【古代の機械】 †
アンティーク・ギアモンスターで相手の魔法・罠カードの発動を封じながら戦うビートダウンデッキ。
《古代の機械熱核竜》等の最上級モンスターや、《古代の機械混沌巨人》等の融合モンスターを主力とする。
《古代の機械飛竜/Ancient Gear Wyvern》
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1700/守1200
「古代の機械飛竜」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「古代の機械飛竜」以外の「アンティーク・ギア」カード1枚を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。
(2):このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
《古代の機械熱核竜/Ancient Gear Reactor Dragon》
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3000/守3000
(1):「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚した
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(2):「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚した
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(3):このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
(4):このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。
フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
《古代の機械射出機/Ancient Gear Catapult》
通常魔法
「古代の機械射出機」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分フィールドに「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
《歯車街/Geartown》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いのプレイヤーは「アンティーク・ギア」モンスターを召喚する場合に
必要なリリースを1体少なくできる。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
―アンティーク・ギアモンスター
上級モンスターも何体か存在するが、効果やステータスが優れているとは言いがたいため、基本的に採用する必要はない。
―相性の良い機械族モンスター
―相性の良い地属性モンスター
―それ以外のモンスター
―アンティーク・ギア
―アンティーク・ギア以外のモンスター
―アンティーク・ギアサポート
―《歯車街》・《古代の機械要塞》を破壊するカード
―上級・最上級モンスターのサポート
―それ以外の相性の良いカード
戦術 †
基本的な動き †
《古代の機械射出機》で《歯車街》または《古代の機械要塞》を破壊し、展開するのが基本コンボとなる。
《古代の機械要塞》の場合はデッキからの特殊召喚ができず、効果の発動後はアンティーク・ギア以外を特殊召喚できなくなるため、《歯車街》よりもやや選択肢が狭まる。
条件:手札に《古代の機械射出機》と《歯車街》、自分フィールドにモンスターが存在しない。
結果:フィールドにアンティーク・ギアモンスター2体。
- 《歯車街》を発動。
- 《歯車街》を対象に《古代の機械射出機》の(1)の効果を発動。
《歯車街》を破壊し、デッキからアンティーク・ギアAを召喚条件を無視して特殊召喚。
- 破壊された《歯車街》の効果を発動。
手札・デッキ・墓地からアンティーク・ギアBを特殊召喚。
レベルが同じアンティーク・ギアを並べればランク2〜9のエクシーズ召喚が可能。
《古代の機械飛竜》を特殊召喚すれば任意のアンティーク・ギアをサーチでき、1枚分のカード・アドバンテージを得られる。
その他の動き †
基本的な動きでリクルートするアンティーク・ギアの組み合わせによっては、さらに以下のような展開も可能である。
融合召喚を主軸とし、融合モンスターをフィニッシャーとするデッキタイプ。
かつては関連カードが少なく構築しづらかったが、第9期以降にサポートカードが増加し、現在の【古代の機械】の主要なデッキタイプとなっている。
《古代の機械猟犬/Ancient Gear Hunting Hound》
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
相手に600ダメージを与える。
(2):このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、
「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
《古代の機械融合/Ancient Gear Fusion》
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、
「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
自分フィールドの、「古代の機械巨人」または
「古代の機械巨人−アルティメット・パウンド」を融合素材とする場合、
自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
―融合素材をサポートするモンスター
―融合召喚を行うカード
―《融合》サポートカード
―その他の魔法・罠カード
専用サポートカードが豊富な《古代の機械巨人》を軸とするデッキタイプ。
《古代の機械超巨人》の連続攻撃効果を活かすために、《古代の機械巨人》及び《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》が複数枚投入される。
プレイヤーに対して連続攻撃を行えるなど爆発力は高いが、手札事故の可能性は他のデッキタイプより高くなる。
―《古代の機械巨人》の専用サポートカード
―戦術について
まず《古代の機械巨人》をフィールドに出し、《古代の機械融合》で3回攻撃能力を付与した《古代の機械超巨人》のデッキ融合を行いフィニッシャーとするのが基本となる。
基本戦術を応用し、《古代の機械射出機》で《古代の機械巨人》もしくは《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》を、《歯車街》で《古代の機械飛竜》をリクルートし、《古代の機械融合》をサーチすればよい。
デッキ融合によって《古代の機械巨人》・《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》から合計3体を融合素材にすることで、3回攻撃が可能になる。
【アンティークギア・春化精】 †
アンティーク・ギアの欠点である展開力の乏しさを春化精で補う。
アンティーク・ギアで唯一地属性ではない《古代の機械混沌巨人》も永続効果しか持たないため、効果の発動ができない影響を受けないのも好相性。
ただ、地属性以外のモンスター効果が発動できなくなる点は意外な所で足を引っ張るので要注意。
また、アンティーク・ギアの欠点である手札事故の多さの改善はほとんど望めないので期待しないように。
【アンティークギア・アーティファクト】 †
アンティーク・ギアが苦手な相手ターンでの妨害をアーティファクトで担う。
《アーティファクト・ムーブメント》がアーティファクトだけでなく《歯車街》を破壊するためにも使用でき、攻めにも使えるカードとなる。
《アーティファクト・ムーブメント》によってセットされたアーティファクトは《竜巻竜》・《No.59 背反の料理人》で破壊できるようにランク4が出しやすい構築にしておくとよい。
展開用の特殊召喚手段が基本的に《歯車街》と《古代の機械射出機》のコンボ、またはカテゴリ外のカードである《緊急ダイヤ》しかなく、それらが初手+後攻1ドロー内にないと多くの場合まともな展開が望めない。
《古代の機械射出機》は小回りが全く利かず、初手+後攻1ドロー内で同時に《歯車街》が引けていない、または後攻1ドローより後に来るとまず腐る。他のカードも1枚ではまともに機能しなかったり、穴や不足が目立つ。
そしてカテゴリ自体が妨害耐性ゼロであり、アンティーク・ギア以外のカードに徹底的に頼らなければならないためデッキの枠にまったく余裕がなく、手札事故を起こす確率も非常に高い。
展開力・リソース量・リカバリー力に乏しいため、なにか1つでも行動を止められるとそれだけでデッキが完全停止してしまうことも少なくない上、1度でも盤面が崩壊してしまうと復旧はまず不可能。
攻撃時に魔法・罠カードの発動を許さないが、永続効果カードにはまったくの無力なので、それ1枚で手詰まりになることも。
そして以上の弱点ゆえに相手にターンを渡すわけにはいかないことが多く、その結果、攻撃力の高いモンスターを多数採用できるにもかかわらず火力不足に陥りやすい。
他には《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》等の機械族メタや特殊召喚封じも厄介。
代表的なカード †
関連リンク †