《アーマード・サイバーン/Armored Cybern》 †
ユニオン・効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻 0/守2000 ①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの、「サイバー・ドラゴン」を素材とする融合モンスターまたは「サイバー・ドラゴン」1体を対象とし、 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 ②:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 装備モンスターの攻撃力を1000ダウンし、対象の表側表示モンスターを破壊する。
PHANTOM DARKNESSで登場した風属性・機械族の下級ユニオンモンスター。
《サイバー・ドラゴン》とその融合モンスター専用のユニオンモンスターであり、ユニオンモンスター共通の効果、装備モンスターの攻撃力を弱体化してフィールドのモンスター1体を破壊する効果を持つ。
《サイバー・ドラゴン》系統に装備することで、ユニオンモンスター共通の破壊耐性以外に、(2)の除去効果を付与する。
《サイバー・ドラゴン》は特殊召喚効果を持つため、このカードに召喚権を割いても装備させるのはたやすい。
《無許可の再奇動》で《ユニオン・ドライバー》を経由すれば除去しつつ特殊召喚まで可能。
しかし、(2)の破壊効果自体は対象を取るモンスター単体除去とさほど強力とは言えず、発動すると装備モンスターは攻撃力1000ダウンで攻撃には利用しにくくなる。
1ターンに1度の制約によりアタッカーでなくなることを承知で連発するような使い方もできないため役割が中途半端であり、装備カード状態を解除しても攻撃力を戻すことはできない。
このカードの特長は《機械複製術》との連携が可能な点にある。
《プロト・サイバー・ドラゴン》や《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》に装備して効果を使うと、攻撃力が《機械複製術》の対象範囲となるため《サイバー・ドラゴン》2体のリクルートが可能。
その用途であれば最初から《機械複製術》に対応する《サイバー・ドラゴン・コア》を使えばよいのだが、このカード自身も《機械複製術》の範囲内であるため戦術を共有することができる。
こちらは素材3体のランク4のエクシーズ召喚や《ギアギガント X》・《電光千鳥》などに繋げられる。
このカードを3体並べた後、2体で《ギアギガント X》をエクシーズ召喚し、《A・ジェネクス・バードマン》をサーチ、残る1体と入れ替える事で、攻撃力2300と1900を並べる事ができる。
また《デブリ・ドラゴン》からも《電光千鳥》が狙える数少ないカードでもある。
《デブリ・ドラゴン》は上記の《A・ジェネクス・バードマン》や、《機械複製術》を共有できる《カードガンナー》との相性も良いため、無理なく連携を図れる。
風属性ゆえに《嵐征竜-テンペスト》のコストにしつつ、《デブリ・ドラゴン》をサーチできるのも利点。
《霞の谷の神風》を軸とするデッキならば、《ハーピィ・ダンサー》と組み合わせ《デブリ・ドラゴン》を再利用したり、他のモンスターをリクルートしつつ《デブリ・ドラゴン》の追加召喚で展開力を高めるといった動きができる。
- 《ユニオン・キャリアー》で装備カードにした場合、あちらの効果で装備モンスターの攻撃力は1000上がる。
このカードの(2)の効果による弱体化も1000なので、攻撃力0のモンスターに装備しても1回効果を使用可能になる。
- トーナメントパック2017 Vol.4に再録された際にテキストがエラッタされ、一点を除いて強化された。
詳細はこちらを参照。
- かつては、このカードの装備が外れた場合、(2)の効果でダウンした攻撃力が元に戻る裁定であり、戦闘破壊時の身代わりとしてこのカードが破壊される際に攻撃力が戻るため、リスクが少ないデメリットだった。
現在は裁定が変更されてダウンしたままになるので、かなり弱体化している。
- 「サイバーン(Cybern)」は「サイバー(Cyber)」と「ワイバーン(Wyvern)」をかけた造語だろう。
またアニメでの効果名、「ジャッジメント・キャノン」の「ジャッジメント」は「裁判」という意味。
非常に洒落の利いたカードと言える。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXの「十代vs丸藤亮」(3戦目)で亮が使用。
《パワー・ボンド》により攻撃力8000となった《サイバー・エンド・ドラゴン》に装備される。
攻撃力を4000まで下げて《E・HERO クレイマン》・《スパークガン》・《E-エマージェンシーコール》・《ヒーローバリア》の4枚を破壊し、直接攻撃で1ターンキルが決まる状態へ持ち込んだ。
効果名は「ジャッジメント・キャノン」。
- アニメでは、(1)の装備対象は「サイバー」と名のつく機械族モンスターであり、ユニオン効果もユニオン共通のエラッタが行われる前と同じものだった。
(2)の破壊効果は1ターンに1度の制限はなく、魔法&罠カードゾーンのカードも対象にとれ、エンドフェイズに攻撃力は戻る効果だった。
また、イラストは主に雷と背景が異なっている。
- OCG化の際にアニメ効果から変更されたのは、英語名でのみ「Cyber」と名のつく機械族モンスターが存在するからだろうか。
なお、OCGではこのカードの登場から13年半ほどたった2021年5月に「機械族のサイバーモンスター」が括りとして成立している。
関連カード †
―カード名を《サイバー・ドラゴン》として扱うカード、《サイバー・ドラゴン》を融合素材に指定するモンスターについてはこちらを参照。
収録パック等 †
- PHANTOM DARKNESS PTDN-JP009 Rare
- ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- SD18-JP018
- ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- SD26-JP011
- トーナメントパック2017 Vol.4 17TP-JP405
FAQ †
Q:装備モンスターの攻撃力を下げるのはコストですか、効果ですか?
A:効果になります。(07/12/07)
Q:このカードの装備が外れた時に、このカードの効果で下げた装備モンスターの攻撃力はどうなりますか?
A:《アーマード・サイバーン》が破壊される等によって装備が外れるような場合でも、ダウンした攻撃力は適用されたままとなります。(14/02/20)
Q:《次元の裂け目》が適用中、装備カード状態の《アーマード・サイバーン》が破壊された場合、墓地へ送られますか、それとも除外されますか?
A:墓地へ送られます。(09/03/10)
Q:《サイバー・ドラゴン》に《アーマード・サイバーン》が装備されています。
《サイバー・ドラゴン》のコントロールが相手に移った場合、《アーマード・サイバーン》は破壊されますか?
A:破壊されません。(09/03/11)
Q:《あまのじゃくの呪い》の効果が適用されている状態で装備モンスターの攻撃力が1000未満の場合にこのカードの効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/10/23)
Q:《あまのじゃくの呪い》の効果によりこのカードの効果で攻撃力がダウンする代わりアップした場合、カードを破壊する処理は行われますか?
A:いいえ、このカードの効果で攻撃力がダウンする処理ができなかった場合、破壊する処理は行われません。(14/10/23)
Tag: 《アーマード・サイバーン》 モンスター ユニオンモンスター 効果モンスター 星4 風属性 機械族 攻0 守2000 サイバー