《アームド・ドラゴン・サンダー LV 10/Armed Dragon Thunder LV10》 †
効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 ①:「アームド・ドラゴン」モンスターの効果で特殊召喚したこのカードは、 自身の攻撃力によって以下の効果を得る。 ●1以上:カード名を「アームド・ドラゴン LV10」として扱う。 ●10以上:このコントロールは変更できない。 ●100以上:戦闘では破壊されない。 ●1000以上:相手ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り、 フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、自身の攻撃力を1000アップする。 ●10000以上:1ターンに1度、発動できる。 フィールドの他のカードを全て破壊する。
BLAZING VORTEXで登場した風属性・ドラゴン族の最上級モンスター。
アームド・ドラゴンモンスターの効果で特殊召喚した場合に、攻撃力に応じて5種類までの効果を得る効果外テキストを持つ。
効果を得るためにはまずアームド・ドラゴンモンスターの効果で特殊召喚する必要があり、そのままだと条件を満たすのは《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》・《スレット・アームド・ドラゴン》のみである。
それ以外にも《スター・ブラスト》などの手札のモンスターのレベルを下げるカードと組み合わせれば、他のアームド・ドラゴン・サンダーでも特殊召喚する事が可能になる。
ただし《スレット・アームド・ドラゴン》は元々のレベル8・攻撃力2400以下を破壊しなければならず、アームド・ドラゴンとシナジーのあるモンスターも特にいない。
弱体化を絡めれば攻撃力2400より大きいモンスターを対象にできるが、あちらの手札コストもあり、積極的には狙えない。
他の方法も消費やシナジーの観点から有力とは言いづらく、基本的には《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》からの特殊召喚を狙う事になる。
蘇生・帰還する意義に乏しいため、フィールドを離れた場合は各種コストに使ってしまって構わない。
攻撃力1以上の効果は、カード名を《アームド・ドラゴン LV10》として扱う永続効果。
《アームド・ドラゴン LV10》として扱われること自体にはそこまでメリットはないが、この効果テキストによって《レベルアップ!》であちらを特殊召喚することが可能。
モンスター限定とはいえ、このカードより容易に全体除去を行えるためそれを狙うのも良い。
攻撃力10以上の効果は、コントロール奪取に対する耐性の永続効果。
限定的な耐性とはいえ、「●1000以上:」の効果で強化した後でコントロール奪取されることを防げる。
アイズ・サクリファイス等の装備カード化や《No.101 S・H・Ark Knight-ソウル・アサイラム》等のエクシーズ素材化もコントロール奪取に含まれるため、それらに対しても強い。
攻撃力100以上の効果は戦闘破壊耐性。
ステータス的には戦闘より効果による除去を狙われやすいため、相手ターンを跨いで維持したいなら他の防御カードもあるとよい。
攻撃力1000以上の効果は相手ターンに手札コストを払って除去と攻撃力強化を行う誘発即時効果。
相手ターン限定だが、フリーチェーンでフィールドのカードを破壊できるため制圧力がある。
また自己強化は永続であるため「●10000以上:」を目指す場合の足しにもなる。
手札コストが必要だが、LV7以下のアームド・ドラゴン・サンダーはコストになった場合に即座に手札を補充できるため、実質消費なしで発動できる。
攻撃力10000以上の効果は自身以外のフィールドのカードを全て破壊する起動効果。
全体除去後に10000以上の攻撃力を使えば一気にゲームエンドに持ち込める。
ただし「●1000以上:」の効果だけで攻撃力10000以上まで強化するのは容易ではなく、発動には他にも強化カードが必要になるだろう。
装備カードなどは全体除去で失われてしまうため、発動しても1ターンキルには届かなくなってしまうことも考えられる。
《武装竜の万雷》は特に大きな強化を狙いやすいが、発動ターンは戦闘ダメージを与えられなくなるので前もって適用しておきたい。
- OCGにおいて攻撃力で最小の数値を表す場合、1ではなく100が使われる事が多い。
1単位の攻撃力を設定するアニメ・漫画のカードがOCG化された際も、全て100単位に変更されている(《ラーの翼神竜》・《邪神アバター》・《地縛神 Wiraqocha Rasca》など)。
実質的にはあまり意味を為さないとはいえ、攻撃力を参照するテキストで1という数値が使われるのはこのカードが初めてとなる。
- 他の耐性持ちのモンスターとは違い、《モンスターBOX》などの効果で攻撃力を0にされると即座に耐性が失われるため、攻撃力を変化させる効果には注意が必要である。
ただ、サンドバッグにされることを防ぐことができるという限定的なメリットもある。
- 耐性が限定的である為、《神縛りの塚》による耐性付与と相性が良い。
《神縛りの塚》ではカバーしきれない戦闘破壊と、《転晶のコーディネラル》等による効果の対象に取らないコントロール奪取を自身の耐性で防げる。
ただし、《武装竜の震霆》がアームド・ドラゴンを対象とする効果であるため、《神縛りの塚》の影響下ではレベル10以上のアームド・ドラゴンを対象として効果が使えなくなることは留意したい。
- 召喚条件・デメリットが共にない風属性では最高の元々の攻撃力を誇る。
第11期にこのカードが登場するまで、同条件下では風属性に攻撃力3000のラインに到達したモンスターが存在せず、6属性で最も遅い到達であった。
- 原作・アニメにおいて―
テキストの1・10・100・1000・10000の数字は、アニメGXでアームド・ドラゴンを使用した「万丈目サンダー」こと万丈目準の決め台詞「一、十、百、千、万丈目サンダー!!」が元ネタだろう。
イラストにおいてこのモンスターが片腕を突き上げているポーズも、彼やギャラリーが同台詞を述べる時に頻繁に行うポーズをイメージした可能性がある。
- 《トークン》(万丈目準)のイラストには、劇中で彼が使用したモンスターを差し置いてOCGオリジナルのこのモンスターが抜擢されている。
やはり、このカード自体が万丈目準というキャラクターを強く意識してデザインされたのは間違いないだろう。
- 「●10000以上」の全体除去効果は、万丈目が度々使用した《おジャマ・デルタハリケーン!!》を意識したものだろうか。
関連カード †
―《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- BLAZING VORTEX BLVO-JP001 Ultra,Ultimate,Secret,Prismatic Secret
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