《ウィッチクラフト・ピューピルズ》 †
融合・効果モンスター 星8/炎属性/魔法使い族/攻1800/守2100 「ウィッチクラフト」モンスター+魔法使い族モンスター このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に加える。 ●手札の「ウィッチクラフト」通常・速攻魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。 その魔法カード発動時の効果を適用する。 ②:自分エンドフェイズに発動できる。 自分の除外状態の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地に戻す。
REVOLUTION BOOSTER -トゥーン・ウィッチクラフト・破械-で登場した炎属性・魔法使い族の融合モンスター。
お互いのターンのメインフェイズまたはバトルフェイズに以下の2つの処理から1つを選択して適用する誘発即時効果、自分エンドフェイズに除外状態のウィッチクラフトカード1枚を墓地に戻す誘発効果を持つ。
融合召喚に関しては、同じ融合素材を持つ《ウィッチクラフト・バイスマスター》を参照。
下記の(2)の存在から、通常では墓地リソースを消耗する点でデッキとの相性が悪い《円融魔術》も採用しやすくなったと言える。
ただし、あちらと異なり《表裏一体》には対応しない。
(1)はお互いのメインフェイズ・バトルフェイズに以下の2つから1つを選択する効果。
なお、同一ターンに両方の適用はできず、1つ目でサーチしたカードを2つ目で見せるにはターンを跨ぐ必要がある。
1つ目はウィッチクラフト魔法カードのサーチ。
汎用性が高い効果であり、自分ターンでは即時発動も可能となる。
《ウィッチクラフト・クリエイション》ならばモンスターにもアクセスでき、《エンディミオンの侍女ヴェール》を経由することで事実上全てのウィッチクラフトカードのサーチが行える。
相手ターンでは普通に使うのに次のターンまでタイムラグが生じるが、ウィッチクラフト特有の手札コストとして活用するのならば支障はない。
2つ目は手札のウィッチクラフト通常魔法・速攻魔法の発動時の効果のコピー。
特に自分エンドフェイズに共通効果で自己サルベージされたカードの効果を返しの相手ターンで使用できる。
中でも《ウィッチクラフト・デモンストレーション》は一度適用できれば残存効果でそのターン中の自分の行動が妨害されにくくなり、相手の捲り行為をせき止められる確率が上がる。
また、通常では能動的に発動できない《結晶魔術 光の涙》のリクルート効果や、相手ターンでは使用できない通常魔法の効果を活用することも可能となる。
同名カードのターン制限を持つカードの効果も無視できる利点も大きい。
裁定については《ウィッチクラフト・ジェニー》も参照。
(2)は自分エンドフェイズに除外状態のウィッチクラフトカードを墓地に戻す効果。
共通効果で除外されたウィッチクラフトの再利用に使うのが基本運用となるだろう。
《円融魔術》で墓地融合を行い、除外されたモンスターを墓地に戻すのも良い。
- 「カード名」のピューピルは《EMスカイ・ピューピル》参照。
イラストの構図は《ウィッチクラフト・デモンストレーション》が意識されており、《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》の弟子にあたる3人のウィッチクラフトが《ウィッチクラフト・テラコッタン》を披露している。
- イラストの《ウィッチクラフト・テラコッタン》はオリジナルと比べて体色が変わっていることから、《ウィッチクラフト・ピットレ》と《ウィッチクラフト・シュミッタ》も手を加えたものと思われる。
属性が地属性から炎属性に変更している点やイラスト中央に陣取っている点から、《ウィッチクラフト・シュミッタ》の影響が大きいのだろう。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
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