《光 の護封剣 /Swords of Revealing Light》 †
通常魔法 このカードは発動後、フィールドに残り続け、 相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。 ①:このカードの発動時の効果処理として、 相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、それらを全て表側表示にする。 ②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。
Vol.2で登場した通常魔法。
発動後3回目の相手エンドフェイズに自壊する効果外テキスト、カードの発動時に相手フィールドのモンスターを全て表側表示にする効果、相手モンスターの攻撃宣言を封印する効果を持つ。
(1)は相手の裏側表示のモンスターを表側表示にする効果。
リバースモンスターの効果を暴発させることを狙えるが、リバースモンスターの効果は使用者にアドバンテージのあるものが多く、状況を悪化させかねない。
裏側表示のモンスターは裏側表示のまま除去するのが安全であり、このカードで対策するのは良いとは言えない。
この効果を活かすなら、積極的に送りつけと組み合わせて使っていきたい。
《リバース・リユース》等で送りつけた《ファイヤーソーサラー》等の効果をまとめて発動できる他、相手フィールドに《メタモルポット》や《カオスポッド》を送りつけて発動させるデッキでの採用が見込める。
普通に攻撃してリバースさせる方法もあるが、この手のコンボデッキは多くはアタッカーに乏しいためこちらの方が便利であり、ついでに(2)の攻撃を抑制する効果がある点でも相性が良い。
(2)は自身がフィールドに存在する間、相手の攻撃を封じる効果。
3ターン後に自壊するため、基本的に3ターンの間攻撃を封じることになる。
攻撃をロックする性能は高く、相手の攻撃のみを阻害し、自分モンスターには影響を及ぼさず、コストも適用するモンスターの指定もないというカードは今日でも希少である。
相手の除去リソースが枯渇した状況で発動できれば影響力は大きい。
ただ、除去の豊富な現環境では3ターンどころか1ターン持たない事も多く、逆にこのカードを除去できないほど消耗した相手なら攻勢に出た方が有効である。
攻撃を封じたいなら《速攻のかかし》等の使い切りの防御カードで確実に1ターンを凌ぐか、そもそも《激流葬》や《増殖するG》等でモンスターの展開そのものを牽制した方が効果的である。
【パーミッション】等で除去から守ってやれないこともないのだが、このカードへの除去をカウンターするより相手の展開そのものをカウンターした方が効果的という根本的な問題がある。
ロックを目的として採用するにはあまりにも不安定であるため、(1)の効果を目当てに追加効果のある《闇をかき消す光》だと思って採用し、こちらの効果はおまけ程度に考えておいたほうが無難。
- かつては最高峰の防御カードであり、現在も攻撃ロックカードの中では高性能なため、少数ながら【神碑】での採用例は見られた。
が、それ以外ではいかんせん表側表示の魔法カードで攻撃を防ぐというコンセプトが時代に追いつけていない。
上記の【神碑】においても環境が進むにつれて《平和の使者》・《光の護封壁》・《シンクロ・ゾーン》等に取って代わられる事が増え、性能に反して遊戯のファンデッキやデュエルロワイヤル等の特殊な環境以外では、ほとんど見られないカードになってしまった。
ただし、それらと違い通常魔法である点は《三戦の号》に対応する差別化要素となり、完全に下位互換になったわけではない。
また、モンスターのステータスが低めかつリバースモンスターの能動的な送りつけが可能な【ミミグル】では、攻防を兼ねた1枚として活躍できる。
- 通常魔法であるが、このカードはフィールドに残る。
旧テキストでは記されていなかったが、その後のエラッタにより発動後相手ターンで数えて3ターンが経過すると「破壊」され、墓地へ送られる事が明確となった。
破壊をトリガーとするカードの発動条件を満たす場合もあるので、覚えておくと良い。
- 一方、同様に発動時に処理する効果を持つ《闇の護封剣》などの永続魔法はチェーンして破壊されると発動時の処理も行わない。
これは、永続魔法・フィールド魔法・装備魔法が「フィールドに表側表示で存在しないと効果が発揮されない」という性質を持つためである。
- 第1期のVol.2という最初期に登場し、10年あまりの長期にわたって必須カードとして君臨した実績あるカードである。
3ターンの猶予を得て、その間に通常のドローで逆転のカードを引いたり、生け贄要員を残して生け贄召喚に繋げられる性能は、当時としては破格であった。
第5期ごろまでは、デッキに魔法・罠除去手段が《サイクロン》1枚と《大嵐》1枚しかない、といったデッキも多く、除去される危険性も低かった。
