《D-HERO Bloo-D /Destiny HERO - Plasma》 †
特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 ②:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 ③:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。
「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本 付属カードで登場した闇属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる召喚条件、相手モンスターの効果を無効にする永続効果、相手モンスターを吸収する起動効果、吸収したモンスターのステータスに合わせて自己強化する永続効果を持つ。
また、《Dragoon D-END》の融合素材でもある。
特殊召喚には3体のリリースが必要だが、三幻神や三邪神と違い召喚権を消費せず、トークン等もリリースできるため、特殊召喚自体は難しくはない。
HEROであるため《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》、融合素材であることから《融合準備》・《融合徴兵》に対応しており、サーチ手段には困らない。
また、《E・HERO プリズマー》等で墓地へ送ってから《戦士の生還》でサルベージする事も可能。
ある程度の展開力があるデッキであればリリース要員のモンスターは容易に揃えられるため、HEROサポートカード抜きでも十分機能する。
このカードの特殊召喚に特化してフィールドの制圧を狙うデッキが【Bloo-D】である。
(1)は相手フィールドのモンスターの効果を無効化する永続効果。
いわば「モンスター効果版の《スキルドレイン》」と言える効果で、ほとんどの効果モンスターに対応したメタである点はあちらと変わりない。
しかし、こちらは自分の効果モンスターには影響しないため制圧力や使いやすさが大きく向上している。
(2)は《サクリファイス》と同じ吸収効果。
表示形式を問わず、何より(1)の効果と併せほとんどの耐性を無視してモンスターを除去できる上、(3)の攻撃力上昇効果にも繋がるため、このカードを運用する上で特に重要となる。
一般的な下級モンスターのアタッカーであれば攻撃力は2800程度になるが、攻撃力が高い上級モンスターを吸収できればそれ以上の数値が期待できる。
(1)の効果を活かすためにもできるだけ戦闘破壊されないようにしたいので、このカードの攻撃力は2800~3000位にはしておきたい。
しかし、優勢時であれば攻撃力の上昇は期待せずに吸収するのも悪くない。
デッキは選ぶものの、吸収したモンスターを除去して他のモンスターの吸収を狙うなど、装備カードの特性を活かしたコンボ性の高い運用もできる。
こうした戦術については《サクリファイス》のページを参照。
このように単体で強大な制圧力を誇るモンスターであるのだが、弱点も少なくない。
特にモンスターを装備していないと低攻撃力を晒してしまう点は大きく、魔法・罠除去が豊富な現在では特に重要な課題となる。
また、魔法・罠カードへの耐性はないため、直接モンスター除去を受けたり、表示形式変更から戦闘破壊されたりすることも多い。
無効化範囲は《スキルドレイン》と同じため、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》・《レスキューラビット》等の自身をコストに発動する効果や、フィールド以外の手札や墓地等から発動する効果も無効化できない点にも要注意。
このカードを用いる上では、これらをいかにフォローできるかを問われることになる。
専用サポートカードの《D-フォース》はサーチ・サルベージを可能にし、更に耐性付与・打点強化・2回攻撃付与とこのモンスターを強固にしてくれるので是非とも併用したい。
特に対象耐性付与はこのカード以外の自分フィールドのカードにも適用されるため、装備カードが魔法・罠除去で狙われるこのカードの弱点も補ってくれる。
- (2)の装備カード化は起動効果。
この装備カードは「このカードの持つ効果で装備している」ため、《移り気な仕立屋》で別のモンスターに移せない。
《スキルドレイン》等で効果を失った場合は装備を維持できず、装備カードは墓地へ送られる。
- 《サクリファイス》と同様に裏側表示のモンスターを装備した場合、ステータスの上昇値は0。
攻撃力が「?」や「0」のモンスターを装備した場合も同様。
ユニオン・《サクリファイス》・サイバー・ダークのような装備カードを身代わりとする能力は持たないので、戦闘破壊は回避不可能。
《強制終了》を使うと、装備カードを墓地へ送り、バトルフェイズを終了させつつ、再度吸収効果を使える。
- カード名は「Blood(血液)」に「D-HERO」を掛けているのだろう。
- 「ブルー(ディー)」の読み仮名は「青(Blue)」を思わせる。
