【やりくりターボ】 †
デッキの概要 †
《ゴブリンのやりくり上手》と《非常食》によるターボギミックにより、圧倒的なハンド・アドバンテージを得るコンボデッキ。
- 当初はキーカードを手札に入れる困難さと、単体では役に立て辛いカードが主体であったため、低速のロックデッキで使われる程度であった。
しかし、次第にその有用さが認められ、多くのデッキで採用されるようになっていった。
その後、強烈なシナジーがあった《悪夢の蜃気楼》が禁止カードとなり大幅な弱体化。
同時に手札補充という目的を共有し、間接的な墓地へ送る手段として機能していた《苦渋の選択》や《第六感》も使用不可となった事も、衰退に拍車をかける事となった。
現在では相性の良いカードこそ増えたが、全盛期のような安定性には程遠く、デュエルの更なる高速化により一線級のデッキで使用されることはない。
《ゴブリンのやりくり上手/Good Goblin Housekeeping》 通常罠 自分の墓地に存在する「ゴブリンのやりくり上手」の枚数+1枚を デッキからドローし、手札からカードを1枚選択してデッキの一番下に戻す。
《非常食/Emergency Provisions》 速攻魔法 (1):このカード以外の自分フィールドの 魔法・罠カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。 自分はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードの数×1000LP回復する。
《悪夢の蜃気楼/Mirage of Nightmare》 永続魔法(禁止カード) (1):相手スタンバイフェイズに発動する。 自分は手札が4枚になるようにドローする。 (2):このカードの(1)の効果でドローした場合、次の自分スタンバイフェイズに発動する。 そのドローした数だけ自分の手札をランダムに捨てる。
ギミックについて †
上記のように相性の良いカードが規制を受けたため、最も多く用いられていた《ゴブリンのやりくり上手》と《非常食》の組み合わせを、そのまま組み込む事はできなくなった。
これは《非常食》自体が単体ではディスアドバンテージをカバーできない完全なコンボ専用カードだからである。
最低でも《ゴブリンのやりくり上手》2枚と《非常食》を揃えなければ損失のほうが大きいため、普通のデッキに組み込もうとしても「手札交換を目的とするためのコンボパーツを揃えなければならない」という本末転倒な事態が発生する。
よって、下記の条件のうちいくつかを満たせるものでなければ、現在のこのギミックを搭載する価値は低い。
―デッキに戻す事に意味のあるカードを採用している
アドバンテージの損失以上に、《ゴブリンのやりくり上手》の戻す効果を重要視するものに関しては、単純に組み込むよりも損失は抑えやすい。
- デッキに戻した場合でも損失を打ち消せるカード
戻したカードを即座にサーチできる《ヴォルカニック・バレット》・《サンダー・ドラゴン》など。
- デッキ内のカードを容易にサーチできるカード
《ヴォルカニック・ロケット》・《E・HERO フォレストマン》・ガジェットなど。
カード・アドバンテージ自体は変動しないため、サーチ先の枚数を必要としないものが適している。
―《ゴブリンのやりくり上手》を墓地へ送るギミックを採用している
1枚目の《ゴブリンのやりくり上手》は必ずディスアドバンテージとなるが、2枚目・3枚目に関しては単体でも不利益は生じない。
当然ながら、複数の《ゴブリンのやりくり上手》を《非常食》で一気に墓地へ送るコンボは成立しにくくなるが、元よりこれは「揃えば運がいい」レベルのものであり、これだけを狙うならば《無謀な欲張り》を揃えるほうが無難である。
- デッキから墓地へ送るカード
《カードガンナー》や、ライトロードなど。
