《ウィッチクラフト・バイストリート/Witchcrafter Bystreet》 †
永続魔法 このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 ②:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターの効果を発動するために手札を捨てる場合、 代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 ③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズで登場した永続魔法。
ウィッチクラフトモンスターそれぞれに1ターンに1度の破壊耐性を付与する効果、ウィッチクラフトモンスターの手札コストをフィールドの自身で代用する効果、自分エンドフェイズに墓地から表側表示でフィールドに置く効果を持つ。
(1)はウィッチクラフトモンスターそれぞれに1ターンに1度の破壊耐性を付与する効果。
ウィッチクラフトモンスターは元々の攻撃力が低めのものが多いので、戦闘破壊をある程度防げるのは場持ちの面でありがたい。
《ウィッチクラフト・ハイネ》の対象耐性や《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》の無効効果と合わせれば強固な布陣を敷く事もできる。
《ブラック・ホール》や《激流葬》とコンボするのも良い。
(2)はウィッチクラフトの手札コストの代替になる効果。
カード1枚を消費することに変わりはないが、(1)の効果を使いつついざというときのコストに利用可能。
効果の都合上、手札の魔法カードの枚数をあまり減らしたくない《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》はこちらをコストにできる事が利点にもなる。
相手の魔法・罠除去にチェーンして《ウィッチクラフト・ハイネ》等のコストにすればサクリファイス・エスケープも可能。
ただしこのカードの発動時にこの効果を使用することはできない。
(3)はウィッチクラフトモンスターが存在すれば自分のエンドフェイズに墓地からフィールドへ戻せる効果。
ウィッチクラフトの手札コストや《ウィッチクラフト・シュミッタ》の効果等墓地へ送る手段は豊富なので発動する機会は多い。
ウィッチクラフト永続魔法に共通する(2)と(3)の効果は1ターンにいずれか1つしか使えないため、(2)の効果を自分ターンに使うと回収が一手遅れる。
このカードの場合、(2)を使うならば、相手ターンで耐性を発揮した後などに発動し、返しの自分ターンエンドフェイズに(3)で回収して、再び耐性を付与した状態で相手にターンを回すのが望ましい。
- 同名カードは1枚しか表側表示で存在できない、同名カードが表側表示で存在していると(3)の効果は発動できないといったデメリットはない。
2枚同時に発動しておくことで片方をウィッチクラフトの効果を使うためのコストにしても耐性は残り、そのまま何もなければしかるべきタイミングで再び2枚体制に戻る。
ただし2枚以上同時に発動している場合でも、耐性が適用されるのはあくまでも1回だけなので注意。(一度の破壊に対し両方の効果が適用されてしまうため。)
- 耐性効果を適用する前のこのカードと自分のウィッチクラフトが同時に破壊される場合、ウィッチクラフトモンスターの方はこのカードによる耐性が適用されることにより破壊されない。
同時に破壊される場合に、効果を適用できず両方を破壊されてしまう一部の身代わり効果とは処理が異なるので注意。
- 「by‐street」は英語で「横町」の意味。
イラストでは道の左右にそれぞれ3軒ずつの店が見られる。
また、ややわかりづらいが、右手奥の曲がり角にも同じように記号が掲げられている7件目の物件がある。
- 原作・アニメにおいて―
漫画OCGストーリーズにおける「マギストス」編の最終話、サンドリヨンによる夢として、このイラストと酷似した光景が描かれている。
魔女として迫害された母や自身のような人々のための街とされ、続編の「魔導大戦」編では夢を実現しウィッチクラフトの街「ペンタメローネ」となっている。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズ DBIC-JP024 Normal,N-Parallel
- REVOLUTION BOOSTER -トゥーン・ウィッチクラフト・破械- RV01-JP044 Normal,Secret
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