《古代の進軍(アンティーク・ギアアドバンス)/Ancient Gear Advance》 †

永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はカードをセットできない。
①:このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「古代の進軍」以外の「アンティーク・ギア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
自分は1枚ドローし、このターン中、以下の効果を適用する。
●自分は「古代の機械巨人」またはそのカード名が記されたレベル5以上のモンスターを
召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。

 LEGACY OF DESTRUCTIONで登場した永続魔法。
 カードの発動を行うターンにセットを行えない効果外テキスト、カードの発動時に同名カード以外のアンティーク・ギア魔法・罠カードをサーチする効果、自分のモンスター1体をリリースして1枚ドローし、その後「《古代の機械巨人》及びそのカード名が記されたレベル5以上をリリース無しで召喚できる」効果を適用する効果を持つ。

 発動するターンはセットを行えないという効果外テキストを持つ。
 《古代の機械飛竜》などと同様に《古代の採掘機》との出張採用が封じられているのだが、これは何故か発動前からセット不可となっている。
 《古代の採掘機》との出張採用、およびそれ以外を考慮しても明らかに過剰な制限であるため、これが何を意図したものなのかは不明。
 これにより、このカードを発動した後は勿論、このカードへの罠カードによる妨害にチェーンして《レッド・リブート》を使った場合でも、《レッド・リブート》のセットする部分は全て機能しなくなる。
 一見するとメリットに見えるが、【古代の機械】は相手にターンを渡した時点で負けがほぼ確定するため、これは全くメリットにはなりえない。
 それどころか、《レッド・リブート》を先に発動してしまうとセットを行った扱いとなるのでこのカードが使えなくなってしまう。
 更に、罠カードが墓地に行ってしまうので《トランザクション・ロールバック》を使われてしまうと、実は完全なデメリットでしかなかったりする。
 勿論このカードの発動と、速攻魔法や罠カードによる次ターンの防御はトレードオフなので、使うなら普段以上に同ターンで攻め切ることが求められる。

 (1)はアンティーク・ギア魔法・罠カードをサーチする効果。
 《古代の機械射出機》とは相性がよく、あちらの発動条件を(2)により補助でき、モンスターのリクルートに繋げられる。
 その際《古代の機械暗黒巨人》をリクルートできればアンティーク・ギアカードか《歯車街》2枚のサーチにつながるため、《古代の機械射出機》から《古代の機械暗黒巨人》のリクルートが基本となる。
 フィールドにモンスターが多くそれが難しい場面では《古代の機械融合》が活きやすい。
 しかし、永続魔法ゆえにとても妨害しやすく、これはサーチ手段が非常に乏しい【古代の機械】においてはとても厳しいため、このカードを本命とするかブラフとするかはしっかり考える必要がある。

 (2)は1枚ドローしつつ、《古代の機械巨人》またはそのカード名が記されたレベル5以上のモンスターの召喚時のリリースをなくせる効果。
 基本的にはこのカードをサーチした後の《古代の機械飛竜》を(2)のコストとして除去し、(1)でサーチした《古代の機械射出機》の発動条件を満たす為、つまり《古代の機械飛竜》を初動にする為のものである。
 なお、1枚ドローでコストに対するディスアドバンテージ軽減をしてはいるが、この流れでただでさえ不足している召喚権とサーチを消費するため、総合的なディスアドバンテージはやはり極めて重く、十分な展開は望めなくなる。

 効果の方であるリリース軽減だが、こちらは手札に来てしまった《古代の機械巨人》や《古代の機械暗黒巨人》の召喚用となる。
 もっとも、【古代の機械】で召喚権を使わずにこの効果を発動するのは困難なので、オマケと割り切って良い。

 《機巧蛙-磐盾多邇具久》とは相性が良く、あちらの効果で《古代の機械巨人》か《古代の機械暗黒巨人》をデッキトップに置いて(2)でドローできる。
 アンティーク・ギアでは他にも《古代の機械戦車兵》など攻守の数値が同じ機械族がいるため、《機巧蛙-磐盾多邇具久》の墓地効果も活かせる。

関連カード †

―イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ †

収録パック等 †


Tag: 《古代の進軍》 魔法 永続魔法 アンティーク・ギア

Last-modified: 2026-08-09 (日) 20:37:31 (64d)