「貴族の血統」を指す「Blue Blood」という言葉もあり、アニメGX劇中での登場経緯と、3体のリリースを必要とする特殊召喚モンスターとして、特別な意味のある言葉を選んだのかもしれない。
このカードが初登場した「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本にこのカードを軸としたデッキレシピも掲載されており、ここでも「蒼きD-HERO」として紹介されている。- 「Blue Blood」とは血液が青いことではなく、肉体労働などをしていない・日焼けしていない肌(=血管が青く透けて見える)から転じた表現で、このモンスターは血液のように赤黒い体色をしている。
初出時のイラストでは稲妻のようなオーラで「青」の要素も思わせているが、PRISMATIC ART COLLECTIONの新規イラストでは、背景も赤色の配色となっている。
- 「Blue Blood」とは血液が青いことではなく、肉体労働などをしていない・日焼けしていない肌(=血管が青く透けて見える)から転じた表現で、このモンスターは血液のように赤黒い体色をしている。
- 英語名の「Plasma」は広い分野で使われる言葉であり、医学においては「血漿(血液の50%以上を占める液体成分)」を表している。
日本語のカード名からは連想しやすいが、Bloodの要素がない英語名だけではイマイチ意味が伝わりにくい。
- 「ブルー(ディー)」の読み仮名は「青(Blue)」を思わせる。
- 制圧効果の有力さとアニメGXでの登場経緯から、デュエルの内外を問わず人気の高いカード。
- ジャンプフェスタ2007で行われたアンケートにおいて、「OCG化して欲しいカード」のナンバー1に選ばれた(Vジャンプ3月号小冊子参照)。
マスターガイド2によれば、その縁でOCG化されたらしい。 - ゲーム本編のWCS2007は2007年初頭の発売なのだが、その攻略本およびこのカードは2008年7月頃まで増刷されていた。
次作発売以降も増刷されているあたり、多くのユーザーがこのカードを目当てに購入したことが窺える。
このカードを絶版にしてしまうと《Dragoon D-END》を融合召喚できなくなることも背景にあったのだろう。
長期にわたって再販されたためか、この書籍版のカード(WC07-JPB01)は時期によってイラストの色彩に若干の変化がある。 - その後の再録も、DUELIST EDITION Volume 1のシークレットレア、ブースターSP-デステニー・ソルジャーズ-のスーパーレアと、入手の難しいレアカードの立ち位置は変わらなかった。
PRISMATIC ART COLLECTIONでは新イラストが収録され、この時も最低レアリティがウルトラレアだったものの、パック自体の需要の高さから多数が流通し、容易な入手が可能となった。 - リンク召喚を絡めた展開能力を経た【HERO】では、特化型の構築以外でも実用的な制圧要員として注目されるようになったこともあって、TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫-でついに字レアも収録された。
- ジャンプフェスタ2007で行われたアンケートにおいて、「OCG化して欲しいカード」のナンバー1に選ばれた(Vジャンプ3月号小冊子参照)。
- 「遊☆戯☆王 10th Anniversary Animation Book」では、エドのキャラクター説明のページにおいて「父の遺したD」としてこのカードが紹介されているが、カード名と説明が《D-HERO ドグマガイ》になってしまっている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXに登場した、「究極のD」と呼ばれているカード。
エドの父親が作ったものだが、製作開始の直前に破滅の光の意志が干渉し、その受け皿とされている。
その後、完成したこのカードをDDが盗もうとした際に取り付いていた破滅の光に操られ、エドの父を殺害(英語版では誘拐)して強奪したが、後にエドがDDと対峙した時点では破滅の光の力のみが残されており、本体は斎王に移動していた。
初登場は作中内でテレビ放送されていた「ドクター・コレクターvsDD」戦だが、《天帝使-エニグマ》とメタルデビル・トークン2体を生け贄に特殊召喚した直後に放送が途切れてしまう。
デュエルそのものは続行されているが、姿や効果の詳細は隠されており、効果で《マジシャンズ・ヴァルキリア》と《拷問車輪》を無効にして《黒魔導師クラン》を戦闘破壊することでフィニッシャーになったことだけが明かされている。
(《コスモクイーン》がフィールドから消えているのは、効果で吸収されたと推測される。)
その後「エドvsDD」戦で正式登場しており、「ブラッド・トークン」2体とメタルデビル・トークンを生け贄に特殊召喚し、エドの《D-HERO ドグマガイ》を吸収してその攻撃力の半分と効果を得た。
さらに、《D-フォース》とのコンボでエドが使用した魔法・罠・モンスター効果のほとんどを無効にしてエドを窮地に追い込んだ。
