《団結 の力 /United We Stand》 †
装備魔法 ①:装備モンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールドの表側表示モンスターの数×800アップする。
Spell of Mask -仮面の呪縛-で登場した装備魔法。
自分フィールドの表側表示モンスターの数だけ装備モンスターを単体強化する効果を持つ。
《魔導師の力》とは対を成す。
単体強化装備魔法の中ではトップクラスの性能を誇り、《デーモンの斧》と並び単体強化手段の基準となっている。
何のデメリットもなく攻撃力・守備力が最大で5600もアップする爆発力は目を見張るものがある。
装備モンスターだけでも800アップし、下級モンスターでも最上級モンスターに対抗しうるステータスとなるため、腐ることは少ない。
守備力も同時に強化するため、表側守備表示に変更されたり、ステータスを入れ替えられても耐えやすい。
現在では単体強化装備魔法自体の評価が下がり、一般的なデッキでは見かけなくなっている。
とはいえ、装備カードにまつわる効果を持つカードを多く擁するテーマデッキでは、高順位の採用価値が認められる。
モンスターを大量展開しやすいデッキなら強化数値も跳ね上がり、1ターンキルも容易になる。
《重装武者-ベン・ケイ》・《不意打ち又佐》等も1ターンキルを狙いやすい。
【超時空戦闘機】においては、《ビクトリー・バイパー XX03》のトークン生成効果とも相性が良い。
モンスターを1体戦闘破壊するだけで、攻撃力2800のモンスターが2体も並ぶ。
《眠れる羊 スケープ・ゴート》・《カバーカーニバル》・《超カバーカーニバル》といったトークンを大量発生させるカードとも相性が良く、瞬時に高水準の強化値を狙える。
【ペンデュラム召喚】系列とも効果的で、特に展開力は安定しているがメインデッキでの戦闘力は劣る【マジェスペクター】や【イグナイト】に投入すれば、厄介なモンスターを戦闘で突破するにも役立つ。
攻撃力・守備力の両方が大きく強化されるため、《万物創世龍》のリリース確保にも役立つ。
自分が7体のモンスターを並べている場合、攻撃力・守備力0のモンスターすら1体で条件を満たす。
守備力を参照する《コンセントレイト》との相性も良く、大幅に強化できる。
- 登場当時の基準ではあまりにも強力であり、登場してわずか1カ月後の01/05/28の制限改訂で制限カード、04/09/01には禁止カードにもなった。
その後、すぐ制限カードに制限復帰したが、先に制限解除されたのは《魔導師の力》であった。
だが、こちらも10/09/01の制限改訂で、遂に制限解除となった。
- 禁止カードを経験したカードが無制限カードにまで緩和するのは、《お注射天使リリー》・《魔導戦士 ブレイカー》に続いて3例目である。
- 禁止カードを経験している為か、再録の機会に恵まれず、一時はウルトラレアで収録されているBEGINNER'S EDITION 1でしか入手できなかった。
後に、DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-・GOLD SERIES 2011・ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート-・THE GOLD BOXに相次いで再録されている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において、遊星のデッキに投入されているのが確認できる。
また、第53話の回想シーンにおいて、ボマーが村の子供達に渡しているカードの中にも確認できる。
第114話では、カップラーメンマン(クロウ)に敗北した男が持っていた。
- 漫画GXの「万丈目vs翔」戦にて、万丈目が下位互換の装備魔法《ドラゴンズ・ユニット》を使用している。
こちらは、「自分フィールド上のドラゴン族1体につき装備モンスターの攻撃力・守備力が400ポイントアップする」効果だった。
- 漫画5D'sの「遊星vs龍亞&龍可」(1戦目)にて、龍亞が下位互換の装備魔法《
D ・マスタ・アーム》を使用している。
こちらは、「自分フィールド上のD 1体につき装備モンスターの攻撃力が300ポイントアップする」効果だった。
- Dチーム・ゼアルの「遊馬vs
IV 」戦において、遊馬が使用。
ブラフとしてセットされ、最終的に《ゴゴゴゴーレム-GF》に装備された。
- アニメVRAINSの第51話では、鬼塚の回想シーンでこのカードが確認できる。
また、「道順/ブラッドシェパードvsライトニング」戦でブラッドシェパードが使用した永続罠《スナッチ・ドローン》のイラストに、何らかのマシーンの手でフィールドから離されている状態のこのカードが描かれている。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALではEXステージのヨハンと龍亞が使用する。
龍亞は、基本的に1ターンキルを狙って装備させる。
- タッグフォース6において、WRGP決勝トーナメントのチーム・ユニコーン戦終了後、彼らに進呈されたのがこのカードだった。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
ラッシュデュエルではRUSH:レジェンドカードとして設定されている。
あちらでは自分モンスターは3体までしか展開できないので最大強化数値はこちらより低いが、召喚権に制限が無いため展開自体はこちらより楽である。
加えて全体の基本打点や強化数値が低いあちらの事情も鑑みてRUSH:レジェンドカードに抜擢されたのだろう。
RUSH:《団結の力》を参照。
関連カード †
―《団結の力》が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- Spell of Mask -仮面の呪縛- SM-48
- DUELIST LEGACY Volume.3 DL3-085 Super
- STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 SY2-029
- BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP244 Ultra
- DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!- DT06-JP042
- GOLD SERIES 2011 GS03-JP013 Normal,Gold
- BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP203 Ultra
- ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- SD21-JP029
- THE GOLD BOX GDB1-JP053 Gold
- STARTER DECK(2017) ST17-JP027
- STARTER DECK(2018) ST18-JP028
- STARTER DECK(2019) ST19-JP029
- おうちで遊戯王 Twitterキャンペーン SBPR-JP001 Secret SPECIAL BLUE Ver.
- デュエルロワイヤル デッキセットEX DR01-JPC24
- ハーフデッキ 戦士族×エクシーズ召喚 TH03-JP016
FAQ †
Q:相手のモンスターに装備させた場合、攻守の変化はどうなりますか?
A:このカードのコントローラーのフィールドのモンスター数で判断します。
Q:装備モンスターも自分の表側表示でコントロールするモンスターとして数えますか?
A:はい、装備モンスターも自分の表側表示でコントロールするモンスターとして数えます。