《鎮魂 の決闘 /Battle of Sleeping Spirits》 †
速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:お互いは、このターンに戦闘で破壊されたモンスター1体を自身の墓地から選んで攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で自分が特殊召喚したモンスターが「E・HERO ネオス」の場合、 このターン、そのモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、 そのモンスターの攻撃力は倍になる。
ANIMATION CHRONICLE 2022で登場した速攻魔法。
お互いにこのターン戦闘破壊されたモンスターを攻撃表示で蘇生し、自分が《E・HERO ネオス》を蘇生した場合はこのターン相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間だけ攻撃力を倍にする効果を持つ。
そのターン戦闘破壊されたモンスターを蘇生できるが、相手にも同じ行為を許してしまう。
自分モンスターしか戦闘破壊されていない場合にも発動できるため、基本的にはそういう状況で蘇生することになるだろう。
相手ターンに壁を蘇生するには攻撃表示という点が、自分ターンアタッカーを蘇生するには戦闘破壊されている必要がある点が噛み合わない。
《E・HERO ネオス》以外の蘇生先としては、戦闘破壊をトリガーとするリクルーターや、自爆特攻で相手にダメージを与えられる《アマゾネスの剣士》で自爆特攻を繰り返すことが考えられる。
ただ、いずれにしても蘇生先が限定されているこのカードで行うことかは怪しく、多少遅くはなるが《リビングデッドの呼び声》等の汎用性の高い蘇生罠カードも存在する。
《ミラクル・エクスクルーダー》で(場合によっては召喚権も使わず)サーチ可能なのはこちらの明確な利点で、後半の効果を狙わないのであれば即効性とこの点を買って採用することになるだろう。
手早さのみが有利な点で蘇生効果そのものは下位互換である以上、こちらを採用するなら1ターンキルないしはそれに近い爆発力は欲しい。
《E・HERO ネオス》を蘇生した場合、その攻撃力をダメージステップの間倍にできる。
倍にするのは元々の攻撃力ではないため、ダメージステップ以前に《E・HERO オネスティ・ネオス》を適用すれば攻撃力10000まで上昇する。
単体で攻撃力を倍の5000にするだけであれば最初から《E・HERO オネスティ・ネオス》を使用した方が扱いやすいため、このコンボを狙っていくべきだろう。
この攻撃力で自爆特攻したモンスターに攻撃すれば大きな戦闘ダメージを与えられ、他にも《ネオスペース》等の強化カードがあるなら1ターンキルも狙える。
《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》でこのカードと《E・HERO ネオス》を用意でき、狙う事が可能。
- 蘇生するかは任意なので、モンスター限定の連続攻撃を持つモンスターや戦闘破壊をトリガーとした効果を持つモンスター等の攻撃の為の的を用意する目的ではやや使いにくい。
逆に言えば、相手に使われても状況次第では蘇生しない選択を取ることもできる。
- イラストでは《究極恐獣》と《E・HERO ネオス》が対峙している。
《E・HERO ネオス》はアニメで見る限り2メートル程のサイズだが、このイラストでは建物が膝下に来るほどの巨大な体躯となっている。
《E・HERO ネオス》の元ネタである『ウルトラマン』シリーズや、相手が《究極恐獣》ということで怪獣映画の雰囲気も感じられる特撮作品を意識したイラストのようである。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXの「十代vsブロン」戦で十代が使用。
《E・HERO ネオス》と《暗黒界の魔神 レイン》が相打ちになった直後に発動し、十代は《E・HERO ネオス》を蘇生させた。
しかし、ブロンは《暗黒界に続く結界通路》のデメリットにより蘇生を行えなかったため、そのまま《E・HERO ネオス》の直接攻撃で十代が勝利した。
- 結果的にはエンドカードとなったが、発動時に十代は《暗黒界に続く結界通路》のデメリットを知らず、本来の思惑は違っていた。
ブロンの《邪心教典》及び4枚の「邪心教義」カードによって仲間たちの魂を犠牲にされ、怒り狂っていた十代は《邪心教典》で呼び出された《暗黒界の魔神 レイン》に深い憎しみを抱いていた。
このカードの発動以前にも《アサルト・アーマー》による2回攻撃で《暗黒界の魔神 レイン》を執拗に攻撃している。
このカードも、本来の意図では《暗黒界の魔神 レイン》と《E・HERO ネオス》が再度相打ちするだけで、十代の怒りの捌け口以上の目的はなく、カード1枚を損するだけのプレイングであった。
これについて十代は「何度倒しても俺の怒りは収まらない」「ブッ倒しても、ブッ倒しても、ブッ倒しても!俺の仲間たちは蘇らないんだ」と激昂しており、作中でも印象的なシーンとなっている。
- これは十代の中に眠る心の闇を体現した行動であり、ユベルが覇王十代を目覚めさせるための方法だった様子。
十代の心の闇については、光の結社編にて斎王(破滅の光)に「破壊の衝動はお前にもある」「怒りに任せて相手を叩き伏せ、破壊した気持ちは爽快だっただろう」と指摘されており、これが最悪の形で的中した。
- 勝利を求める目的以外でのプレイングが勝利に繋がった珍しい事例だが、似たようなケースにはアニメZEXALの《ZW-天風精霊翼》が存在する。
- この発動シーンは十代を演じたKENN氏にとっても印象深かったようであり、2024年に行われた25周年イベントで「出演者が選出する名シーン」でこの場面を選んでいる。
- アニメではバトルフェイズ中にのみ発動できるカードであり、お互いに蘇生できる(このターン戦闘破壊されて墓地に存在する)モンスターが存在しなければ発動できなかった。
加えて特殊召喚したモンスターのモンスター効果は無効になり、バトルフェイズ終了時にフィールドを離れるデメリットがあった(内容はテキストが指で隠れており不明)。
また、OCGに存在する同名カードの制限及び後半の《E・HERO ネオス》に関する効果は無かった。
- アニメのイラストでは対峙する《究極恐獣》・《E・HERO ネオス》が炎に包まれて陰になっており、特に《究極恐獣》はほぼシルエットだけだったが、OCG化ではっきりと見えるようになった。
また、手前に見える建物や煙もアニメではデフォルメが見られたが、OCGで描き直されている。
- 漫画5D'sでは、遊星が酷似した効果の速攻魔法《スピリット・バトル》を使用している。
こちらはアニメ版のこのカードと全く同じ効果に加え、戦闘ダメージを0にする代わりに戦闘破壊されたモンスターの攻撃力分の効果ダメージをそのコントローラーが受ける効果があった。
こちらの用途は決闘竜の闇の力から龍可を解放するためであり、同じ効果ながら使用された意図は正反対のものとなっている。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
- ANIMATION CHRONICLE 2022 AC02-JP009 Normal,N-Parallel