ロックデッキはもちろん、ビートダウンデッキでも幅広く採用されており、採用しないことに理由が必要なレベルのカードであった。
- また、リバース効果モンスター(現在のリバースモンスター)が多かった頃は、それらへの対策としても機能した。
《人喰い虫》を自爆させる、《メタモルポット》でドローしたカードを見てから戦略を考え直すなど、メインフェイズにリバースさせる事で対処しやすくなるカードも多かった。
- ただしその強さは一定ではなく、環境によって評価が大きく変動するとも評された。
【帝コントロール】全盛期では、相手にすると《氷帝メビウス》に破壊され、自身が使用する場合は《黄泉ガエル》の自己再生を妨げる事から、採用されない事が多かった。
- このカードの評価が下がる中、反比例して評価を上げていったのが、相手モンスターを裏側表示にする《闇の護封剣》である。
当初《闇の護封剣》は「2ターンしか持続せず、発動後に召喚されたモンスターの攻撃が止められない」という理由でこのカードより評価が低かった。
だが《エルシャドール・ミドラーシュ》等の強力な永続効果を持つモンスターが増えたこと、エクシーズ素材やシンクロ素材にする事を防げる事から評価を上げ、第9期頃には《光の護封剣》との評価は完全に逆転した。
- 一般的なデッキでの採用率が下がるなか、最後までこのカードを使い続けたのが【セルフ・バウンス】である。
発動から3ターンフィールドに残るので、《霞の谷のファルコン》等で一旦手札に戻して再度発動すれば、自壊をいつまでも回避できたためである。
- かつて広く行われていた慣習として「発動後2ターン目を迎えたこのカードを90度回して横向きにし、3ターン目は更に90度回して逆向きにする」というものがある。
このカードが3ターン以上残ることはないため、いつ自壊するかを分かりやすく表現できた。
- イラストで描かれている剣の数は3本である。
この本数はフィールドに残り続けるターン数を指しているとも考えられる。
ちなみに、ソリッドビジョン中の剣は演出の都合上相手のモンスター1体1体に3本ずつ配置されている。
- このカードを始めとして、初期の表側表示に変更するカードには《闇をかき消す光》《太陽の書》など「光」に関係する名前がつけられる事が多かった。
逆に裏側表示にするカードは《闇の訪れ》《月の書》など、「闇」をイメージさせるカード名が多い。
- COSMO BLAZER発売日に新聞に掲載された、OCGの広告に用いられているカードの1枚である。
この広告では、最初期から現在に至るまでの、それぞれの世代を代表するカードが世界各国の言語別に掲載されている。
ただ、このカードは魔法カード代表として掲載されたものだと思われる。
ちなみに、このカードは韓国語版であった。
- 原作・アニメにおいて―
《死者蘇生》や《融合》と並ぶ遊戯王を代表する魔法カードであり、遊戯(闇遊戯)が最も多用した防御系カード。
「DEATH-T編」の「闇遊戯vs海馬」戦で《青眼の白龍》2体を足止めしてエクゾディアパーツが揃うまで攻撃を凌いだことを皮切りに、彼が窮地に陥るたびに発動されては逆転のカードを引くチャンスをもたらしてきた。
元々は遊戯の祖父である双六のカードであり、上述のデュエル以降に遊戯(闇遊戯)のデッキに受け継がれたようである。
闇遊戯以外では、「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦でリシドが使用している。
城之内の《人造人間-サイコ・ショッカー》によって「罠戦術」が封殺された状況で発動され、3ターンの間に《聖獣セルケト》を召喚する準備を整えた。
- 原作ではテキストが不鮮明なものだったため、正確な効果は分かりにくい。
「闇遊戯vs海馬」や「闇遊戯vs舞」戦での描写からすると、原作初期では「発動時にフィールド上に存在していたお互いのモンスターは3ターン攻撃できない」効果の様である。
ただし、「闇遊戯vs舞」戦だけは、「発動後効果が消えるまではお互いに攻撃できない」「発動された側はモンスターを追加で出す事ができない」という効果になっており、遊戯の逆転勝利を演出した。
- このほか、「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦では「《闇晦ましの城》が創りだした《闇》を照らしだし、《闇》に紛れて姿の見えなかったモンスターの姿を暴く」という変わった使い方もされている。
OCGにおける裏側表示モンスターを表側表示にする効果はこれに由来したものだろう。
また、このデュエルでは「モンスターの位置を強制的に固定する」効果も披露しており、浮遊能力を破壊された《闇晦ましの城》を支えており、最後の1本が消滅すると同時に《闇晦ましの城》が墜落した。
- アニメDMでは原作より出番が増えており、「闇遊戯vsレアハンター」戦でレアハンターが、「海馬vsイシズ」戦でイシズがそれぞれ使用している。
アニメオリジナルストーリーでは、「ドーマ編」の「闇遊戯vsラフェール」戦(1戦目)でラフェールが使用。
