《インフェルニティ・デス・ガンマン》 †
効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札から悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分・相手ターンに、自分の手札が0枚の場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 相手は以下から1つを選び、自分はそれを適用する。 ●自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、モンスターだった場合、 このターン、自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける。 違った場合、自分は4000ダメージを受ける。 ●このターン、自分が受ける効果ダメージは0になる。
LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
悪魔族1体を手札から特殊召喚する起動効果、手札が0枚の場合に墓地の自身を除外する事で以下の2つから相手が選んだ処理を適用する誘発即時効果を持つ。
(1)はレベルを問わず手札の悪魔族を特殊召喚可能であり汎用性が高い。
【インフェルニティ】においても単なる展開としても役立つ他、手札を0枚にする手助けにもなる。
このカード自体はステータスが低くチューナーでもないため、リンク素材として早く墓地へ送るようにしたい。
(2)は2つの効果から相手が適用する効果を選び、それを自分が適用する。
フリーチェーンであるため、使用するなら相手のバーンカードにチェーンする形になるか。
1つ目の効果は自分のデッキトップを確認し、それがモンスターかどうかにより適用する処理が変わるギャンブル効果。
デッキトップがモンスターであれば、このターン自分が受ける効果ダメージを全て相手に移し替える事が出来る。
しかし、デッキトップがモンスター以外であれば4000の効果ダメージを受けてしまうため、運任せに発動するには非常にリスキーである。
運任せでモンスターを引いても効果ダメージを反射するのみであり、それだけで勝敗が決する状況は多くない。
バーンデッキへのメタになるように見えるが、そのようなデッキにとって4000の効果ダメージは魅力的であり、むしろこちらが積極的に選ばれるケースもあるだろう。
デッキトップ操作や《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》等ダメージを反射できるカードとコンボすれば牽制できるが、相手に選択権がある以上そういう状況では2つ目を選ばれるだけである。
2つ目の効果は自分が受ける効果ダメージを0にする効果。
バーンデッキ相手か自己バーンを受けるカードを多数採用しなければほぼなんの影響もない効果である。
バーンデッキ相手には一定の効果はあるものの、それら相手に1つ目を選ばれ4000ダメージを受ければ負けに直結する。
シンクロ召喚が得意な【インフェルニティ】でどうしてもバーンを警戒するなら《ブラックフェザー・ドラゴン》でも採用するのが無難だろう。
総じて(2)は上手く使用する事が難しい効果といえる。
お互いのプレイヤーにダメージを与えるカードであればどちらが選ばれてもコンボを成立させやすいが、【インフェルニティ】はそこまでダメージを稼ぐことに苦心するデッキではなく、ネタの域を出ないであろう。
あるいはむしろ効果の内容より発動条件に着目した運用を考えてみるのもよい。
このカードのみをコストとしフリーチェーンで発動できるため非常に軽く、効果の発動に直接チェーンして発動する必要のある誘発即時効果を妨害する戦術に活かしやすい。
もちろん4000ダメージを受けるリスクと相談する必要はあるが、覚えておくことに損はないだろう。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sの「遊星&鬼柳vsロットン」戦で鬼柳が使用したキーカード。
劇中で2枚使用されており、1枚目はロットンの先攻1ターン目に《インフェルニティ・ゼロ》の効果で手札から捨てられた。
そして、《ガトリング・オーガ》の2度目の効果の発動時に自身の墓地効果を発動し、彼にギャンブルを仕掛けた。
失敗した場合のリスクを恐れてロットンはギャンブルに乗らずターンを終えた。
(なお、次の鬼柳のターンにドローされたカードは通常罠《ダッジ・ロール》だったため、もしロットンがギャンブルを行っていれば鬼柳は敗北していた。)
その後、通常魔法《バレット&カートリッジ》で2枚目が墓地へ送られ、次のロットンのターンでの《ロングバレル・オーガ》の効果の発動時に再び墓地効果を発動。
《バレット&カートリッジ》は自身をデッキトップに戻す効果があったため、ロットンは確実に勝てると見てギャンブルに乗った。
だが、実際は鬼柳は《インフェルニティ・クライマー》の効果も同時に発動しており、そちらがデッキトップに移動していたことからロットンはギャンブルに敗れ、バーンによるエンドカードとなった。
- 《インフェルニティ・クライマー》の効果は手札0の場合にフリーチェーンで墓地の自身をデッキトップに戻す効果であった。
鬼柳は「《インフェルニティ・デス・ガンマン》と《インフェルニティ・クライマー》の効果を~」と律義に宣言していた(アニメでは発動宣言をせずに効果を使用する事例も時折見られる)。
その上で、直後に「モンスターカードがデッキに何枚残っているか分からない」と賭けに出たように装い、ロットンの注意を《インフェルニティ・クライマー》から逸らしていた。
前のターンにデッキトップを把握していたロットンは《インフェルニティ・クライマー》の効果を気にせず、鬼柳の狙い通りにギャンブルに乗ってしまった。
- 相手の効果の確認が原則行えないアニメ・漫画ならではの面白い戦法とタクティクスである。
残念ながら墓地が公開情報のOCGではこの再現は基本不可能だが、非公開情報の手札や裏側で除外とコンボすれば間接的な再現もできなくはないか。
- 発動の際はこのモンスターが現れ、ロットンのこめかみに銃を突きつけるというロシアンルーレットを彷彿とさせる描写がなされた。
ギャンブルに乗らなかった場合は何もせずに消え、モンスターをドローした場合はそのまま発砲する。
なお、魔法・罠カードをドローした場合の演出は不明。
- コナミのゲーム作品において―
ゲームTAG FORCEシリーズでは、以下の性能のオリジナルカードとして実装されていた。自分の手札が0枚の場合、相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分が受けるその効果ダメージを無効にする。 その後、相手は以下の効果を適用させるかどうか選択できる。 ●自分のデッキの一番上のカードをめくる。 そのカードがモンスターだった場合、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 魔法・罠カードだった場合、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 その後、デッキをシャッフルする。
- ダメージ数値が2000に固定された他、何故かモンスターカードの場合に自分が損害を受ける効果に変更されている。
おそらく当時の【インフェルニティ】が手札0にしやすいように魔法・罠カードの比率が高めであったことを踏まえて調整したものと思われる。
【インフェルニティ】における扱いやすさは上がったものの、肝心の原作再現はできなくなってしまった。
また、このシリーズでは鬼柳が召喚した際に「自分の運命を選択する勇気はあるか? いけっ! 死神の使者、《インフェルニティ・デス・ガンマン》!」という口上が存在する。
- ダメージ数値が2000に固定された他、何故かモンスターカードの場合に自分が損害を受ける効果に変更されている。
- その後、デュエルリンクスでもOCG化以前に上記のTAG FORCE版とほぼ同様のテキストでオリジナルカードとして実装されていた。
ダメージを受ける対象が逆になっており、こちらでは原作再現が可能になっている。
関連カード †
収録パック等 †
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