《-/Angelechy Endgame Problem》 †

Field Spell
This card gains the following effects, based on the number of
"Angelechy" Monster Cards in your Spell & Trap Zone.
●1+: Once per turn, during your opponent's Standby Phase: You can draw 1 card.
●2+: When your opponent would Special Summon a monster(s), you choose the zone(s) to place it.
●3+: Once per turn, you can activate 1 "Angelechy" Trap Card the turn it was Set.
●4+: Once per turn, when your opponent Special Summons a monster(s) (except during the Damage Step):
You can banish that monster(s).
●5: Once per turn: You can Special Summon 1 "Angelechy" monster from your Extra Deck.
日本語訳
フィールド魔法
①:自分の魔法&罠ゾーンの「Angelechy」モンスターカードの数によって以下の効果を得る。
●1枚以上:相手スタンバイフェイズに発動できる。
自分は1枚ドローする。
●2枚以上:相手がモンスターを特殊召喚する際、置くゾーンは自分が選択する。
●3枚以上:1ターンに1度、自分は「Angelechy」罠カードをセットしたターンに発動できる。
●4枚以上:1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを除外する。
●5枚:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
EXデッキから「Angelechy」モンスター1体を特殊召喚する。

 TCGのBeyond the Braveで登場したフィールド魔法。
 自分の魔法&罠ゾーンのAngelechyモンスターカードの枚数で効果を得る効果を持つ。

 フィールド魔法であるため、《Angelechy Problem》と同時に存在できない。
 自分ターンでは基本的には展開になる《Angelechy Problem》を最初に使用し、こちらを使用したい場合にはその後張り替えるという事になるか。
 一方、あちらと違い相手ターン中に能動的に適用できる複数の効果があるため、相手の先攻に《Angelechy Opening to e4》で置くカードとしてはこちらの方が適している。

 「●1枚以上:」の効果は相手スタンバイフェイズのドロー。
 相手スタンバイフェイズとやや遅いものの条件は緩いため、適用は容易で確実にアドバンテージを得られる。

 「●2枚以上:」の効果は相手のモンスターの特殊召喚する位置を自分が決められる効果。
 これによってカードの位置が重要なAngelechyの除去効果や《Angelechy Disturbance》の無効を安定して通せるようになる。
 なお召喚には対応せず、リンク召喚等に関してはリンクマーカー等の制約から自由に決められない点は注意。
 とはいえ、【リンク召喚】もカードの位置が重要なデッキであり、この効果でリンクマーカーを繋がらない方向に特殊召喚するだけで展開力を大きく削げる。

 「●3枚以上:」の効果はAngelechy罠カードを1枚セットしたターンに発動できるようになる効果。
 これによって罠カードの遅さが気にせず運用できるようになる。

 「●4枚以上:」の効果は相手が特殊召喚したモンスターの除外。
 このあたりから条件を満たす事が難しくなってくるが、満たせれば毎ターン使用可能な除去で安定した妨害になる。
 対象をとらない効果である点も重要で除去が対象をとる効果に偏ったAngelechyの穴を埋められる。

 「●5枚:」の効果はエクストラデッキからAngelechyモンスターを特殊召喚する効果。
 任意のAngelechyを展開できるが、効果を使用していないなら基本的には《Angelechy Enlisted》を①が使用できる位置に特殊召喚し、相手モンスターを除外しつつ任意のAngelechyを特殊召喚するという手順の方が効率が良い。

関連カード †

―イラスト関連

収録パック等 †


Last-modified: 2026-10-10 (土) 02:21:40 (5d)