《アース・グラビティ/Terra Firma Gravity》 †
通常罠 このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。 攻撃可能なレベル4以下のモンスターは、 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ジ・アース」を攻撃しなければならない。
PREMIUM PACK 10で登場した通常罠。
攻撃可能な下級モンスターを《E・HERO ジ・アース》に強制攻撃させる効果を持つ。
《立ちはだかる強敵》に対して相手はレベル4以下、自分は《E・HERO ジ・アース》限定と厳しい縛りが加わっており、ほぼ完全な下位互換である。
レベルを持たないエクシーズモンスターやリンクモンスターに対して無力なのはもちろん、例えそれらを使わない場合でも相手が下級モンスターを残してバトルフェイズを迎えるような機会自体が少ない。
一応《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》でサーチできる利点はあるものの、奇襲的に発動しなければならないこのカードと相性が悪く、殆ど優位点にならない。
強いて長じている点を挙げると、相手のバトルフェイズであればいつでも発動できるため、《立ちはだかる強敵》よりは無効化や除去に強い。
しかしそもそも《E・HERO ジ・アース》が攻撃力が高いわけでもなければこのような戦術と特別相性の良い効果を持つ訳でもなく、《E・HERO ジ・アース》を使う場合ですら採用は難しいだろう。
- 処理は《立ちはだかる強敵》に似ているが、発動時に《E・HERO ジ・アース》を対象にとる処理はない。
強制攻撃の攻撃対象は《E・HERO ジ・アース》であればよいので、自分フィールドに《E・HERO ジ・アース》が複数存在する場合、相手はその中から任意のものを攻撃できる。
- 《立ちはだかる強敵》と同様に、適用期間に《E・HERO ジ・アース》の存在が関与しないため、《E・HERO ジ・アース》が自分フィールドに存在しなくなっても効果は持続する。
全ての《E・HERO ジ・アース》がフィールドを離れた場合、または裏側守備表示になった場合はレベル4以下の相手モンスターは攻撃自体ができなくなる。
- 原作・アニメにおいて―
漫画GXの「十代vs三沢」(1戦目)で十代が使用。
融合召喚を行う罠カード《スピリッツ・フュージョン》で《E・HERO ジ・アース》を三沢のバトルフェイズ中に融合召喚し、更にこのカードを発動。
守備表示となっていた《きつね火》と《リグラス・リーパー》を攻撃表示にした上、《E・HERO ジ・アース》への自爆特攻を強要して勝負を決めた。
また、「十代vs紅葉」戦で紅葉の手札にこのカードが入っていた。
しかし、《E・HERO ジ・アース》が場に出ておらず、出した直後に勝負を決めたために使用されることはなかった。
- 漫画では発動タイミングが定められておらず、レベル4以下の守備表示モンスターを強制的に攻撃表示に変更する効果も存在した。
このため、「十代vs万丈目」(2戦目)ではエンドフェイズ時に発動されている。
また、発動後に新たに特殊召喚されたモンスターに対しては効果が適用されず、ダメージ計算をすべて同時に行う仕様だった。
関連カード †
―類似効果
―重力に関するカード
収録パック等 †
- PREMIUM PACK 10 PP10-JP010 Secret
FAQ †
Q:このカードの発動後にフィールドに出たモンスターも攻撃しなければなりませんか?
A:はい、攻撃をしなければなりません。(11/07/07)
Q:このカードが適用された状態で、自分フィールドに《E・HERO ジ・アース》が存在しなくなりました。
相手はそのバトルフェイズ中に、《E・HERO ジ・アース》以外のモンスターを攻撃したり、直接攻撃を行ったりできますか?
A:ご質問の場合、レベル4以下のモンスターは攻撃をすることができなくなります。(24/03/01)
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