しかし、最後は《D-HERO ダークエンジェル》がその効果でDDのデッキトップに置かれたことでコンボを崩された上に、《D-HERO ディバインガイ》の効果で吸収した《D-HERO ドグマガイ》も破壊され、そこに《ダーク・シティ》の強化も加わったことで戦闘破壊され敗北した。
この際に取り付いていた破滅の光の力が暴発し、船を炎上させたが、エドは脱出の際にこのカードを取り戻して、その後はエドの新たな切り札となる。
「エドvs斎王」戦では《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》を吸収した上で《D-バースト》による2回攻撃を行い、斎王のライフを450まで削った。
その後は「エドvs熟練の黒魔術師・熟練の白魔導師」戦、「エドvsアモン」戦、「万丈目vsエド」戦などエドの行っているデュエル各回で使用された。
攻撃名は「ブラッディ・フィアーズ」、効果名は「クラプティー・ブラッド」。
- アニメでのテキストは以下の通り。
効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 3体の生け贄を捧げる事で特殊召喚する事ができる。 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力に装備したモンスターの攻撃力の半分を加える。 また、装備したモンスターのモンスター効果を得る。 「D-フォース」が自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは 全て効果が無効化される。 さらに、自分フィールド上のカードを対象とする 相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
モンスター効果の無効化には《D-フォース》が必要な代わりに、一部の魔法・罠カードも無効にできた。
また、装備カードとしたモンスターは攻撃力だけでなく、同じ効果を得ることができた。
また、アニメ版はイラストが違い、他のD-HEROと同じく青字のカードとなっていた。
- 「万丈目vsエド」戦では《D-HERO ドグマガイ》と共に《Dragoon D-END》の融合素材となった。
この回でカードはOCG仕様となったが、効果までOCG仕様になったのかは作中からは判断できない。
- 「今日の最強カード」では一度「究極のDのカード」として名前などが空白でイラストはシルエットがかかっており、その後上記の通り正式に紹介された。
擬似的ではあれど、アニメGXで2度紹介された唯一のカードである。
- 破滅の光が憑りついた影響からか、裏世界でDDがこのカードを使用したデュエルでは大勢の魂を取り込んでいた。
取り込まれた魂はこのモンスターの翼の部分に吸収されていたが、エドに倒されたことで成仏されたようであり、以降は通常のカードとして使用されている。
また、翼に取り込まれていたエドの父はこのカードの破滅の光の影響を薄々感じ取ってはいたが、かつてペガサスが危険を承知で三幻神を作り上げたように、カードデザイナーとして作品を完成させたい気持ちに負けてしまったことをエドに語っている。
- コナミのゲーム作品において―
WCS2008の混沌の世界にてデュエリストとして登場し、デッキは【Bloo-D】を使用する。
デュエル中は普通に喋ることができるのに、通常の会話ではなぜか途切れ途切れでしか言葉を発しない妙な人物である。
これは、デュエル中の台詞が前作のものの使い回しであるためだと思われる。
関連カード †
―融合関連
―効果関連
―《D-HERO Bloo-D》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- 「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本 付属カード WC07-JPB01 Ultra
- DUELIST EDITION Volume 1 DE01-JP158 Secret
- ブースターSP-デステニー・ソルジャーズ- SPDS-JP012 Super
- PRISMATIC ART COLLECTION PAC1-JP032 Ultra,Secret,Prismatic Secret
- QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY QCCU-JP029 Super,Ultimate,Secret,Quarter Century Secret
- QUARTER CENTURY ART COLLECTION QCAC-JP031 Ultra,Secret,Quarter Century Secret
- TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫- TTP1-JP031 Rare
- LIMITED PACK GX -ラーイエロー- LPG2-JP026 Ultra,Ultra BLUE Ver.
