精神操作(せいしんそうさ)/Mind Control》

通常魔法
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースできない。

 遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カードで登場した通常魔法
 対象相手モンスター1体のコントロールエンドフェイズまで得る効果を持つ。

 《心変わり》の後継の一つで、基本的な使い方はあちらを参照。
 このカードノーコスト表示形式を問わない点が同じだが、攻撃宣言リリースを制限される。
 このため、アドバンス召喚リリースコストを使うデッキや、劣勢時に大型モンスターを奪って逆転するといった事には使えない。
 ただ、それ以外の利用方法は制限されておらず、デメリットとしては比較的緩め。
 リリースを使用しないデッキであれば4枚目以降の《心変わり》として十分使っていける。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:攻撃リリースができないのはいつまでですか?
A:効果適用されたターンエンドフェイズまで適用されます。
 次のターン以降は全ての制約が消滅します。(16/05/20)

Q:《エクトプラズマー》リリースには使えますか?
A:いいえ、使えません。
  《エクトプラズマー》に限らず、すべてのリリース行為が禁止されます。

Q:裏側表示《ホルスの黒炎竜 LV6》コントロール奪取し、表側表示にした場合、攻撃宣言及びリリースする事は可能ですか?
  また、エンドフェイズコントロールは戻りますか?
A:表側表示にした時点でコントロールが戻ります。(09/08/21)

Q:コントロール奪取したモンスター《強制転移》などで相手に戻した場合、リリースする事はできますか?
  (コントロールを戻した時点で効果が打ち切られますか?)
A:いいえ、その場合でもそのターン中にリリースする事はできません。(16/05/20)

Q:《D−HERO ダイヤモンドガイ》効果発動した場合、攻撃リリースはできますか?
A:いいえ、できません。(12/02/13)


Tag: 《精神操作》 魔法 通常魔法

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