【Sin 】 †
デッキの概要 †
攻撃力が高く召喚条件の緩いSinを軸としたハイビートデッキ。
Sinの高い攻撃力と緩い召喚条件を生かして早期決着を目指すのが基本戦術である。
軸とするカードの性質上手札事故を起こしやすく、構築やプレイングに工夫が求められるため、中~上級者向けのデッキと言える。
ただ、第10期に関連カードが複数登場した事でカテゴリ間の繋がりが強まり、それに伴って弱点と扱いやすさも改善されている。
《Sin World/Malefic World》 フィールド魔法 (1):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。 デッキから「Sin」カード3枚を相手に見せ、 相手はその中からランダムに1枚を選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
《Sin Territory/Malefic Territory》 永続魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「Sin World」1枚を発動できる。 この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。 (2):「Sin」モンスターの持つ、 「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、 「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。 (3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。
《Sin パラドクスギア/Malefic Paradox Gear》 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、 このカードをリリースして発動できる。 デッキから「Sin パラレルギア」1体を特殊召喚する。 その後、デッキから「Sin パラドクスギア」以外の「Sin」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分の手札の「Sin」モンスターを、 自身の方法で特殊召喚するためにモンスターを除外する場合、 そのモンスターの代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
《Sin パラドクス・ドラゴン/Malefic Paradox Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」モンスター1体 (1):「Sin パラドクス・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードがS召喚に成功した時、 自分または相手の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 (3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
《Sin トゥルース・ドラゴン/Malefic Truth Dragon》 特殊召喚・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の自分フィールドの表側表示の 「Sin」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。 このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 (2):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 (4):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
デッキ構築に際して †
下級以外のSinモンスターは、大半が「対になる(=元となった)モンスターを除外する」という召喚条件を持つ特殊召喚モンスターである。
非常に容易に特殊召喚できる一方で、《Sin Territory》が適用されていない限り同時に複数体並べられない上、表側表示のフィールド魔法が存在しなければ自壊してしまう。
この重いデメリットゆえに腐りやすく、対になるモンスターがメインデッキに投入される場合は更に手札事故が起きやすくなるため、手札事故の回避とフィールド魔法の維持が最大の鍵となる。
また、Sinに属するモンスターは全て闇属性で、下級モンスターと《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》は機械族、それ以外はドラゴン族である。
これらの属性・種族サポートも必要に応じて採用していきたい。
メインデッキのモンスターについて †
―Sinモンスター
Sinの種類を厳選して同名カードを複数枚投入した場合、対になるモンスターの投入率を減らす事ができ、《Sin World》で確定サーチがやりやすくなる。
一方で、《Sin Territory》で複数のSinを並べて一気に攻めたい場合は、なるべく異なる種類のSinを採用した方が成功率は上がる。
どちらの利点を重視するかによって構築やプレイングも異なるので構築時に熟慮しておきたい。
- 対になるモンスターがエクストラデッキに投入されるSin
メインデッキを圧迫せず手札事故を軽減できるため扱いやすく、基本的にはこれらを優先的に採用する事になる。
採用をこちらに絞れば手札事故の危険性を大きく下げることができるが《Sin Territory》の恩恵は薄れる事になる。
- 《Sin スターダスト・ドラゴン》(レベル8・ドラゴン族)
エクストラデッキの《スターダスト・ドラゴン》を除外した場合のみ特殊召喚できる。
フィールド魔法を破壊から守る事ができ、《Sin Territory》の耐性も加われば《Sin World》が非常に強固となる。
他のSinよりも自壊しにくく場持ちは良いが、攻撃力は最上級Sinの中では低めなので戦闘破壊には注意。
《Sin 青眼の白龍》と同じく《Sin パラドクス・ドラゴン》のシンクロ素材にできるのも利点。
- 《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》(レベル10・機械族)
エクストラデッキの《サイバー・エンド・ドラゴン》を除外した場合のみ特殊召喚できる。
対となるモンスターが存在するSinの中でも最高タイの攻撃力を持ち、扱いやすさと強大なステータスを兼ね揃えたアタッカー。
ただし、他の最上級Sinとは異なり機械族であるため種族サポートが共有できず、《群雄割拠》等にも弱い。
また、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》等の機械族メタには気をつけておきたい。
逆に《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》のトリガーとする事は可能。
- 《Sin パラダイム・ドラゴン》(レベル10・ドラゴン族)
エクストラデッキのSin(現状は《Sin パラドクス・ドラゴン》のみ)を除外した場合のみ特殊召喚できる。
攻守4000の非常に高いステータスに加え、他のSinと異なり攻撃制限やSinの展開制限を持たないため、アタッカーとして扱いやすい。
ただし、《Sin World》か《神縛りの塚》以外のフィールド魔法では自壊してしまうので、構築は若干制限される。
