《転生炎獣の神域 /Salamangreat Shrine》 †
フィールド魔法 このカード名はルール上「転生炎獣の聖域」として扱う。 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分が「サラマングレイト」LモンスターをL召喚する場合、 自分フィールドの同名の「サラマングレイト」Lモンスター1体のみを素材としてL召喚できる。 ②:自分フィールドの「サラマングレイト」モンスターは相手の炎属性モンスターが発動した効果を受けない。 ③:自分メインフェイズに発動できる。 手札の「サラマングレイト」カードを任意の数だけデッキに戻す。 その後、自分は戻した数だけドローする。
IMMORTAL PHOENIXで登場するフィールド魔法。
《転生炎獣の聖域》として扱う効果外テキスト、サラマングレイトリンクモンスターを同名カード1枚でリンク召喚可能にする効果、自分のサラマングレイトモンスターは相手の炎属性が発動した効果を受けない効果、手札のサラマングレイトを任意の数デッキに戻して手札交換する効果を持つ。
ルール上で常に《転生炎獣の聖域》扱いであるため、あちらと合わせて3枚までしか採用できない。
フィールド魔法サーチに加えて《転生炎獣ベイルリンクス》でのサーチも可能なので、それぞれを採用して必要な時に使い分ける運用も狙いやすくはあるだろう。
特に、1ターンに両者の①の効果をそれぞれ1度ずつ使える点は併用の価値を高める。
①は《転生炎獣の聖域》と同じ効果なのであちらを参照。
両者ともにカード名を指定した1ターンに1度の効果だが、両者の効果をそれぞれ1度ずつ使用することは可能。
②はサラマングレイトが相手の炎属性が発動した効果を受けなくなる耐性付与。
採用率が高い《灰流うらら》を無視できるのは大きく、展開前に発動する事で安全に動ける。
《炎の平原を駆け抜ける百獣の王》で相手モンスターを炎属性に変更するコンボも狙い目。
なお、フィールドのみであるため、それ以外の場所でのサラマングレイトの効果への妨害は防げない。
③はサラマングレイトカードをデッキに戻す形での手札交換。
戻すのは効果処理なので、無効化を受けてもディスアドバンテージは生じない。
再度ドローする恐れはあるが、《転生炎獣の神剣》や《転生炎獣ミラージュスタリオ》のためにデッキにいて欲しいカードが来てしまった時の保険にもなる。
- 同時に登場した《転生炎獣マーコール》はこの点を想定してこのカードをサーチ・サルベージできるのだろう。
- 「サンガ」はサンスクリット語で「集団」「組合」を意味する。
- 原作・アニメにおいて―
アニメVRAINSの「尊/Soulburner vsボーマン」戦でSoulburnerが使用。
《転生炎獣ベイルリンクス》に対する《ツイン・ハイドライブ・ナイト》の無効効果を凌ぎ、さらに《転生炎獣ヒートライオ》を転生リンク召喚した。
次のSoulburnerのターンには手札交換効果を使用し、再び《転生炎獣ヒートライオ》を転生リンク召喚した。
- テキストが示されていないので正確な点は不明だが、作中では《転生炎獣の聖域》と同名カード扱いとは言及されていない。
また、③は「手札の《転生炎獣の聖域》を見せる事で自分の手札を全てデッキに戻し、その枚数だけドローする」という若干異なる手札交換効果であった。
イラストはOCG版に比べて《転生炎獣パイロ・フェニックス》が小さく描かれていた。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
- IMMORTAL PHOENIX IMPH-JP062
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