《エニグマスター・パックビット/Enigmaster Packbit》 †
シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/サイバース族/攻2900/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがS召喚した場合または墓地へ送られた場合、 自分の墓地か相手フィールド(表側表示)のモンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを永続罠カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 ②:このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手ターンに発動できる。 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を特殊召喚する。
PHANTOM NIGHTMAREで登場した水属性・サイバース族のシンクロモンスター。
シンクロ召喚に成功したもしくは墓地へ送られた場合に手札を1枚捨てて自分墓地・相手フィールドの表側表示モンスターを永続罠扱いで持ち主の魔法&罠ゾーンに置く誘発効果、自身が永続罠扱いの場合に自分の魔法&罠ゾーンのモンスターカード1枚を特殊召喚する効果を持つ。
レベル8で永続罠扱いで置く効果と魔法&罠ゾーンからの特殊召喚を行う効果を持つため、【センチュリオン】とは非常に相性が良い。
ただ、(1)は除去や自身を置くのにも使用でき、(2)も(1)で置いた自身を特殊召喚するのに使用すればよいため、単体で完結しており、汎用レベル8シンクロモンスターとしても使用できる。
変わったところでは、《ファースト・ペンギン》で見せることで《ウォーターリヴァイアサン@イグニスター》をサーチできる。
(1)は手札を1枚捨て、自分の墓地か相手フィールドの表側表示のモンスター1体を永続罠扱いで持ち主の魔法&罠ゾーンに置く効果。
トリガーはシンクロ召喚した場合か墓地へ送られた場合であり、シンクロ召喚した場合にはシンクロ素材となったモンスター等を(2)への布石とするか相手モンスターの除去に使用できる。
墓地へ送られた場合には(2)に繋がる自身を置くのも優秀だろう。
除去としてみた場合、対象こそとるものの墓地利用が難しい形での除去を行える。
同様の除去全般に言えることだが、ペンデュラムゾーンを埋められる点で【ペンデュラム召喚】には若干威力の高い除去となる。
自身のモンスターを置く場合は基本的には(2)で特殊召喚する前提になるだろう。
永続罠扱いの場合に効果を発動できるセンチュリオンは(2)に頼らずとも自己特殊召喚できるため、置く先としてはかなり相性が良い。
【サイバース族】では《ドットスケーパー》を捨てれば無駄が無い。
どこから墓地へ送られても発動できるため、はじめからシンクロ召喚を狙わずに《おろかな重葬》等とコンボするのも良い。
《ドラグマ・パニッシュメント》・《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》ならフリーチェーンで+1枚除去を追加できる。
《調和ノ天救竜》を採用している場合は、あちらの『●4体以上:見せたSモンスターの内の1体を墓地へ送る』効果で墓地へ送るカードの候補となる。
《金雲獣-馬龍》と異なりこちらは手札を捨てなければならないが、相手モンスターを永続罠カード化することでフィールドから離れることのない間接的な除去を行なえ、メインデッキのモンスターは手札に戻すよりも再利用を難しくできる等、コストに見合った圧力のある対応が可能となる。
(2)は自分の魔法&罠ゾーンのモンスターカード1枚を特殊召喚する効果。
お互いのターンフリーチェーンで発動できるため、(1)で置いた自身を即座に特殊召喚することで実質蘇生のような動きを取れ、改めて墓地へ送られれば(1)にも繋がる。
シンクロ召喚を行わずに墓地へ送った場合、蘇生制限によって永続罠状態の自身を特殊召喚できない点は注意しよう。
自身以外を特殊召喚することもでき、特殊召喚するモンスターは永続罠である必要もないため、焔聖騎士やセリオンズでは装備カード扱いとなったモンスターを特殊召喚するのもよい。
- (1)で手札を捨てるのはコストでなく効果であるため、無効にされた場合などはディスアドバンテージを抑えられる。
一方でそのカードは対象をとる時点では墓地へ送られていないため、捨てたモンスターをそのまま置くようなことは出来ない。
- (1)で永続罠カード化させたカードについて、「センチュリオン」等の“永続罠扱いの場合に効果を発動・適用できる効果モンスター”の効果を発動・適用することは可能であるが、モンスターカード扱いの「ARG☆S」永続罠カードを永続罠カード化させた場合はあちらの共通効果の両方を発動・適用することが出来なくなる。(25/09/07)
- 効果自体はセンチュリオンと同じく永続罠で置く効果を持つカテゴリのV・HEROとも一定のシナジーは持つ。
ただし、【V・HERO】は融合召喚主体のためシンクロ召喚自体を得意としない上、レベル4に扱いやすいモンスターが少なくレベル8のシンクロ召喚を組み入れることも難しい。