除外された《スターダスト・ドラゴン》をエクストラデッキに回収した後に特殊召喚できるため、あちらの効果による戦線維持にも貢献する。
- 対になるモンスターがメインデッキに投入されるSin
対になるモンスターが手札に来ると手札事故になるのがネックであり、それらを活用もしくは処理する方法の用意があれば望ましい。
召喚条件は《Sin パラドクスギア》でも代用できるため、手札事故の確率を少しでも減らせるようにSinモンスターと同数以下に留めるのが好ましい。
いっそのこと全く採用せず、特殊召喚を《Sin パラドクスギア》に一任する、手札からのシンクロ素材にのみ利用するといった使い方に特化しても良いだろう。
- 《Sin レインボー・ドラゴン》(レベル10・ドラゴン族)
手札・メインデッキの《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》を除外した場合のみ特殊召喚できる。
《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》・《Sin パラダイム・ドラゴン》に並ぶ攻撃力を持つが、対になるモンスターをメインデッキに投入する分だけ手札事故が生じやすいのが難点。
一方で対応するサポートカードの量では勝り、《ドラゴン・目覚めの旋律》や《悪夢再び》は他のSinモンスターとも共有できる。
《Sin Territory》は同名のSinは並べられないため、あちらでの展開を重視する場合はこのカードもアタッカーとして存分に活躍できる。
- 《Sin 青眼の白龍》(レベル8・ドラゴン族)
メインデッキの《青眼の白龍》を除外して特殊召喚でき、蘇生制限を満たせば他のカードで蘇生・帰還させることができる。
対になるモンスターにも召喚制限が無いため《D・D・R》等で即座にランク8のエクシーズ召喚を狙える。
《Sin スターダスト・ドラゴン》と同じレベルで、《Sin パラドクス・ドラゴン》のシンクロ素材にできる。
対になるモンスター共々《ドラゴン・目覚めの旋律》や《トレード・イン》に対応しているのでデッキの回転役としても利用可能。
- 《Sin 真紅眼の黒竜》(レベル7・ドラゴン族)
メインデッキの《真紅眼の黒竜》を除外して特殊召喚でき、《Sin 青眼の白龍》と同じく再利用が容易である。
《闇次元の解放》や《闇の誘惑》等の闇属性サポートカードを対になるモンスターと共有できる。
ただし、単純なアタッカーとしての性能は他のSinに劣っており、ランク7のエクシーズ素材にする使い方以外でフィールドに出すメリットは薄い。
採用する場合は《Sin パラドクスギア》でサーチした上でレベル9のシンクロ素材に利用できる点を活かすと良いだろう。
- その他のSinモンスター
上記のSinモンスターと異なり、対になるモンスターが存在しない。
いずれも自分の他のモンスターの攻撃をロックする効果を持たないため、直接攻撃を通しやすい。
また、下級モンスターの2体は自壊効果やSinモンスターは1体のみという展開制限も持たない。
- 《Sin パラドクスギア》(レベル1・機械族)
自身をリリースする事で、《Sin パラレルギア》をリクルートした上で任意のSinモンスターをサーチできる。
即座にあちらのシンクロ召喚を行える状況を作り出せる為、劣勢からの切り返し札としても有用。
また、最上級Sinの対になるモンスターの代わりも務められるので、手札事故を多少なりとも軽減してくれる点もありがたい。
- 《Sin パラレルギア》(レベル2・機械族)
手札のSinモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う下級チューナー。
出せるシンクロモンスターについてはこちらを、その中でも相性の良いものはこちらを参照の事。
フィールド魔法が無い状況でもシンクロ召喚によりアタッカーを作り出せるのは他のSinには無い大きな利点。
《Sin パラドクスギア》とは効果のみならずサポートカードの多くが共有できる点でも相性が良い。
- 《Sin トゥルース・ドラゴン》(レベル12・ドラゴン族)
全モンスター最高のステータスと戦闘破壊時の全体除去効果を持つ、Sinにおける切り札たるモンスター。
性質上、手札か墓地に1枚確保しておけばよく、サーチや墓地へ送る手段にも恵まれているのでピン挿しで良い。
特殊召喚にかかるライフコストが重いため、普段は相手の除去に対する保険として温存しておくのも良い。
とはいえ、召喚条件自体は緩いので能動的に特殊召喚する手段も用意しておき、詰めの場面では積極的に使っていきたいところ。
フィールド魔法の張り替えによるSinの自壊、《ブラック・ホール》・《激流葬》といったモンスター除去、下級Sinの自爆特攻等で能動的に特殊召喚できる。
―その他のモンスター
- 展開しやすい高レベル(になれる)モンスター
レベル10・8・7のモンスターはSinモンスターとで高ランクのエクシーズ召喚に繋げられる。
メインフェイズ1で出しても良いが、攻撃後のメインフェイズ2に出して相手ターンに備える使い方も良い。- 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》・《神獣王バルバロス》・《ガーディアン・エアトス》・《可変機獣 ガンナードラゴン》・《セグメンタル・ドラゴン》・《妖眼の相剣師》・リジェネシス
妥協召喚ができる最上級モンスター。
《スキルドレイン》を始め、多くのSinモンスターと相性の良いカードが一致しており、デッキの特徴と噛み合っている。
- 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》・《神獣王バルバロス》・《ガーディアン・エアトス》・《可変機獣 ガンナードラゴン》・《セグメンタル・ドラゴン》・《妖眼の相剣師》・リジェネシス
- 《時械神サンダイオン》
《ビッグ・ピース・ゴーレム》と同じ条件で召喚でき、《スキルドレイン》の有無に依らず活躍が期待できる。
レベル10のため、メインフェイズ2で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のエクシーズ素材にもなり、相手のフィールド次第ではメインフェイズ1で《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》に繋いで1ターンキルも視野に入る。
- 《精霊獣使い ウィンダ》
自爆特攻によりレベル10の《聖霊獣騎 ガイアペライオ》をエクストラデッキから特殊召喚でき、《スキルドレイン》とも共存可能。
- ミュートリア
手札で腐ったSinを処理しつつ、レベル8のミュートリアをリクルートでき、《スキルドレイン》とも共存可能。
下級ミュートリアはSinの維持条件にもなる《ミュートリア進化研究所》で特殊召喚できる。
- 罠モンスター
レベル10の《メタル・リフレクト・スライム》、レベル7の《苦紋様の土像》が採用圏内。
- 機皇帝
Sinの自壊や効果による除去をトリガーに特殊召喚できるため、比較的腐りにくい予備戦力として運用できる。
全部で3種類存在するが、いずれもシンクロモンスターを吸収する効果を持っているため、シンクロ召喚中心のデッキに対してはかなりの制圧力を誇る。
反面、《機皇帝グランエル∞》はライフコストを大幅に消費するカードや《スキルドレイン》との相性が非常に悪く、残り2体はSinと並べるとこちらが一切攻撃できなくなってしまう。
いずれも属性・効果・ステータスが違うため、どれを使うかはよく考えたい。
- 《アストログラフ・マジシャン》・《クロノグラフ・マジシャン》