攻撃力4500の《クリバビロン》、3000の《ブラック・マジシャン》、2500の《ブラック・マジシャン・ガール》の3体が闇遊戯の場にいる状況で発動され、猛攻を凌いだ。
また、「乃亜編」において、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明しているシーンにも登場している。
更に、バクラの挑戦を受けた海馬が出したアタッシュケースに入っていたカードの内の1枚でもある。
- 遊戯王Rの「闇遊戯vs夜行」戦でも闇遊戯が使用。
フィールド全域に及ぶ効果は邪神にも有効らしく、《邪神アバター》の攻撃を発動ターン以降も封じた。
因みに同作では同じくフィールド全域に効果が及ぶウイルスカード《α波の拡散》は邪神に通用していないため、このカードは「上級呪文」に分類されると思われる。
- アニメGXの「十代vs神楽坂」戦においては、遊戯のデッキを持ち出した神楽坂が使用している。
この時に限り、檻のような細長い形状をしていた。
- 漫画GXの「十代vs紅葉」戦においては、十代が使用。
《E・HERO クレイマン》が攻撃表示の状態で無防備だったが、このカードを発動し攻撃から身を守った。
また「三沢vsマッケンジー」戦ではマッケンジーの手札に存在したものの、わざと攻撃を受けデュエルに敗北するために発動されなかった。
「明日香vsデイビッド」戦にて、デイビッドの使用した速攻魔法《強制発動》のイラストに描かれている。
- アニメ5D'sの「龍可vsフランク」戦では、フランクの通常罠《深層へと導く光》により、龍可のデッキから墓地へ送られているのが確認できる。
また、「ジャックvsドラガン」(2戦目)では、ドラガンの手札に確認できる。
- 漫画版ZEXALの「遊馬vsサンダー・スパーク」では、遊馬が使用。
《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》を前にして、時間を稼ぐために使用された。
- 漫画版も含めると遊戯王の歴代主人公の内3人が使用しているカードである。
いずれも主人公側が不利な状況から時間を耐え、逆転に繋げるために重要な役目を担った。
- 遊戯王シリーズ以外において―
澤井啓夫氏の漫画『ボボボーボ・ボーボボ』では、遊戯に扮した首領パッチと海馬に扮したところ天の助が使用した。
だが、防御どころかボーボボを剣で串刺しにして出番を奪うという使われ方をしていた。
- 『週刊少年ジャンプ』の漫画『守れ!しゅごまる』第23話の「守護丸vsスカルの暗殺者」戦において守護丸が使用。
《竜の尖兵》を破壊され、フィールドががら空きになっていた守護丸のピンチを凌いだが、それに対しスカルの暗殺者は《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》の効果による特殊勝利を狙う戦術に切り替えた。
- コナミのゲーム作品において―
過去のDMシリーズでは発動後、フィールドに残らないので確実に3ターン守ることができる。
強力な効果であるため、DM3以降は制限カードに指定されている。
DM4では原作で使用した縁から「遊戯デッキ」でのみ使用可能である。
DM7では無制限カードになっていたものの、DM8では再び制限カードに戻ったが、ストーリー後半では2枚以上投入している対戦相手が極めて多い。
- DUEL TERMINALでは、1戦目のレイのデスティニースキャンに設定されており、EXステージでは闇マリク・レイ・龍可が使用する。
いずれもバーンを主な戦法としている上、デッキ枚数が10枚の環境であるため、デュエル自体まともに進まなくなる事がある。
NEXTではプレイヤーも入手できるようになった。
ADXにおいては、特殊コマンドとして登場。
1ターンの間、相手のこうげきコマンドを使用不能にさせる。
- デュエルリンクスでは、ゲームのテンポ性を損なう性質がスピードデュエルのデザインに反するからか長らくNPC専用カードであり、プレイヤーが使える手段は期間限定イベント「タッグデュエルトーナメント」にて武藤遊戯(DM)および龍可とタッグパートナーを組んだ場合に限られていた。
その後環境の変化などもあって、グローバル版の配信7周年の記念キャンペーンの一つとしてようやく実装された。
類似した実装経緯の《死者蘇生》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》と比べるとカードパワーで見劣りする事情もあってか、同時にこのカードをサポートするスキル「護封剣の宝札」も実装された。- アニメでデッキに入れていた龍可の他、双六にも専用の台詞が用意されている。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
OCGの前身のバンダイ版では、週刊少年ジャンプで懸賞として登場した。
