《BF -疾風 のゲイル/Blackwing - Gale the Whirlwind》 †
チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 ①:自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
CRIMSON CRISISで登場した闇属性・鳥獣族の下級モンスターのチューナー。
特定条件下で条件による特殊召喚が可能な分類されない効果、相手モンスターの攻撃力・守備力を半減させ固定化する起動効果を持つ。
①により、自分フィールドに同名カード以外のBFが存在すれば特殊召喚できるので、素早くシンクロ召喚に繋げられる。
【BF】では《黒い旋風》によって手軽にサーチでき、《BF-月影のカルート》で返しのターンの戦闘から守ることができる。
また、②の攻撃力・守備力を半減する効果は戦闘補助として有用な上にチューナーでもあるため、【BF】以外でも様々なデッキに採用が検討できる。
攻撃力2600未満のモンスターなら一方的に戦闘破壊でき、高守備力の壁モンスターにも対処可能で、自分のターン中のみならチューナーとしての戦闘能力は《サイコ・コマンダー》をも凌ぐ。
コストが無く、蘇生や《シンクロキャンセル》を介すれば同ターンでも使い回せる手軽さに加え、エンドフェイズにステータスが元に戻ることもないので、万が一攻撃を防がれても影響は少ない。
このカードのレベルも攻撃力も主立ったロックをすり抜けられる数値であり、《奈落の落とし穴》にかからず《ダーク・バースト》でサルベージが可能であり、アタッカーとしても使える。
《ハーピィの狩場》・《一族の結束》・《ダークゾーン》などで補助すれば、大半の上級モンスターを戦闘破壊できる驚異のアタッカーとなる。
鳥獣族なので、いざとなったら《ゴッドバードアタック》でリリースできるのも利点。
ただし近年の【BF】では偶数レベルの採用が多く、レベル3チューナーの需要が少ないのが難点。
攻撃力2600を処理できる点に関しても、今は手軽にそれ以上のアタッカーを並べやすい。
単体では今なお強力なカードである事は間違いないが、他のBFとの噛み合いの悪さから、採用率が落ちているのが現状である。
- このカードの「攻撃力・守備力を半分にする」効果の処理は「発動した効果で攻撃力・守備力が指定された数値になる場合」のルールに従う。
端的に言えば、「この効果の前に掛かっていた変動その他は全て打ち消すが、この後に掛かる変動その他には干渉しない」という処理である。
変動その他とは、数値の変動だけでなく「ターン終了時までアップする」「戦闘時のみアップする」「~の数×1000アップする」などの変動にかかわる全ての処理を指す。
つまり、このカードの前にそれらが掛かっていても、ターン終了後に数値は戻らず、戦闘時にアップすることはなく、~の数が変わっても数値は変動しない。
さらに言えば、このカードの前に装備された装備魔法が破壊されるなどした場合でも、数値が戻ることはない。
また、「元々の攻撃力・守備力」を変える効果とは別物であり、それらとの兼ね合いは「ステータス」のページを参照。
- 自身の永続効果によって、攻撃力・守備力が変化するモンスターの数値を、半減させた値に固定する。
手札の枚数で随時数値が変化する《トラゴエディア》等はその手札の枚数が変わっても半減後の攻撃力・守備力のままである。
ただし、《邪神アバター》は例外となる。
- 起動効果・誘発効果・他のカードによる永続効果のほか装備魔法等を適用した後にこのカードの半減効果を受けると、攻撃力・守備力がそのまま固定化する。
具体的には、半減後攻撃力上昇などを担っていた装備魔法がフィールドから離れるなどして適用されなくなっても数値変化がしなくなる。
《団結の力》等の場合、自分フィールドのモンスター数が変わっても数値は変わらない。
- 第9期現在ではパーフェクトルールブックに処理方法が明記されており、このカードと同じように「発動した効果で攻撃力・守備力が指定された数値になる」カードも多数登場している。
しかし、このカードが初登場した頃はルールも明文化されておらず、《BF-疾風のゲイル》の特殊裁定だと言われる事も多かった。
- チューナーの中でも戦闘補助として優れたため、【BF】に限らず多くのデッキで複数枚採用されていた結果か、09/09/01に制限カードとなった。
【BF】では《BF-月影のカルート》を使わず《ヴェルズ・オピオン》を倒せるので、1枚になっても重宝されていた。