前述の《ヴォルカニック・バレット》などとは共存が図りやすい一方、/バスターなどとは相性が悪い。
《マジカルシルクハット》も間接的に条件を満たせるが、《歯車街》など優先すべきものが多いため主軸とはなりえない。
―《ゴブリンのやりくり上手》にチェーンして墓地へ送るカードを採用している
完全なコンボパーツとして見た場合の負担が大きい訳であって、他の用途に用いる事ができるのであれば、安定性をあまり犠牲にすることがない。
複数種の墓地へ送る手段と併用できるのならば、手札の質は高めやすい。
- 《非常食》
カード・アドバンテージを稼ぐことができず、手札交換とライフゲインの双方を活かせるデッキも少ないため、3枚フルに積む事は困難。
《リビングデッドの呼び声》による回復値の底上げが可能という点が最も活かしやすい。
《リビングデッドの呼び声》自体は上述の《カードガンナー》や、特殊召喚をトリガーとできるサーチャーを利用する事で無理なく組み込める。
ライフコストを要求するものや、《冥府の使者ゴーズ》・《トラゴエディア》といったものの効果も使いやすくなるが、依然として単体で機能しないカードである事は念頭に置く必要がある。
- 《禁じられた一滴》
発動したカードを効果処理時に墓地へ送る《非常食》のようなカードの中では現状際立って高い汎用性があり、腐りにくい。
もっとも、これ単体でカード・アドバンテージを稼ぐ効果ではないので、メインギミックが動かしにくいファンデッキでは闇雲に打っても無意味なこともある。
- 《妖精の風》
相手の魔法・罠カードと同時に破壊する事で、ディスアドバンテージをカバーできる。
微弱ながらにバーン効果も持つため、【チェーンバーン】の戦術も組み込みやすいが、損得の変化が相手依存であり、範囲もある程度限られている。
破壊された時に効果を発揮するカードと併用する事も考えられる。
この場合《ダブル・サイクロン》も競合する事になるが、こちらは複数の《ゴブリンのやりくり上手》を一度に処理できない。
- 《強制終了》
こちらはバトルフェイズ限定だが、自分のターンにも利用できる。
攻撃を防ぐ事で、間接的に損失の発生を防いでいると見ることもできるか。
1枚ずつしか墓地へ送る事ができないが、永続カードである事がなによりのメリット。
発動の度に次の《ゴブリンのやりくり上手》を呼び込みやすくなるという事であり、爆発力が低い反面、堅実に手札交換が行える。
―《ゴブリンのやりくり上手》をコピーできるカード
墓地の《ゴブリンのやりくり上手》をコピーすれば更なるドローが可能。
ただ、枚数を減らさずに使えるのは現状《トランザクション・ロールバック》のみ。
- 《トランザクション・ロールバック》
墓地効果で墓地の《ゴブリンのやりくり上手》をコピーすれば、2枚ドローから1枚のデッキ戻しとなり、アドバンテージになる。
3枚墓地にあれば手札は差し引き3枚増えることになる。
デッキ構築に際して †
カードプールの増加に伴い、上述の通り相性の良いカードそのものも増えている。
しかしながら、いずれもどのようなデッキでも無理なく組み込めるものではなく、利用できるタイミングもある程度限定されている。
サーチカードの増加や、デュエルそのものの高速化も重なり、現在のこのギミックはターボというにはあまりにも遅い。
実際に採用する場合でも、早期での有効な手札交換はほぼ成立しないと考え、中期~長期戦に耐えうるデッキにおいて、手札の質を少しずつ向上させるための手段と割り切ったほうが良い。
性質上、どのカードをいつ引いても腐らせないよう、《ゴブリンのやりくり上手》のみとの相性ではなく、併用するカード間同士でのシナジーも考慮する必要がある。
以下、その一例を示す。
- 《ヴォルカニック・バレット》・《ヴォルカニック・ロケット》・《ブレイズ・キャノン》・《カードガンナー》・《リビングデッドの呼び声》の併用