機皇帝と似た条件で特殊召喚が可能であり、Sinと闇属性サポートも共有できる。
前者は破壊されたモンスターの同名カードをサーチできるのでSinモンスターの枯渇を防げる。
後者は手札に来てしまった《青眼の白龍》等を特殊召喚してアタッカーにも転用できる。
- 《EM小判竜》
自身が存在する限りドラゴン族に全体強化と効果で破壊されない耐性を付与する。
フィールド魔法がなくとも自壊しなくなり、他の効果破壊全般にも対応できる。
攻撃力も上がるため戦闘ダメージを増やしやすい。
召喚権があまりがちなので並べるのも容易である上、サーチもしやすい。
- 《ブラック・ホール・ドラゴン》
Sinの自壊をトリガーに手札・墓地から特殊召喚可能。
《ドラゴン・目覚めの旋律》にも対応しており、フィールド魔法がない時にもSinと一緒にサーチすれば自壊させて特殊召喚もできる。
- 《クリシュナード・ウィッチ》
フィールド魔法が除去された時に特殊召喚可能。
フィールド魔法の発動をトリガーに《Sin パラドクスギア》等を回収できる。
- 戦闘を介さずカードを除去できるモンスター
多くのSinモンスターは攻撃抑制効果を持っているため攻撃回数も1ターンに1度となりがちであり、継続して壁モンスターを出されればダメージを与えることは難しくなる。
よって、直接攻撃を通すためにはモンスター除去がある事が望ましい。
- 《グリッド・スィーパー》
自身をリンク素材に適当なリンク1を出し、墓地のこのカードとそのリンクモンスターを除外する事で対象を取らずに相手のカードを破壊できる。
フィールド魔法があれば手札から特殊召喚できるため召喚権を使わないで済むのも利点であり、上記同様に《スキルドレイン》とも共存可能。
- 《ダーク・アームド・ドラゴン・バニッシャー》
Sinは全て闇属性なので、少し工夫すれば採用圏内に入る。
除去できるカードの種類・枚数が共に多く、役に立つ場面は多いため、必要ならば多少ディスアドバンテージを負ってでも召喚を狙いたい。
- 壊獣・《ラーの翼神竜-球体形》
リリースという非常に防ぎにくい方法により強固な耐性を持つモンスターも容易に除去できる。
前者はサポートカードが豊富で癖が少ないのが利点であり、後者は除去できるモンスターの数と《スキルドレイン》適用下では格好の的になってくれるのが利点。
また、レベル10・8・7の壊獣及びレベル10の《ラーの翼神竜-球体形》は状況次第ではエクシーズ素材に使用する事も視野に入る。
- 手札で腐ったSinの有効利用
- 《捕食植物サンデウ・キンジー》
手札のモンスターとフィールドの自身で《捕食植物キメラフレシア》や《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》等を融合召喚できる。
基本的に《Sin パラレルギア》に近い感覚で運用されるが、こちらは《Sin トゥルース・ドラゴン》も融合素材にできるのが利点。
一方、《スキルドレイン》で無効になる点やSinのサポートに対応しない点が欠点であり、一長一短の関係にある。
- 《捕食植物サンデウ・キンジー》
- 《モンタージュ・ドラゴン》
最上級モンスターを多用するためかなりの高攻撃力を期待でき、手札で腐った対となるモンスターも有効活用できる。
しかし、手札コストが非常に重いため腐りやすく、ステータスのリセットや除去に対しても非常に弱いため、採用する場合はある程度構築を特化させたい。
また、《Sin トゥルース・ドラゴン》や下級モンスター以外のSinは再利用が非常に難しいものばかりなので、闇雲に何枚もコストにするのは極力避けたい。
- 《劫火の三幻魔-神炎皇ウリア》
《三幻魔合殺》をサーチしてそのまま捨てる事で《混沌の三幻魔》に繋げられる。
攻撃を終えたSinを融合素材にすると理想的。
《クリムゾン・ブレーダー/バスター》と《スターダスト・ドラゴン/バスター》を投入して【バスター・モード】のギミックに組み込むのも面白い。
自身も魔法・罠除去を持っているので単体でも制圧要員として活躍できるが、《スキルドレイン》とは相性が悪い。
- その他
- 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》
蘇生制限を満たした《Sin 青眼の白龍》・《Sin 真紅眼の黒竜》や手札で腐った《青眼の白龍》や《真紅眼の黒竜》を特殊召喚できる。
ただし、Sinを蘇生するとこのカードが攻撃できずメリットが乏しいため、採用する場合は【ドラゴン族】寄りにしてSin以外を特殊召喚した方が無難。
レッドアイズサポートを共有できるという点で《Sin 真紅眼の黒竜》を投入する利点は増えると言える。
- 《偉大魔獣 ガーゼット》・《真魔獣 ガーゼット》・《万物創世龍》
Sinをリリースすることで爆発的な攻撃力を得られる。
Sinは容易に特殊召喚できる上、このデッキでは通常召喚にあまり依存していない為、Sinをリリースした上でのアドバンス召喚もさほど難しくない。
- 《EMラクダウン》
Sinの性質上、毎ターン壁モンスターを出されるとなかなか戦闘ダメージを与えられなくなるため、貫通効果を付与できるこのカードは有用である。
特に、ペンデュラム召喚を軸とするデッキや破壊耐性を得やすいデッキを相手にした場合は、膠着状態の突破口となる。
- 《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》
《Sin トゥルース・ドラゴン》を墓地へ送るために採用できる。
ただし、一旦《Sin トゥルース・ドラゴン》を墓地へ送ると役目がなくなってしまうので、墓地発動効果を持つ他の闇属性も併用したい。
《ゾンビキャリア》は筆頭候補であり、チューナーなのでシンクロ召喚の補助になる他、手札に来てしまった対になるモンスターをデッキに戻す役目も担える。
- 《惑星探査車》
自身をリリースすることでフィールド魔法をサーチする。
フィールド魔法のサーチ手段は多く、召喚権を消費する点もネックではあるが、初手にフィールド魔法を手にする確率を上げたい場合は採用を検討できる。
- ネメシス
下級モンスターは除外された《Sin パラドクスギア》等をデッキに回収して特殊召喚できる。
中でも《ネメシス・コリドー》は《超雷龍-サンダー・ドラゴン》に繋げられる点が大きい。
《虹の橋 ビフレスト》ともシナジーする。
特殊召喚モンスターは除去と展開封じを持ち、Sinとサポートカードを共有できる。
エクストラデッキのモンスターについて †
採用するSinモンスターによって《スターダスト・ドラゴン》と《サイバー・エンド・ドラゴン》と《Sin パラドクス・ドラゴン》で最大9枚まで埋まるが《Sin パラドクスギア》の効果で肩代わりも出来るので必ずしも採用した枚数分必ず入れる必要は無い。
また、《Sin パラドクス・ドラゴン》以外はフィールド魔法が除去された際に破壊されない為、高攻撃力を捨てる事になるが相手ターンでの安定が得られる。
- 《聖霊獣騎 ガイアペライオ》
《精霊獣使い ウィンダ》からリクルートできるレベル10の融合モンスター。
《スキルドレイン》適用下でも《精霊獣使い ウィンダ》の自爆特攻から容易にリクルートでき、《神縛りの塚》にも対応しており、ランク10のエクシーズ素材にも使える。
- 《捕食植物キメラフレシア》・《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
《捕食植物サンデウ・キンジー》を採用する場合に融合召喚できる。
前者は安定した性能を持ち、後者はこのデッキと相性が良い《神縛りの塚》で弱点である除外やバウンスをケアしてやれるため、粘り強さを活かしやすい。
