E・HERO(エレメンタルヒーロー) シャイニング・ネオス・ウィングマン/Elemental HERO Shining Neos Wingman》

融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3100/守2500
「E・HERO ネオス」+「ウィングマン」融合モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
フィールドのモンスターの属性の種類の数まで相手フィールドのカードを破壊する。
(2):フィールドのこのカードは、攻撃力が自分の墓地のモンスターの数×300アップし、効果では破壊されない。
(3):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 POWER OF THE ELEMENTSで登場した光属性戦士族融合モンスター
 融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件特殊召喚に成功した場合にフィールド属性の種類の数まで相手フィールドのカードを選んで破壊する誘発効果自分墓地モンスター数に比例した自己強化効果破壊耐性永続効果戦闘破壊したモンスター元々の攻撃力分のバーンを行う誘発効果を持つ。

 融合素材の片方に融合モンスターを指定しているので少々重い様に見えるが、《インスタント・コンタクト》《E・HERO フレイム・ウィングマン》を出せば楽に揃えられる。
 融合召喚でしか特殊召喚できないため、墓地へ送られた場合は2体目以降の同名カード融合素材として消費してしまっても良い。

 《ミラクル・フュージョン》で出す場合は墓地リソースが減るため、(2)の強化アンチシナジーである点は気を付けたい。
 しかし、除外を利用し、返しの相手ターン《フェイバリット・コンタクト》でこちらを出せば(1)の除去効果で迎撃できるため、相性が完全に悪いと言うわけでもない。

 (1)はフィールド属性の種類の数まで選べる除去
 対象をとらない効果であり、カードの種類や表裏の指定も無いため汎用性は高い。
 他に自分モンスターがおらずとも、自身単体で1枚は確実に破壊でき、相手フィールドの状況次第では複数破壊も望める。

 (2)は墓地モンスターの数に比例した自己強化効果破壊耐性
 類似した《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と異なり、墓地モンスターならば何でも構わないため、デュエル最序盤でない限りはかなりの強化数値を見込めるだろう。
 高い攻撃力故に戦闘に強く、且つ耐性により破壊には強固なモンスターとなるが、それだけに破壊以外の除去を狙われやすい点に注意。

 (3)は戦闘破壊したモンスター元々の攻撃力分のバーン
 (2)により高い攻撃力が期待できるので大型モンスター戦闘破壊も容易く、ほぼ直接攻撃に等しいダメージを望める。
 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と異なり墓地へ送る必要がないため、モンスタートークンペンデュラムモンスター罠モンスターを相手取った場合でも発動可能なのもメリット
 ただし、自身の効果攻撃力が決定する元々の攻撃力0や?に対して通用しない点はあちら同様である。

 総じて融合素材は多少重いものの、高い爆発力によりフィニッシャーに適するモンスターであり、構築をこのカードに特化する価値も考慮できよう。
 特に6属性を簡単に用意できる《千六百七十七万工房》と併用すれば(1)で大量破壊も可能となり、融合召喚に多少の消費を要しても十二分に取り戻せる。

 ライバルとしてはより緩い条件で出せる《Wake Up Your E・HERO》か。
 あちらは融合素材によっては複数回攻撃できるのに対し、こちらは魔法・罠カード除去可能な点で勝る。
 ただ、融合召喚でしか特殊召喚できない点も共通するため、互いを墓地融合し合えることも活かして両方採用するメリットもある。

  • コナミのゲーム作品において―
    「マスターデュエル」では23/02/14のアップデートにて召喚時の演出が追加された。

関連カード

収録パック等


Tag: 《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星8 光属性 戦士族 攻3100 守2500 E・HERO HERO ネオス ウィングマン 正規の方法以外での特殊召喚不可

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