【BF】が環境に見られなくなっても、長らく制限カードのままだったのだが、カードプールの増加とカードパワーのインフレもあってか、14/10/01にて準制限カードに緩和され、15/10/01で制限解除となった。
- 初出のレアリティはノーマルだが、デュエリストパック-クロウ編-での再録時にはレアリティが格上げされ、DUELIST EDITION Volume 3でも、さらに格上げされている。
- イラストでは黄色い嘴がついているように見えるが、《フェザー・ウィンド・アタック》のイラストから分かるように、それは黄色い顔の一部である。
- 「ゲイル(gale)」とは「強風・疾風」を指す英単語であるが、その中でも「ブリーズ(breeze)」よりは強く、「ストーム(storm)」よりは弱い風を指す。
和訳すると「疾風の疾風」になるので、英語名では意味が通るように「Whirlwind(旋風)」と変更された。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sにおいてクロウが主力としているBFの1体。
「クロウvsセキュリティ」戦においてクロウが初使用。
自身の①により手札から特殊召喚され、②で《ゲート・ブロッカー》の守備力を半分にした。
タッグデュエル「遊星&クロウvsセキュリティ隊員」戦では、《BF-黒槍のブラスト》に続き特殊召喚され、効果を使用した後に《BF-アーマード・ウィング》のシンクロ素材となった。
その後も効果・シンクロ素材の両方の面で頻繁に使用されている。
攻撃名は「ブラック・スクラッチ」。
- デュエル以外でもクロウがロットンに投げつけ、彼の持っていた武器を叩き落とすために使われている。
- アニメでは当初「攻撃力・守備力を半減させる効果は1ターンのみ」という説明がされていた。
「遊星&クロウvsセキュリティ隊員」戦では、クロウのターンが終了すると、その効果でステータスを半分にされていた《ゲート・ブロッカー2》の守備力が永続罠《ディフェンダーズ・マインド》の効果も含めて6000に戻っている。
- アニメARC-Vの「遊矢vsクロウ」(2戦目)でもクロウが使用。
《BF-陽炎のカーム》がいることで特殊召喚され、共に《A BF-驟雨のライキリ》のシンクロ素材となった。
- 漫画5D'sの「クロウvsイェーガー」戦でも登場。
《玄翼竜 ブラックフェザー》の効果でデッキから墓地へ送られた。
また、「遊星vsクロウ」戦にてクロウが使用した罠カード《BF・デルタ・ユニオン》に《BF-アーマード・ウィング》と《BF-煌星のグラム》と共に描かれている。
- アニメ5D'sの「クロウvsボマー」戦やアニメARC-Vの「遊矢vsクロウ」(2戦目)では尺の問題もあってか、効果を発動できる場面であっても使用していない。
後者に関しては《A BF-驟雨のライキリ》の効果でどの道破壊するために不必要だと判断したようである。
しかし、OCGでは手札誘発なども踏まえると相手にカウンターされることもあり、事前に発動しておいた方が望ましい。
- コナミのゲーム作品において―
WORLD CHAMPIONSHIP 2009の世界大会リストでは、一足早く準制限カードに指定されていた。
関連カード †
―《BF-疾風のゲイル》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- CRIMSON CRISIS CRMS-JP008
- CRIMSON CRISIS大会開催店舗限定パック CRMS-JP008 N-Parallel
- デュエリストパック-クロウ編- DP11-JP001 Rare
- DUELIST EDITION Volume 3 DE03-JP072 Super
- ブースターSP-トライブ・フォース- SPTR-JP033 Normal,N-Parallel
- 20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE 20AP-JP069 N-Parallel
FAQ †
Q:自分フィールドに《BF-疾風のゲイル》とそれ以外のBFモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事はできますか?
(《BF-疾風のゲイル》の存在が特殊召喚を妨げるかどうか)
A:はい、できます。(08/11/16)
Q:このカードの効果の発動を《光と闇の竜》に無効にされました。
同じターン中にもう1度このカードの効果を発動できますか?