―シンクロモンスター
基本的には《Sin パラレルギア》+手札のSinで出せるレベル3・9・10・12が候補となる。
別にチューナーを採用しておき、通常召喚したそれと特殊召喚したSinとで組み合わせればそれ以外のレベルも採用できる。
《Sin 青眼の白龍》・《Sin 真紅眼の黒竜》は蘇生・帰還させて繰り返し再利用できるため、シンクロ召喚を主軸にする場合は優先させやすい。
- レベル3
《Sin パラレルギア》+《Sin パラドクスギア》で出せる。
- 《ゴヨウ・ディフェンダー》
エクストラデッキを圧迫するが、3体に増える為、各種特殊召喚の素材にできる。
- 《武力の軍奏》
シンクロ素材とした《Sin パラレルギア》を呼び戻せる。
蘇生した《Sin パラレルギア》は効果が無効化されるが、手札のSinをシンクロ素材にできるのは効果外テキストによるものなので問題なくシンクロ召喚できる。
- レベル9
《Sin パラレルギア》+《Sin 真紅眼の黒竜》で出せる。- 《灼銀の機竜》
能動的な除去と効果破壊された場合のチューナーのサルベージが行える。
《Sin パラレルギア》で出せるレベル9シンクロモンスターの中では最も汎用性が高いため、《Sin 真紅眼の黒竜》を採用する場合は優先して投入できる。
- 《灼銀の機竜》
- レベル10
《Sin パラレルギア》+《Sin 青眼の白龍》・《Sin スターダスト・ドラゴン》で出せる。- 《Sin パラドクス・ドラゴン》
唯一エクストラデッキに存在するSinモンスター。
維持するためのフィールド魔法が《Sin World》に限定されているが、レベル10であることから《神縛りの塚》でも維持できる。
シンクロ召喚に成功した時の蘇生効果を活用するために、シンクロ召喚を重視する構築で真価を発揮しやすい。
また、《Sin パラダイム・ドラゴン》の召喚条件になっており、そちらでの用途のみで採用するのも良い。
- 《Sin パラドクス・ドラゴン》
- 《フルール・ド・バロネス》
アタッカークラスの攻撃力、汎用的な除去効果、1度だけのカウンター効果と、先攻・後攻どちらでも機能する高い汎用性を持つ。
(3)で自身を一旦エクストラデッキに戻して再度展開すれば再び(2)で制圧できるが、《Sin パラレルギア》の効果で手札からシンクロ素材に使われたSinは蘇生できない点に注意。
- 《相剣大公-承影》
除外枚数に応じた戦闘補助、墓地コストを要する耐性、除外をトリガーとした除去と、こちらも高い汎用性を持つ。
Sinの召喚条件である除外がそのまま戦闘補助と除去に繋がるので、維持できれば盤面を大きく有利にできる。
- 《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》
特殊召喚時の除外効果を持ち、チューナーを必要としないので構築次第では他の召喚方法で出す事も可能。
闇属性主体のこのデッキでは(2)で自軍全体に戦闘破壊耐性を付与しやすいが、自身も含めて高ステータスが多いデッキなのでこちらはオマケに近い。
- 《深淵の神獣ディス・パテル》
自身の効果を利用して除外された《Sin パラドクスギア》や、事前に召喚条件として除外された《青眼の白龍》・《真紅眼の黒竜》を帰還できる。
モンスター効果をトリガーに除去あるいは無効化を行える(2)も汎用性が高く、その高いステータスも相まって場持ちは比較的良い。
- 《ブラッド・ローズ・ドラゴン》
シンクロ召喚時にお互いの墓地を丸ごと除外する(1)が強烈。
こちらも影響は受けるが、このデッキは墓地リソースを重視せずとも動けるので、基本的には相手に与える影響の方が大きいだろう。
(2)もフィールド魔法の除去を防ぐのに役立り、《ブラック・ローズ・ドラゴン》を呼び出すことで相手の直接攻撃も防げる。
- 《冥界濁龍 ドラゴキュートス》
《神樹の守護獣-牙王》よりも耐性面では劣るものの、元々の攻撃力の高さと連続攻撃及びバーン効果を持つので使い分けは容易。
- 《時械神祖ヴルガータ》
自身の攻撃後のメインフェイズ2でレベル10のSinを出してのエクシーズ召喚、あるいは適当なモンスターを召喚してリンク召喚を行えば相手モンスターの完全除外となる。
破壊耐性とダメージ無効効果があるので先攻1ターン目などに壁として出すのも有効だが、《スキルドレイン》との相性は最悪な点には注意。
- レベル12
《Sin パラレルギア》+《Sin パラダイム・ドラゴン》・《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》・《Sin レインボー・ドラゴン》で出せる。
レベル10のSinは全て攻撃力4000なので、通常ではこちらをシンクロ召喚するよりもそのまま特殊召喚してしまった方がいい。
しかし、こちらはフィールド魔法が無い場合でも維持できる利点があるため保険として採用するのもいいだろう。
- 《赤き竜》
もう1体シンクロモンスターがいれば普通にシンクロ召喚するには素材が重いシンクロモンスターも特殊召喚でき非常に強力。
また【Sin】の場合、《Sin パラレルギア》が手札シンクロ効果を持つ為、容易にシンクロモンスターを並べる事ができる。
自身の効果でサーチできる《シンクロ・ランブル》で蘇生出来るので、手札に適当なSinモンスターがあれば追加のシンクロモンスターの用意が整う。
- 《超重天神マスラ-O》
受動的ではあるが手札の消費が激しいこのデッキでは貴重なドローソースとなる。
- 《炎斬機ファイナルシグマ》
斬機以外の効果を受けない耐性により、Sinの攻撃制限を受けずに済み、モンスターとの戦闘ダメージを倍にする効果によりフィニッシャーにも適する。
斬機カードのサーチ効果を活かすならば、返しのターンでこのカードを蘇生できる《斬機方程式》をピン挿ししても良い。
- 《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》
貫通効果により壁に強い。
- 《超越竜グレイスザウルス》
高い攻撃力に加え戦闘破壊耐性もあるため場持ちがよい。
《Sin 青眼の白龍》・《トレード・イン》を採用する構築であれば《青眼の白龍》を墓地へ送ることもあるため、自己再生により追加で対象耐性と効果破壊耐性も狙える。
―エクシーズモンスター
Sinモンスターは特殊召喚の容易な最上級モンスターであるため、高ランクエクシーズモンスターのエクシーズ召喚も容易に狙える。
このデッキではSin以外にも様々な上級モンスターの投入が見込めるため、導入するのに特殊な構築を取る必要も無い。
- 《撃滅龍 ダーク・アームド》
墓地の闇属性モンスターが5枚の場合、フィールドの闇属性ドラゴン族1枚でエクシーズ召喚できる。
Sinは全て闇属性で、その多くがドラゴン族なので自身の効果外テキストによるエクシーズ召喚を狙える機会はあるが、《Sin Selector》のコストで先にそれら闇属性モンスターが除外されてしまっている場合も多い。
効果を発動すると攻撃できないが、上記同様にSinモンスターのデメリットと被っているため並べて使用すればあまり大きな問題ではない。
- ランク8
主に《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin 青眼の白龍》・《神獣王バルバロス》等がエクシーズ素材にしやすい。
《Sin Territory》の適用下では《Sin パラダイム・ドラゴン》&《Sin スターダスト・ドラゴン》でもエクシーズ召喚可能。
ランク8エクシーズモンスターのより詳しいリストが知りたい場合は【ギミック・パペット】や【ギャラクシー】も参照にすると良い。