《聖なるバリア -ミラーフォース-》と同じく抽選でプレゼントされたカードなので、出回った数が非常に少ない。
また、カード名が《光の護封剣(魔法)》となっており、どういう訳か魔法カードであることがカード名にて示されている。
- ラッシュデュエルではこのカード及び《闇をかき消す光》が由来のRUSH:《闇をかき消す剣》が存在する。
関連カード †
――全体表示形式変更
―派生カード
―《光の護封剣》が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- Vol.2 Ultra
- 幻の召喚神-PHANTOM GOD- PG-40 Ultra
- STRUCTURE DECK-遊戯編- YU-19
- DUELIST LEGACY Volume.2 DL2-070 Super
- BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP129 Super
- ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- SD1-JP014
- ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- SD6-JP021
- ストラクチャーデッキ-守護神の砦- SD7-JP019
- ストラクチャーデッキ-閃光の波動- SD11-JP022
- GOLD SERIES GS01-JP012 Normal,Gold
- ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- SD18-JP022
- STARTER DECK(2011) YSD6-JP026
- BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP110 Ultra
- デュエリストボックス2012 DB12-JP030
- スターターデッキ(2012) ST12-JP023
- THE GOLD BOX GDB1-JP012 Gold
- デュエリストセット Ver.ライトニングスター DS13-JPL27
- スターターデッキ(2013) スターター強化パック ST13-JPV13 Super
- 決闘王の記憶-決闘者の王国編- 15AY-JPA24 Ultra
- 決闘王の記憶-決闘都市編- 15AY-JPB17
- 決闘王の記憶-闘いの儀編- 15AY-JPC25
- MILLENNIUM BOX GOLD EDITION MB01-JP025 Millennium
- ストラクチャーデッキ-武藤遊戯- SDMY-JP027
- ストラクチャーデッキ-パワーコード・リンク- SD33-JP027
- デュエルロワイヤル デッキセットEX DR01-JPA21
- 第4回Yu-Gi-Oh! UNITED DUEL TOURNAMENT SBPR-JP008 Secret SPECIAL BLUE Ver.
- LIMITED PACK -STAMP EDITION- LPST-JP027 Ultra,Secret,Prismatic Secret
- 遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK COLLECTION YAC1-JP093 Ultra(MANGA-STYLE),Secret(MANGA-STYLE)
- 遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK DUEL SET -遊戯編- YAS1-JP0XX Ultra
FAQ †
Q:このカードの発動に《マジック・ジャマー》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:破壊され墓地へ送られます。
Q:このカードの発動に《サイクロン》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:墓地へ送られますが、表側表示に変更する効果は適用されます。
Q:このカードの発動に《魔法封印の呪符》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:フィールドに残りますが、効果は失われます。
尚、カウントは継続され、3ターン後には自壊します。
Q:このカードを《二重魔法》で発動した場合、どうなりますか?
A:この場合は、墓地からフィールドに置かれます。
効果も適用されます。
Q:相手フィールドにモンスターが存在しない場合でも発動できますか?
A:できます。(10/11/27)
Q:《白竜の忍者》が存在する場合、このカードは3ターン後に破壊されますか?
A:このカードの破壊はカードの効果ではなく効果外テキストなので、破壊されます。(14/03/21)