A:発動できません。(12/11/30)
半減効果についての基本的な内容 †
Q:攻撃力・守備力を半分にする効果はターン終了後も、複数ターン継続しますか?
A:はい、継続します。(11/07/29)
Q:攻撃力・守備力を半分にする効果は重複しますか?
(ターンをまたいで重ねがけできるかどうか)
A:はい、重複します。(08/11/16)
Q:攻撃力・守備力がともに0のモンスター(例:《トラゴエディア》)に対して、効果を発動できますか?
A:はい、発動できます。(13/07/31)
(また、《トラゴエディア》の攻撃力は、手札が変化した場合でも自身の効果でアップしません。)
半減効果の固定化について †
Q:このカードの効果によって攻撃力・守備力が半分にされたモンスターが存在します。
装備魔法等で攻撃力・守備力を増減させ、更にこのカードの効果を適用した場合、どのように処理をしますか?
A:半分になった攻撃力・守備力に装備魔法で増減させた数値を更に半分にします。
その後装備魔法の効果が適用されなくなっても、攻撃力・守備力は変動しません。(08/12/10)
Q:《ダブルツールD&C》が装備されたモンスターが相手フィールドに存在します。
このカードの効果を装備モンスターに適用した場合、次の相手のターンに攻撃力は上昇しますか?
A:《ダブルツールD&C》を装備した《D・ビデオン》等の攻撃力は《ダブルツールD&C》の効果によってアップしません。(22/02/04)
Q:《BF-疾風のゲイル》の効果を受けて攻撃力1150になった《パワー・ツール・ドラゴン》が、《ヴァイロン・プリズム》を装備しました。
《パワー・ツール・ドラゴン》の攻撃時に攻撃力は1000アップしますか?
A:ダメージステップの際、《パワー・ツール・ドラゴン》の攻撃力は1000アップします。(22/02/04)
Q:《ヴァイロン・プリズム》を装備している《パワー・ツール・ドラゴン》が、《BF-疾風のゲイル》の効果を受けて攻撃力1150になりました。
《パワー・ツール・ドラゴン》の攻撃時に攻撃力は1000アップしますか?
A:ダメージステップの際、《パワー・ツール・ドラゴン》の攻撃力は1000アップしません。(22/02/04)
Q:魔力カウンターが置かれていない《魔導戦士 ブレイカー》の攻撃力・守備力を半分にしました。
その後、魔力カウンターが置かれた場合、攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は変動しません。(09/02/06)
Q:《キメラテック・オーバー・ドラゴン》・《メガロック・ドラゴン》・《トラゴエディア》・《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》等の攻撃力・守備力を半減した場合、どうなりますか?
A:自身の効果によって適用されている攻撃力や守備力の数値が半分になります。(08/12/01)
- 関連質問
Q:《トラゴエディア》(手札は5枚と仮定)が存在します。
攻撃力・守備力を半分にした後、手札の枚数が変動した場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:攻撃力・守備力は変動しません。
よって、上記の場合、攻撃力・守備力は1500のままです。(08/12/10)
Q:墓地にライトロードが2種類存在している時、《ライトロード・ドラゴン グラゴニス》(攻撃力2600)が《BF-疾風のゲイル》の効果により攻撃力1300になりました。
その後墓地のライトロードの種類が3種類になった場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《BF-疾風のゲイル》の効果を受けた時点での攻撃力で固定されます。
よって墓地のライトロードの種類に変化があっても、攻撃力は1300から変動しません。(09/04/26)
Q:《団結の力》を装備したモンスターの攻撃力・守備力を半減しました。
モンスターの数が増減した時、攻撃力や守備力も増減しますか?
A:モンスターの数が変動しても、攻撃力や守備力は変動しません。(09/02/28)
Q:《D・ラジオン》にこのカードの効果を適用した場合、表示形式の変更で攻撃力・守備力は増減しますか?
A:表示形式が変更された場合でも、攻撃力・守備力は変化しません。(09/03/24)
Q:このカードの効果で攻撃力・守備力が半減したモンスターに《進化する人類》を装備させました。
この時攻撃力はどうなりますか?