- 《No.107 銀河眼の時空竜》
バトルフェイズ開始時にフィールドのモンスター効果を無効にし、ステータスをリセットする。
Sinモンスターは高打点かつデメリット効果持ちが大半であるためこの効果との相性は抜群であり、自身を含めた他のモンスターによる追撃が可能となる。
エクストラデッキは圧迫するが、《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》や《銀河眼の光波刃竜》に繋げて除去が可能なのも利点。
- 《神竜騎士フェルグラント》
選択したモンスターの効果を無効にし、カードの効果への耐性を付与する。
基本的な使い方は《No.107 銀河眼の時空竜》と同じだが、こちらは相手ターンでも効果が使え、自分モンスターに耐性付与もできるため汎用性に優れ小回りが利く。
- 《宵星の機神ディンギルス》
特殊召喚成功時に相手フィールドのカードを選んで墓地へ送る効果と、自分フィールドのカードの破壊をエクシーズ素材を取り除くことで肩代わりする効果を持つ。
対象をとらない破壊以外の除去という強力な効果に加え、あらゆるカードを破壊から守れ、攻守ともに性能が高い。
- 《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》
エクシーズ召喚時の全体除去とエクシーズ素材をコストに魔法・罠カードを除去する効果を持つ。
どちらもSinの攻撃を通しやすくなり、全体除去にSinを巻き込んで《Sin トゥルース・ドラゴン》を出せば1ターンキルを狙える。
- ランク10
主に《Sin パラダイム・ドラゴン》・《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》・《Sin レインボー・ドラゴン》・《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》等がエクシーズ素材にしやすい。
ランク10エクシーズモンスターのより詳しいリストが知りたい場合は【列車】も参照にすると良い。
- 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》
相手に2000ダメージを与えるバーン効果を持つため、メインフェイズ2のトドメ役として最適。
攻撃力4000以上のSinの直接攻撃後ならば、次の自分のターンまで維持する事でゲームエンドに持ち込める。
- 《超巨大空中宮殿ガンガリディア》
相手フィールドのカードを除去しつつ1000ダメージを与える。
このデッキに欠けがちな除去手段でもあり、攻撃不可のデメリットも《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》やSinのデメリットの存在により殆ど問題ではない。
- その他のランク
- 《暗影の闇霊使いダルク》
闇属性主体のデッキであり、闇属性以外も素材に含める事ができるのでリンク召喚しやすい。
闇属性モンスターは種類が多いので相手の墓地に存在する可能性は高く、(1)での蘇生が狙いやすい。
破壊された時の(2)の効果もサーチ先に《Sin パラドクスギア》や《Sin レインボー・ドラゴン》が存在するので次ターンに備えられる。
- 《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》
モンスター3体とリンク素材は重いが、レベル7以上のSinを素材に含める事で効果耐性を得られる。
攻撃力自体は多くのSinに劣り、戦闘破壊を介する効果なのがネックだが、Sinを上回る攻撃力を得たり、対象をとらない除外による除去ができるなど優秀なモンスター。
魔法・罠カードについて †
Sinカード以外で重要となるのは、Sinモンスターの維持に必要なフィールド魔法である。
しかし、あまり投入するとフィールド魔法がダブって手札事故を起こすため採用枚数はよく考えたい。
それ以外では、フィールド魔法を守るものや手札事故を回避するもの、モンスター除去等が選択肢となる。
―Sin魔法・罠カード
《Sin World》や《Sin Selector》でサーチが可能。
- 《Sin World》
通常のドローを放棄することでデッキからSinカードをサーチできるフィールド魔法。
毎ターンほぼ確実にSinを補充でき、戦線が途絶えにくくなるのは事故が怖いこのデッキではありがたい。
ただし、サーチタイミングがドローフェイズと遅く、発動にチェーンされて除去されるとサーチもドローもできないのが難点。
《Sin パラドクス・ドラゴン》・《Sin パラダイム・ドラゴン》を用いる場合はこれか《神縛りの塚》が無いと維持できないため重要度が増す。
なお、フィールド魔法サポートに加え《Sin Territory》や《Sin Selector》でもサーチできるため、必ずしもフル投入せずとも機能はする。
- 《Sin Territory》
永続魔法であり、《Sin World》をデッキから発動した上で対象耐性を付与できるため、手札事故の回避と戦線維持に大きく貢献する。
更に、Sinの悩みである「Sinは1体しか展開できない」「他のモンスターの攻撃を封じる」の2大デメリットを改善する効果も持つ。
全ての効果がこのデッキの弱点解消に繋がっており、是非とも序盤からフィールドに維持しておきたいカードである。
フル投入した上で《Sin Selector》・《Sin World》でなるべく手早くサーチするのが望ましい。
- 《Sin Selector》
墓地のSinカード2枚を除外し、それとカード名が異なるSinカード2種をサーチできる通常魔法。
除外したものと同名カードはサーチできないが、それを踏まえてもデッキの安定化に大きく貢献してくれるのでこちらも複数枚採用しておきたい。
墓地肥やしに秀でたデッキではないので初手に来るとコストが無い場合も起こり得るが、《Sin パラレルギア》でシンクロ召喚できればコストも作り出せる。
状況次第ではフィールド魔法が無い状態で最上級Sinを特殊召喚して自壊させ、無理やり作る事も検討できる。
- 《Sin Cross》
墓地のSinモンスターを召喚条件を無視して1ターンのみ蘇生できる速攻魔法。
蘇生したモンスターの効果は無効になるが、基本的にはSinの攻撃制限を無効化してくれるメリットとなるだろう。
ただし《Sin トゥルース・ドラゴン》と《Sin スターダスト・ドラゴン》のメリット効果まで消える点には注意。
- 《Sin Force》
自身を装備したモンスターに魔法カードの効果を受けない耐性を付与する通常罠。
耐性としてはやや限定的なので、状況によっては早々に2つ目の効果で自身を破壊し、別のSinカードのサーチ札として運用して良いだろう。
サーチ手段として見ると罠カードの遅さが欠点となるが、下記の(2)の為に能動的に墓地へ送る手段にもなる。
墓地へ送られた後も(2)により強烈な全体除去を放てるため妨害札として機能し、こちらを目的にデッキから直接墓地へ送る事も検討できよう。
- 《Sin Tune》
自分フィールドのSinが破壊された場合に手札を補充できる通常罠。
(1)は戦闘破壊または相手の効果破壊に対応し、Sinのステータスを考えると下級モンスター以外は効果破壊がトリガーとなりやすい。
(2)は戦闘以外の破壊に対応し、こちらはSinの自壊もトリガーにできるので能動的な発動が狙いやすい。
- 《Sin Paradigm Shift》
《Sin World》をデッキ・墓地から用意し、更にSin1体を召喚条件無視で展開できる通常罠。
ライフコスト半分を払うことで手札からも発動でき、罠カードの遅さを克服できる。