FAQ †
(1)の効果について †
Q:裏側守備表示状態の《D-HERO Bloo-D》が、自分と相手の両方のフィールドに存在しています。
《停戦協定》等で同時にリバースした場合、どちらの《D-HERO Bloo-D》の効果が適用されますか?
A:ターンプレイヤーの《D-HERO Bloo-D》が先に処理されターンプレイヤーから見て相手モンスターの効果が無効になります。
《D-HERO Bloo-D》の無効化効果は永続効果であるため、チェーンブロックは作られません。
(お互いに同時に行動する場合の理念に反しているようにも取れますが、「どちらが有効か判断できない」という問題を解決するための例外的な措置です)
Q:相手フィールドに《D-HERO Bloo-D》が2体存在する時に、自分が《精神操作》の効果で《D-HERO Bloo-D》1体のコントロールを得た場合、どちらの《D-HERO Bloo-D》の効果が適用されますか?
A:その場合、相手フィールドの《D-HERO Bloo-D》の効果が適用され、自分フィールドのモンスターの効果が無効になります。(14/12/04)
(2)の効果について †
Q:相手フィールドのセット状態のモンスターを装備した時、そのカードの内容を確認できますか?
A:自分フィールドのセットカードの内容確認は基本的にいつでも可能です。
装備カードとして奪ったモンスターは自分フィールドの魔法&罠ゾーンに置かれるため、装備後確認することが可能です。
Q:《D-HERO Bloo-D》の「相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する」という効果は相手のターンでも使用可能ですか?
A:起動効果なので自分のメインフェイズでしか発動できません。
Q:既に相手モンスターを装備している状態で装備モンスターを墓地に送って次のモンスターを装備することはできますか?
A:できません。
自身が装備しているモンスターを墓地に送って外す効果は持っていません。
Q:吸収したカードはどこへいきますか?
A:自分フィールドの魔法&罠ゾーンにおかれます。
Q:自分フィールドに存在する《D-HERO Bloo-D》の効果によって相手フィールドに存在する《オベリスクの巨神兵》の効果が無効になっている場合、《オベリスクの巨神兵》を装備できますか?
A:できます。
Q:相手の《E・HERO アブソルートZero》を自分の《D-HERO Bloo-D》の起動効果で装備カード扱いにした時に《E・HERO アブソルートZero》の誘発効果は発動しますか?
A:《D-HERO Bloo-D》の効果によってモンスターが装備カード扱いになる場合、フィールドから離れた扱いにならないため、《E・HERO アブソルートZero》の相手モンスターを破壊する効果は発動しません。(09/02/09)
Q:装備カードにする効果の処理時にこのカードがフィールドを離れた場合どうなりますか?
A:相手モンスターは墓地へ送られます。(17/03/24)
(3)の効果について †
Q:《死霊ゾーマ》のような罠モンスターを吸収した場合、ステータスはアップしますか?
A:はい、アップします。
Tag: 《D-HERO Bloo-D》 特殊召喚モンスター 効果モンスター モンスター 星8 闇属性 戦士族 攻1900 守600 HERO D-HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可