A:《進化する人類》の効果で攻撃力は1000又は2400になります。(09/05/28)
- 関連質問
Q:《進化する人類》の効果で攻撃力が2400になったモンスターにこのカードの効果を発動しました。
攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は1200となります。
また、その後《進化する人類》が破壊された場合でも、攻撃力は1200のままとなります。(09/05/28)
Q:このモンスター効果で攻撃力・守備力が半減したモンスターに《巨大化》を装備させました。
この時攻撃力はどうなりますか?
A:《巨大化》の効果は適用されます。
自分のライフポイントの方が少ない場合、攻撃力は倍になります。(11/01/10)
Q:《突進》の効果を受けた《サイバー・ドラゴン》が存在します。
攻撃力・守備力を半減させた場合攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は2800の半分の1400となります。
《突進》の効果が適用されなくなっても1400のままです。(08/12/01)
- 関連質問
Q:攻撃力・守備力がこのカードの効果によって半減した《サイバー・ドラゴン》が存在します。
この時《突進》の効果を適用した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:この時の攻撃力は1750になります。
《突進》の効果が適用されなくなった場合、1050に戻ります。(08/12/01)
Q:《デモニック・モーター・Ω》の攻撃力・守備力を半分にしました。
その後《デモニック・モーター・Ω》が効果を発動する場合、攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は1000アップします。(09/03/04)
Q:《霞の谷の雷神鬼》の攻撃力・守備力を半分にしました。
その後《霞の谷の雷神鬼》がモンスター効果を発動する場合、攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は500アップします。(09/03/04)
Q:《ライトエンド・ドラゴン》の攻撃力・守備力を半分にしました。
その後《ライトエンド・ドラゴン》が効果を発動する場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:この場合、半減した値から攻撃力・守備力を500ダウンさせます。(09/02/13)
Q:《シャインスパーク》で攻撃力が上昇した《サイバー・ドラゴン》が存在します。
このカードの効果を適用後、改めて《シャインスパーク》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:まず《サイバー・ドラゴン》の攻撃力は2600になり、このモンスターが持つ効果で半分の1300になります。
その後、改めて《シャインスパーク》を発動した時、攻撃力は1800になります。(09/03/04)
Q:《ダークゾーン》により攻撃力が上昇した《ファントム・オブ・カオス》の攻撃力を半分にしました。
その後、《ファントム・オブ・カオス》が効果を発動する場合、攻撃力は変動しますか?
A:コピーしたモンスターの攻撃力になります。(14/02/20)
Q:このカードの効果適用後に《スキルドレイン》を発動された場合、半分になったモンスターの攻撃力は元に戻りますか?
A:このカードの効果を適用した後、《スキルドレイン》を発動した場合でも、モンスターの攻撃力・守備力は半分のままとなります。(09/02/23)
Q:リリースなしで召喚した《可変機獣 ガンナードラゴン》(攻撃力1400、守備力1000)がいます。
攻撃力半減効果を適用後に《スキルドレイン》を発動された場合《可変機獣 ガンナードラゴン》の攻撃力はどうなりますか?