ただし、守備表示指定故にこの方法で自分ターンに発動すると展開したモンスターの活用手段が若干限られる。
《Sin パラダイム・ドラゴン》ならば発動可能な効果を持つため、比較的相性は良い。
《Sin パラドクスギア》はこのカード1枚で即座に発動条件を満たす。
- 《Sin Claw Stream》
Sinモンスターがいる場合にモンスター除去を行える通常罠。
発動条件がある点などで全体的な性能は《サンダー・ブレイク》等の汎用カードに劣るので、Sinに属する点を意識したい。
サーチしやすいフリーチェーン除去として見れば制圧や戦線維持に貢献でき、使用後は《Sin Selector》のコストにもなる。
―フィールド魔法関連
フィールド魔法が重要なこのデッキでは《Sin World》だけでは心細いので、他のカードも採用しておきたい。
ただし、《Sin パラダイム・ドラゴン》・《Sin パラドクス・ドラゴン》は《Sin World》・《神縛りの塚》以外のフィールド魔法では自壊してしまう為、維持できない。
- 《テラ・フォーミング》・《盆回し》・《メタバース》・《虹の橋 ビフレスト》
いずれも任意のフィールド魔法をサーチできるカード。
最も癖の無い《テラ・フォーミング》を必須カードにし、残りは採用するフィールド魔法の総数などによって採用の有無と枚数を調整すると良いだろう。
《虹の橋 ビフレスト》はレベル10以上の光属性シンクロモンスターが必要だが、その内《赤き竜》と《騎士皇レガーティア》はシンクロ召喚可能なので、無駄無く活用可能。
なお、《盆回し》については、送りつけたフィールド魔法を相手が発動してくれなければ新たなフィールド魔法の発動が出来なくなってしまう為、送りつけたフィールド魔法を除去する手段も用意しておきたい。
この状況で自分のフィールド魔法が除去されると詰みかねないので注意(その他の注意点について後述も参照)。
- 《神縛りの塚》
レベル10以上のモンスター全てにバーン効果と強固な耐性を付与できるフィールド魔法。
このデッキは積極的に戦闘を行うためバーンによる恩恵が大きく、相手が守備を固めた場合のダメージソースにもなり得る。
また、除去の対象にされやすいSinに耐性を与えてくれるのもかなりありがたい。
このカードが破壊された時に《ラーの翼神竜-球体形》をサーチする事もできるので被破壊時の保険もある。
- 《王家の眠る谷-ネクロバレー》
墓地からの除外及び蘇生の封印効果を持つフィールド魔法。
蘇生カードを初めとした多くのカードに影響を及ぼす事ができ、《墓守の司令官》によるサーチも可能。
かなり拘束力が強い反面、こちらもそれらのカードを使用できなくなるため採用するカードには注意が必要である。
特に《Sin パラドクスギア》の墓地除外と《Sin トゥルース・ドラゴン》の墓地からの自己再生、《Sin Selector》の発動ができなくなる。
- 《オレイカルコスの結界》
1ターンに1度だけの効果破壊耐性を持ち、Sinモンスターの高い攻撃力をさらに上昇させられるフィールド魔法。
デメリットについても、シンクロモンスターやエクシーズモンスターやリンクモンスターに依存しない構築にしておけば大きな問題はない。
デュエル中に1枚しか発動できない関係上、他のフィールド魔法と併用する形で採用枚数は1枚に留めておくのが基本。
- 《死皇帝の陵墓》
《Sin 青眼の白龍》・《Sin 真紅眼の黒竜》を採用する場合に対となるモンスターを腐らせないための採用が考えられる。
ただし《Sin パラダイム・ドラゴン》・《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》をメインにする場合は必要性が薄く、ライフコストが重い都合上《Sin トゥルース・ドラゴン》との相性も悪い。
- 《KYOUTOUウォーターフロント》
緩い条件で壊獣カウンターを置くことができ、それをコストに効果破壊耐性を備えているので除去に強い。
壊獣モンスターを採用すればモンスター除去となり、同レベルのSinと共にエクシーズ召喚に繋げる事もできる。
- 《ディフェンスゾーン》
《Sin Territory》や《スキルドレイン》等のカードの位置を調整する事で耐性を付与できるフィールド魔法。
相手のロックカードにも耐性を与えてしまう点は張替えで対応したい。
- 《エコール・ド・ゾーン》
召喚・特殊召喚されたモンスターを破壊してそれと同ステータスのマスクトークンを特殊召喚する効果を持つフィールド魔法。
Sinの高いステータスを活かしつつデメリットを消す事ができ、更に破壊が《Sin トゥルース・ドラゴン》特殊召喚のトリガーにもなる。
- 《地縛地上絵》
レベル10が存在すれば効果破壊耐性と対象耐性を持つ。
《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》や《Sin レインボー・ドラゴン》、レベル10のシンクロモンスターが特殊召喚しやすいデッキな為、手軽に耐性を得られる。
―モンスター効果を無効化するカード
Sinモンスターはデメリット効果を多数持つため、無効化は寧ろメリットになりやすい。
フィールド魔法が除去されても効果が無効化されている限りフィールドのSinは自壊しないまま維持できる。
ただし、フィールドのSinの効果を無効にしてもそれ以外のSinは有効なままなので、《Sin Territory》が適用されてない限りは複数展開できない点には注意。
- 《愚鈍の斧》
Sinモンスターに装備する事で1000の強化とデメリットの打ち消しの2重の働きが期待できる。
毎ターン500ダメージを受けるが基本的に短期決戦を目指すこのデッキでは然程大きな問題ではない。
下記の装備魔法と《アームズ・ホール》を共有できるのもメリット。
- 《禁じられた聖杯》
無効化が1ターンのみなのでSinモンスターの維持には不向きであり、こちらの用途は維持が求められる場合でのみ使うと良い。
代わりにコンバットトリックが可能な速攻魔法なので小回りが利く分扱いやすく、汎用性・奇襲性に富むのが利点。
―永続カード(フィールド魔法)を守れるカード
このデッキはフィールド魔法・《Sin Territory》・《スキルドレイン》と軸になるカードに永続カードが多い。
それらが除去されると展開していたSinモンスターも連鎖的に自壊し、戦線が一気に崩壊しかねない。
《Sin スターダスト・ドラゴン》や《Sin Territory》の効果によってある程度は守れるが、多種多様な除去が跋扈する現在では防御は別に用意するのが望ましい。
- 《スキル・プリズナー》・《迷い風》
《Sin スターダスト・ドラゴン》では防げない除外やバウンス除去を持つモンスターへの備え。
いずれも1枚で2回の発動が可能なため、上手くいけば相手の2ターンを単体で凌ぐことが可能。
- 《スターライト・ロード》
全体除去に対する防御カード。
《Sin スターダスト・ドラゴン》の存在により《スターダスト・ドラゴン》も採用されるこのデッキでは欠点であるエクストラデッキの圧迫も問題にならない。
―手札交換・ドロー加速
Sinのデメリットにより手札にSinモンスターが溜まりやすいため、腐ったそれらを別のカードに変換できれば望ましい。
懸念となる手札事故の軽減にも繋がるが、採用しすぎると逆にこれらのカードが初手に固まって手札事故の要因になるため枚数はよく考えたい。
- 《亜空間バトル》
圧倒的攻撃力を誇るSinモンスターを選べば一気に3枚サーチすることも難しくない。
そのターンにモンスター効果を発動できない欠点も、該当するものが《Sin トゥルース・ドラゴン》の(4)や《Sin パラダイム・ドラゴン》の(2)程度に留まる点も相性が良い。
