【クリボー】 †デッキの概要 † クリボーモンスターを使ったビートダウン・コントロールデッキ。 《クリボー/Kuriboh》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターが攻撃した場合、 そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 《クリボーン/Kuribohrn》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、 このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 《EMバロックリボー/Performapal Barokuriboh》 ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 300/守3000 【Pスケール:青1/赤1】 (1):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 デッキから攻撃力300/守備力200のモンスター1体を手札に加える。 その後、このカードを破壊する。 【モンスター効果】 (1):自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードは攻撃された場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。 《クリボーを呼ぶ笛/The Flute of Summoning Kuriboh》 速攻魔法 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 デッキ構築に際して † クリボー単体での貧弱さからコンボが中心となるため、戦闘にはメインデッキの汎用大型モンスターやエクストラデッキにも頼る必要がある。 メインデッキのモンスターについて †―クリボーモンスター
―その他のモンスター
エクストラデッキのモンスターについて †
―その他のモンスター
魔法・罠カードについて †
―《クリボー》の専用サポートカード
―《ハネクリボー》の専用サポートカード
―その他のカード
戦術 † 手札や墓地のクリボーを使って相手の攻撃を妨害・牽制し、別途採用した大型モンスターで切り返していくのが理想の流れ。 クリボートークンを使った展開例 † クリボートークンを5体生成できる場合。 墓地へ送るモンスターを《クリボーン》にすることで相手ターンに効果を使うことができる。 デッキの種類 †《ハネクリボー》軸 †《ハネクリボー/Winged Kuriboh》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 《バーサーカークラッシュ/Berserker Crush》 速攻魔法 自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。 「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」によるプレッシャー及び大ダメージを中心においた【クリボー】。 戦闘による1ターンキルにある程度の耐性が見込めるほか、サポートカードの存在そのものが相手のプレイングに影響を与える。
デッキの派生 †【トークン】 † 《増殖》により生み出されるクリボートークンを最大限に利用するデッキ。 このデッキの弱点 † クリボーモンスターは低攻撃力であるため《王虎ワンフー》を、また、特殊召喚を多用するため《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等を出されると身動きが取れなくなってしまう。 《ハネクリボー》軸の弱点 † 《ハネクリボー》でプレッシャーを与えられるが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になる。 代表的なカード †関連リンク †
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