A:その場合でも攻撃力は半減されたままとなり、攻撃力700・守備力500となります。(09/04/01)
Q:攻撃力・守備力が3000の冥府の使者カイエントークンが存在します。
このモンスターの攻撃力・守備力を半減させた後、《収縮》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:このカードの効果によって半減したあと、《収縮》を発動した場合、攻撃力0・守備力1500になります。(09/02/28)
Q:《機動砦 ストロング・ホールド》の攻撃力が3000になる効果が適用されている時に半減効果を受けた後、自分フィールドに《レッド・ガジェット》・《イエロー・ガジェット》・《グリーン・ガジェット》が存在しなくなった場合、《機動砦 ストロング・ホールド》の攻撃力はどうなりますか。
A:《機動砦 ストロング・ホールド》を対象に半減効果を発動し攻撃力が1500になった後に、《グリーン・ガジェット》等がフィールドから存在しなくなった場合でも、攻撃力は1500のままとなります。(11/09/08)
Q:《機動砦 ストロング・ホールド》の攻撃力が3000になる効果が適用されていない時に半減効果を受けた後、自分フィールドに《レッド・ガジェット》・《イエロー・ガジェット》・《グリーン・ガジェット》が揃った場合、《機動砦 ストロング・ホールド》の攻撃力はどうなりますか。
A:《機動砦 ストロング・ホールド》を対象に半減効果を発動した後に、《グリーン・ガジェット》等がフィールドに揃った場合でも、攻撃力は0のままとなります。(14/02/20)
Q:《サイバネティック・マジシャン》の効果を自分のモンスターに使い、攻撃力が2000となったモンスターが、このカードの効果を受けた場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《サイバネティック・マジシャン》の効果によって、攻撃力が2000になったモンスターを対象に《BF-疾風のゲイル》の効果を発動した場合、攻撃力が半分の1000になります。(09/06/11)
また、ターン終了時に《サイバネティック・マジシャン》の効果が適用されなくなった場合でも、攻撃力は1000のままになります。(09/06/11)
- 関連質問
Q:《BF-疾風のゲイル》の効果で攻撃力が半減されたモンスターに、《サイバネティック・マジシャン》の効果を使用しました。
その時の攻撃力と、《サイバネティック・マジシャン》の効果が切れた時の攻撃力はどうなりますか?
A:《BF-疾風のゲイル》の効果が適用されたモンスターを対象にして、《サイバネティック・マジシャン》の効果を発動した場合、攻撃力が2000になります。
また、ターン終了時に《サイバネティック・マジシャン》の効果が適用されなくなった場合、元の攻撃力の数値に戻ります。(09/06/11)
Q:《BF-疾風のゲイル》の効果で攻撃力が半減されたモンスターに、《ガード・ヘッジ》の効果を使用しました。
その時の攻撃力と、《ガード・ヘッジ》の効果が切れた時の攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力が4分の1になった後、ターン終了時に半分に戻ります。(10/08/07)
《収縮》を使用した場合 †
Q:《収縮》の効果を受けた《サイバー・ドラゴン》が存在します。
攻撃力・守備力を半減させた場合攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は1050の半分の525となります。
《収縮》の効果が適用されなくなっても525のままです。(14/05/30)
Q:攻撃力・守備力がこのカードの効果によって半減した《サイバー・ドラゴン》が存在します。
この時《収縮》の効果を適用した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:この時元々の攻撃力の半分である1050となります。
《収縮》の効果が適用されなくなった場合、元々の数値に戻ります。(14/05/30)
Q:攻撃力・守備力がこのカードの効果によって半減した《トラゴエディア》(手札5枚と仮定)が存在します。
この時《収縮》の効果を適用した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:このカードの効果を受けた《トラゴエディア》に《収縮》を発動した場合でも、《トラゴエディア》の元々の攻撃力が0になった後、手札の枚数×600の数値となります。(11/08/13)
Q:《突進》によって攻撃力1000になった《クリボー》にこのカードの効果を使用しました。
この《クリボー》に《収縮》を発動した場合、攻撃力はいくらになりますか?
A:元々の攻撃力の半分の150になります。(15/05/17)
半減効果を特殊なモンスターに対して使用した場合 †
Q:《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合、攻撃力・守備力を半分にする効果はどのように処理しますか?
A:《邪神ドレッド・ルート》が先に存在していた場合、このカードの効果で更に半分にします。
その後で更に《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用されますので、また半分にします。
先にこのモンスター効果を適用していた場合、《邪神ドレッド・ルート》の効果で更に半分にします。(11/07/29)
Q:《邪神アバター》に対して攻撃力・守備力を半分にする効果を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《邪神アバター》の効果により、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100となります。(11/07/29)
Q:《サテライト・キャノン》の攻撃力・守備力を半分にしました。
その後エンドフェイズに《サテライト・キャノン》の攻撃力はどうなりますか?
A:このカードの効果で半分になった数値に1000加えた攻撃力になります。(14/07/17)
Tag: 《BF-疾風のゲイル》 チューナーモンスター 効果モンスター モンスター 星3 闇属性 鳥獣族 攻1300 守400 BF