なお、《Sin パラドクスギア》を選んだうえで墓地へ送り(2)を使用することもできるが(発動を伴わないので制約の影響を受けない)、相手も攻撃力0を選んだ場合は失敗するため、ややリスキーではある。
- 《闇の誘惑》・《トレード・イン》
Sinモンスターは全て闇属性なので前者は特に優先しやすい。
後者は《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin 青眼の白龍》を多く採用した場合やランク8を重視する構築で採用すると良い。
- 《強欲で金満な壺》
エクストラデッキからの展開をそれほど重視しないデッキなので、6枚除外のコストが痛手とならない。
仮に《スターダスト・ドラゴン》や《サイバー・エンド・ドラゴン》を切らしてしまっても《Sin パラドクスギア》でカバーできる。
このカードの発動後は上記のカードが使用できなくなるため、併用する場合は使用するタイミングに気をつけたい。
- 《ドラゴン・目覚めの旋律》
《Sin レインボー・ドラゴン》・《Sin 青眼の白龍》を合計2枚までサーチ可能。
手札コストで《Sin トゥルース・ドラゴン》や《Sin Selector》の除外コストを墓地へ送る事ができれば理想的。
- 《十種神鏡陣》
手札・フィールドからレベル合計が10になるようにモンスターを墓地へ送る事で2枚ドローするカード。
レベル10のSinの他、《Sin パラレルギア》や《増殖するG》等のレベル2+《Sin 青眼の白龍》・《Sin スターダスト・ドラゴン》の組み合わせも可能。
- 《光帰の旅-『セネト』》
手札に来てしまった《青眼の白龍》や《真紅眼の黒竜》をドローに活用でき、それらの蘇生や融合モンスターの特殊召喚も行える。
特殊召喚する融合モンスターは最高打点の《メテオ・ブラック・ドラゴン》がおすすめ。
《大熱波》を使われた時の展開札としても役立つ。
―除去カード
上記の「戦闘を介さずカードを除去できるモンスター」と同様の理由。
とは言え、フィールド魔法を始め魔法・罠カードの枚数が多いデッキなので、汎用性の高いものや1枚で全体除去を狙えるカードを優先したい。
- 《E.M.R.》
対応するSinモンスターは《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》だけだが、最大2:4交換が可能。
場合によっては、3:3交換にはなるが自分のSinを巻き込んで破壊することで《Sin トゥルース・ドラゴン》の特殊召喚のトリガーにもできる。
後述の【Sinスピードロイド】型であればリリースする機械族を多く確保できる。
- 《無力の証明》
Sinモンスターはいずれもレベルが高く、《神獣王バルバロス》等も発動条件を満たすので、腐ることの少ない全体除去としての活躍が期待できる。
フリーチェーンなので各種素材モンスターを除去する事での相手の展開の妨害、戦闘破壊耐性を持つ低レベルモンスターの対応策にもなる。
役割としては《魔のデッキ破壊ウイルス》と被りやすいが、こちらは下級アタッカーにも有効、あちらはレベル6以上やレベルを持たないモンスターにも有効なので使い分けると良い。
―装備魔法
高い攻撃力を持つSinだが、デメリットによりライフ及びカード・アドバンテージを稼ぎにくく状況が膠着しやすい。
装備魔法を装備させて様々な効果を付与する事で、1体のSinモンスターでも効率よく攻める事ができるようになる。
召喚権に余裕が持たせやすいデッキなので、《アームズ・ホール》が使いやすいのもメリットの1つ。
- 《巨大化》
ライフを半分払って特殊召喚する《Sin トゥルース・ドラゴン》と抜群に相性が良く、1ターンキルも容易に狙える。
たとえ1ターンキルを狙えずとも、このデッキは高攻撃力モンスターが簡単に出せるためかなりのダメージが期待できる。
- 《メテオ・ストライク》・《ビッグバン・シュート》
高い攻撃力を持つSinに貫通効果を付加させる事で壁モンスターを並べられても多大な戦闘ダメージが期待できる。
同じ貫通効果を付加させる《竜の逆鱗》と比べると、サーチが手軽なこちらのほうがいいだろう。
―その他相性の良い魔法・罠カード
- 《メタモル・クレイ・フォートレス》
発動時に対象モンスター1体を装備カードにでき、そのカードのステータス分強化される罠モンスター。
Sinモンスターの攻撃後に発動する事で、デメリットの攻撃制限を回避しつつ自身を含めた他のモンスターで追撃が可能となる。
攻撃力4000以上のSinを装備すれば攻守5000にもなるため、1ターンキルも可能となり早期決着を狙える。
また、フィールド魔法への除去にチェーン発動することで自壊を回避して高攻撃力モンスターを残すことも可能。
欠点としては《Sin トゥルース・ドラゴン》や《神縛りの塚》、《スキルドレイン》といった【Sin】における有力カードとの噛みあわせがよくない点が挙げられる。
とはいえ相性の良さは前述の通りであるため、発動タイミングを調整するなどして補いたい。
- 《ダーク・バースト》・《悪夢再び》
下級モンスターのSinをサルベージでき、後者は《Sin レインボー・ドラゴン》とも共有可能。
- 《機械複製術》
下級モンスターのSinを一気に3体並べる事ができ、大型モンスターを複数並べる事も可能となる。
成功時の見返りは大きいが手札事故の危険性もあるので、複数投入する場合は他に対応モンスターを採用する事も考慮したい。
- ウイルス
《Sin 真紅眼の黒竜》は《闇のデッキ破壊ウイルス》に、《Sin レインボー・ドラゴン》は《影のデッキ破壊ウイルス》にそれぞれ対応しないが、その他のSin最上級モンスターはウイルス3種のコストとして利用できる。
戦術 †
Sinモンスターとその維持に必要なフィールド魔法をドローし次第展開し、高い攻撃力と展開スピードで相手に競り勝っていきたい。
高いステータスを持つため、相手モンスターを戦闘破壊できない事は稀であり、いかにSinモンスターの攻撃を通すかを念頭においておくこと。
Sinモンスターが破壊された時のアフターケアとして、《Sin トゥルース・ドラゴン》のサーチは重要になる。
フィールド魔法が存在しなければSinモンスターは自壊してしまうため、フィールド魔法の維持は最優先となる。
召喚にはさほどコストがかからないので、《奈落の落とし穴》などの単体除去はそこまで脅威ではないが、《大天使クリスティア》等の特殊召喚メタには要注意。
デッキの種類 †
各Sinモンスターはそれぞれが特徴をもっているため、それぞれに特化したデッキを作る事ができる。
《Sin パラドクス・ドラゴン》軸 †
他のSinモンスターとやや異なった特徴を持つ《Sin パラドクス・ドラゴン》を中心としたもの。
採用するフィールド魔法は《Sin パラドクス・ドラゴン》の維持のために必要不可欠な《Sin World》が真っ先に挙げられる。
また《Sin パラドクス・ドラゴン》をシンクロ召喚するためのシンクロ素材として、《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin 青眼の白龍》を採用する必要がある。
さらに、《Sin パラドクス・ドラゴン》の効果の性質上、能動的にシンクロモンスターを用意できる構築が必要となり、従ってチューナーの採用も必要となるため、デッキに合ったチューナーを採用する事が重要である。
《Sin スターダスト・ドラゴン》軸 †
Sinモンスターの中でも扱い易い《Sin スターダスト・ドラゴン》を中心においたデッキ。
《Sin スターダスト・ドラゴン》のフィールド魔法を守る効果を活かすために採用するフィールド魔法は維持する事に意味があるものを選びたい。