主力である《V・HERO ファリス》の効果発動時に発生するHERO縛りとも非常に相性が悪く、センチュリオンのように気軽に組み入れるのは難しいだろう。
- 《調和ノ天救竜》との相性の良さからか、あちらの登場時期に合わせてトーナメントパック2025 Vol.4にて再録された。
- 「エニグマ(enigma) 」とは謎やパズルを意味する言葉であり、元々は古代ギリシア語の言葉がラテン語を経て転訛したものである。
- アニメGXでは同一由来の《天帝使-エニグマ》が登場している。
- 「パックビット」はデータの圧縮技術の一つ「PackBits」に由来している。
収録パック等 †
- PHANTOM NIGHTMARE PHNI-JP042 Ultra,Ultimate,Secret,Quarter Century Secret
- トーナメントパック2025 Vol.4 25TP-JP408 N-Parallel
FAQ †
(1)の効果について †
Q:魔法&罠ゾーンに存在する《ARG☆S-紫電のテュデル》が『(2):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。このカードは以下の効果を持つ効果モンスター(戦士族・光・星4・攻/守2000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。その後、デッキから「ARG☆S-紫電のテュデル」以外の「ARG☆S」カード1枚を手札に加える事ができる』効果によってモンスターゾーンに特殊召喚されています。
この《ARG☆S-紫電のテュデル》が《エニグマスター・パックビット》の『(1):このカードが、S召喚した場合または墓地へ送られた場合、自分の墓地か相手フィールド(表側表示)のモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを永続罠カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く』効果によって、永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置かれました。
この状況で、《ARG☆S-紫電のテュデル》の『(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする』効果は適用されますか?
また、この《ARG☆S-紫電のテュデル》は(2)の効果を発動できますか?
A:《エニグマスター・パックビット》の(1)の効果によって魔法&罠ゾーンに置かれた等、他の効果によってモンスターゾーンから魔法&罠ゾーンに置かれた《ARG☆S-紫電のテュデル》の(1)の効果は適用されず、(2)の効果も発動できない状態になります。(《ARG☆S-飛燕のカパネ》・《ARG☆S-屠龍のエテオ》の場合も同様です。(25/09/27)
Q:捕食カウンターが置かれたモンスターが《エニグマスター・パックビット》の効果で永続罠カード扱いになった場合、《捕食惑星》の(1)の効果は発動しますか?
A:『捕食カウンターが置かれているモンスターがフィールドから離れた』扱いにはなりませんので、《捕食惑星》の(1)の効果は発動しません。
また、魔法&罠ゾーンに置かれたカードは捕食カウンターが置かれていない状態になりますので、その魔法&罠ゾーンのカードがフィールドから離れた場合でも、《捕食惑星》の(1)の効果は発動しません。(26/01/22)
Q:《エニグマスター・パックビット》の『(1):このカードがS召喚した場合または墓地へ送られた場合、自分の墓地か相手フィールド(表側表示)のモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを永続罠カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く』効果によって《慧眼の魔術師》が魔法&罠ゾーンの右端か左端に置かれている場合、『(1):もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カードか「EM」カードが存在する場合に発動できる。このカードを破壊し、デッキから「慧眼の魔術師」以外の「魔術師」Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く』ペンデュラム効果を発動できますか?
A:発動できません。
ペンデュラムモンスターカードを、手札から魔法カードとして発動したり、ペンデュラムゾーンに置く効果によって置いた場合に、そこをペンデュラムゾーンとして扱います。
したがって、それ以外の方法で魔法&罠ゾーンにペンデュラムモンスターカードを置いた場合にはペンデュラムゾーンとして扱いませんので、そのペンデュラム効果を発動・適用できず、ペンデュラムスケールを使用してペンデュラム召喚を行うこともできません。(26/03/01)
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