*《カンガルー・チャンプ/Kangaroo Champ》 [#top]
 効果モンスター
 星4/地属性/獣族/攻 800/守 700
 このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる。

 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[下級モンスター]]。~
 自身と[[戦闘を行った]][[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[誘発効果]]を持つ。~

 高[[攻撃力]]・低[[守備力]]の[[モンスター]]が[[相手]]にいなければ無意味な[[効果]]だが、[[裏側守備表示]]で[[相手]]の[[攻撃]]を待つには不確実で見返りも少ない。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にして次の[[ターン]]の[[戦闘破壊]]をサポートできるが、それなら[[《エネミーコントローラー》]]で十分である。~
 [[自爆特攻]]等で能動的に使うにも元々の[[ステータス]]が低すぎるため、受ける[[戦闘ダメージ]]が大きすぎる。~
 この[[攻撃力]]では割りに合わない[[《エネミーコントローラー》]]にしかならない。~

 [[《重力の斧−グラール》]]等で[[表示形式]]の変更を封じても、返しの[[ターン]]ですぐさま何らかの[[特殊召喚]]の素材なり[[リリース]]要員なりに使われる可能性が高い。~
 [[【獣族】]]でも出番は無いだろう。

-[[効果]]の処理が行われるのは[[ダメージ計算後]]である。~

-カンガルーはコアラなどと同じく有袋類の動物であり、主にオーストラリアやタスマニア島、ニューギニア島に生息し袋の中で子育てをする様子が有名である。~
植物食が中心で大人しい生態だが、大きいものでは人間の大人を超える体高・体重も持つ個体も存在し、怒らせてしまうと非常に危険である。~
身を守る際や雄同士の争いでは、2本足で立ち上がり前脚をパンチするかの様に突き出し攻撃する様子が度々見られ、後述のイメージと併せこれがボクシングと結び付けられていった。~
後肢や尻尾も強く発達しておりキック力も強く、人間が喰らえば内臓に危険が生じる。~
跳躍しての走行スピードも最大で時速70km程度を記録し、更に長い距離を移動する能力もあるが、そのまま後退する事はできない。~

--実際のカンガルーの殴り合いから、この[[カード]]の[[イラスト]]にも見られる「ボクシング(キックボクシング)をするカンガルー」というイメージは古くから持たれていた。~
ディズニーなどがキャラクターとして映画に登場させていたり、オーストラリアの格闘技などのスポーツイベントでの応援旗や、オーストラリア国家の風刺画にも用いられた事がある。~
日本国内でも遊戯王[[OCG]]より以前から、様々な創作物内でこれが元になったキャラクターを見る事ができる。~

**関連カード [#card]
-[[《棘の妖精》]]

-[[《ゴロゴル》]]

―有袋類モチーフの[[モンスター]]については[[《デス・コアラ》]]を参照

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP016
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP136

//**FAQ [#faq]
//Q:~
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