《王家の眠る谷-ネクロバレー》や《ブラック・ガーデン》・《フューチャー・ヴィジョン》等のメタ性質の強いものがそれに当てはまる。
よって通常の【Sin】と異なり【メタビート】としての性質が強い。
《破滅竜ガンドラX》軸(レベル10Sin軸) †
レベル10のSinを中心に採用し、《破滅竜ガンドラX》で攻撃力4000のSinを破壊することでの1ターンキルを狙うデッキ。
フィールド魔法は《死皇帝の陵墓》を主になるが、レベル10Sinでの戦線維持目的で《神縛りの塚》なども採用し《テラ・フォーミング》で使い分けることも可能。
《スキルドレイン》の採用枚数が少ない、または入らないことも多く、《メタモル・クレイ・フォートレス》のようなSinとの相性は良いが《スキルドレイン》との噛み合わせが悪かったカードも存分に活用できる。
《Sin パラレルギア》や《捕食植物サンデウ・キンジー》などを採用し、1ターンキルを狙えない状況でも高打点でのビートダウンに移行する派生系も存在する。
非常に早いゲームスピードが持ち味である一方、《死皇帝の陵墓》での召喚時に特に妨害を受けやすく、攻撃に特化した【Sin】と言える。
デッキの派生 †
【Sin墓守】 †
【墓守】との混成デッキ。
フィールド魔法《王家の眠る谷-ネクロバレー》を使用するため、墓地利用を封じる事ができる。
また、相手モンスターを《墓守の番兵》や《墓守の末裔》で除去することもできる。
真っ先に除去の対象となる《王家の眠る谷-ネクロバレー》を《Sin スターダスト・ドラゴン》で守る事ができるのが利点である。
【SSGV】(Sinスキドレギアバレー) †
(※23/04/01に《スキルドレイン》が制限カードへと指定されたため、現在はこのカードを軸とする構築が困難になっている。)
《スキルドレイン》・《王家の眠る谷-ネクロバレー》・《歯車街》を採用し、メタ性を伴うハイビートを意識した型。
永続メタカードで墓地やフィールドでのモンスター効果を封じつつ、Sinや《古代の機械巨竜》の高攻撃力で制圧することがコンセプト。
そのため、カテゴリに絡んだシナジーを見出す必要性は薄く、単体性能が高いもの以外のSin・墓守関連のカードは採用されにくい。
【Sin墓守】や【スキドレ墓守】の派生というよりは、アタッカーの確保手段としてSinに着目し、そのついでに《歯車街》+《古代の機械巨竜》も採用した【メタビート】【スキルドレイン】の一種と捉えた方が正確かもしれない。
また、《古代の機械巨竜》は《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と《リミッター解除》を共有する事ができるのも特徴である。
性質上打点勝負に持ち込みやすく、デッキのモンスターの大半が高攻撃力であることも相まって戦闘で当たり負けることはほぼ無いと言って良い。
- デッキ名の「SSGV」とは「Sin・スキドレ・ギア・バレー」の頭文字に由来する。
- マスタールール2以前はフィールド魔法の張替えによって《歯車街》を破壊できたため、環境でも一定の成果を見せた構築であった。
マスタールール3への移行に伴いフィールド魔法のルールが変更となり、かつての様な活躍は望めなくなった(詳細は《歯車街》を参照)。
【Sin宝玉獣】 †
宝玉獣を中心とし、破壊耐性のある《虹の古代都市-レインボー・ルイン》とSinの共存を図ったもの。
手札に来ると利用法が狭まる《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》をフィニッシャーとして運用できる可能性が出てくる。
【Sinスピードロイド】 †
《Sin パラダイム・ドラゴン》と《HSR-GOMガン》の相性の良さを活かした混合構築。
《HSR-GOMガン》の(2)の効果で《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を除外することで、《Sin パラダイム・ドラゴン》の(2)の効果でそのまま特殊召喚できる。
【スピードロイド】自体が安定してシンクロ召喚を行えるデッキであるため、事故率をある程度低減することができるのも強み。
このデッキの弱点 †
手札事故 †
ほとんどのデッキに言える事ではあるが、どんなに対策を行っても手札事故は起こりうる。
その中でも特に【Sin】は最上級モンスターやフィールド魔法といった手札事故に繋がりやすいカードを多用するため、
等々、様々な事故が想定される。
ただし、逆に言えばそのぶん手札事故の状況を予測しやすいとも言えるので、対策は比較的容易なのが救い。
特に上記2.のケースでは、採用するSinを《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》・《Sin パラダイム・ドラゴン》のみにすれば完全に回避できる。
特殊召喚封じ †
Sinモンスターは全て特殊召喚での展開が求められるため、特殊召喚を封じられると身動きがとれなくなる。
採用するSin以外のモンスターによってはうまく立ち回れる事もあるが、厳しい状況には変わりない。
《大天使クリスティア》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《虚無魔人》等を除去できるカードの採用は意識しておきたい。
さらに《ライオウ》には《Sin World》によるサーチも妨害されてしまうため、早めに除去しておきたいところ。
また特殊召喚時に元のモンスターを除外する必要があるため、《王宮の鉄壁》も【Sin】の天敵になる。
魔法・罠除去 †
各種フィールド魔法・《Sin Territory》・《スキルドレイン》と、永続カードへの依存度が強いので魔法・罠除去は脅威。
それらのカードを除去されると大抵の場面でSinモンスターまで纏めて破壊される羽目になるためディスアドバンテージが大きい事になる。
汎用性が高い《コズミック・サイクロン》、発動・効果を無効化できない《ポルターガイスト》はいずれも《スキルドレイン》や破壊耐性では防げないため特に注意が必要。
フィールド魔法発動の妨害 †
注意するべきモンスターは《光と闇の竜》・ホルスの黒炎竜・《ナチュル・ビースト》・《神光の宣告者》等。
フィールド魔法の発動を無効にされてしまい、Sinモンスターの展開を封じられてしまう。
とはいえ、《スキルドレイン》を発動したり、これらが召喚されるより先にフィールド魔法の発動に成功すれば、逆にSinモンスターの打点により圧倒することが可能である。
《盆回し》で《混沌の場》・《セフィラの神託》等のこちらが発動不可能なフィールド魔法を送りつけられるのも致命的。
相手がセットしたフィールド魔法を発動しなかった場合や発動はしたが最終的にフィールドに残らなかった場合、セットされたフィールド魔法を除去できなければ新たなフィールド魔法を発動できなくなってしまう。
ミラーマッチ †
数あるデッキの中でも、ミラーマッチは特に苦手。
Sinは共通の効果により「相手フィールドを含めてフィールドに1体しか存在できない」ため、先にSinの特殊召喚を許してしまうと一気に不利となる。
モンスター除去カードを使ってもよいのだが、その際は《Sin トゥルース・ドラゴン》に注意。
この点については《Sin Territory》の登場によってかなり改善されたが、この効果を利用しても「1種類につきフィールドに1体しか存在できない」という制約は依然として付きまとうので、相手に逆用されてしまう危険性があるのは変わらない。
また、同じ理由で《強制転移》のような永続的なコントロール奪取も苦手としている。