《ヴォルカニック・バレット》・《ブレイズ・キャノン》の2種をデッキに戻す事で損失を抑える。
《ブレイズ・キャノン》・《カードガンナー》は《ヴォルカニック・バレット》・《ゴブリンのやりくり上手》を墓地へ送る手段になる。
《リビングデッドの呼び声》は《ヴォルカニック・ロケット》の特殊召喚、すなわち《ブレイズ・キャノン》を呼びこむ回数を増やすと同時に、《カードガンナー》蘇生時による魔法・罠除去への牽制の恩恵を受ける。
《ヴォルカニック・バレット》の使用回数が増える事でかさむライフコストを、《非常食》で賄える。
- 《E・HERO エアーマン》・《E・HERO フォレストマン》・《融合》・《ヒーローアライブ》・《召喚僧サモンプリースト》の併用
《融合》およびサーチ・リクルートするE・HEROをデッキに戻す事で損失を抑える。
《召喚僧サモンプリースト》は《非常食》・《融合》を手札コストに利用でき、《ヒーローアライブ》とあわせてエクシーズ召喚の機会を増やす。
《No.39 希望皇ホープ》なら《E・HERO フォレストマン》の防御に、《ダイガスタ・エメラル》ならば墓地にあるE・HEROを再びリクルートの循環経路に組み込む事に利用できる。
《ヒーローアライブ》で生じるライフコストを、《非常食》で賄える。
- 《忍者マスター HANZO》・《成金忍者》・《強制終了》の併用
忍者および忍法、忍法によるリクルート対象をデッキに戻す事で損失を抑える。
《成金忍者》は1枚目の《ゴブリンのやりくり上手》を処理でき、《忍者マスター HANZO》の特殊召喚回数が増える事で生じるデッキ内の忍者不足を《ゴブリンのやりくり上手》がカバーする。
《強制終了》はフィールドに残りやすい忍法や《ゴブリンのやりくり上手》を処理しつつ、《成金忍者》経由での忍法によるリクルートなどで余った一方の忍者を保持できる。
このようにまともに機能させるとなるとデッキスペースを大きく取る事になる。
サーチ手段が多いカテゴリでは、それら同士でのシナジーもあり、組み込む事は難しくないが、それらに特化してしまったほうが、安定する事も多い。
ターボギミックと言うと聞こえはいいが、たとえ上記のようなカードを採用しているデッキであっても、実際に有効であるかはよく考慮する必要がある。
戦術 †
具体的なコンボの方法は《ゴブリンのやりくり上手》のページを参照のこと。
デッキの種類 †
特に相性が良く、かつ無理なく組み込めるものを挙げる。
デッキからの特殊召喚を行うデッキ †
【ネフティス】や【バスター・モード】、【忍者】等が該当する。
これらのデッキではドローソースだけでなく、手札に来たキーカードを《ゴブリンのやりくり上手》でデッキに戻す目的でも採用される。
《白竜の忍者》と《安全地帯》のコンボに特化した【忍者】では、上記忍者のギミックが利用できるため選択肢の一つとなる。
【サモンプリースト】や【爆風ロケット】なども相性に優れるが、速度の低下は回避しがたい。
【ヴォルカニック】では、安定性の低い《ヴォルカニック・デビル》を利用するにあたり、手札事故回避とこれの呼び込みを兼ねる事ができる。
ライフコストが多量に必要になるデッキ †
これには【死皇帝の陵墓】等が該当する。
ドローソースのみならず、《非常食》がライフコストを確保する手段としても使われる。
《テラ・フォーミング》および《歯車街》・《古代の機械巨竜》を組み込む場合、手札交換による恩恵も受けやすく、《邪神の大災害》なども利用できる。
デッキの歴史 †
一時は大流行したため、05/03/01の制限改訂により、《悪夢の蜃気楼》が禁止カード、《ゴブリンのやりくり上手》・《非常食》が準制限カードに指定された。
後に後者2枚は制限解除されたものの、《悪夢の蜃気楼》は依然禁止カードなので、爆発力の低下は否めない。