【アルカナフォース】 †

デッキの概要 †

 光属性・天使族で統一されているアルカナフォースを中心としたデッキ。
 コイントスで得られる効果を駆使してビートダウン・コントロールを行うため運要素は強いが、専用サポートカードの存在により、純粋な【ギャンブル】とは一味違った戦法を取る事ができる。

《アルカナフォースⅤ-THE HIEROPHANT/Arcana Force V - The Hierophant》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1500
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン、自分フィールドに「アルカナフォース」モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に相手は効果を発動できない。
(2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動する。
コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
●表:同名モンスターが自分のフィールド・墓地に存在しない、
レベル4以下の「アルカナフォース」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
●裏:デッキから「アルカナフォース」モンスター1体を相手フィールドに特殊召喚する。
《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER/Arcana Force EX - The Chaos Ruler》
融合・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3300/守3300
カード名が異なる「アルカナフォース」モンスター×3
自分・相手フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動する。
コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
●表:レベル10の「アルカナフォース」モンスター1体を召喚条件を無視して手札・デッキから特殊召喚する。
●裏:コイントスを行う効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
(2):「光の結界」がフィールドゾーンに存在する限り、
相手はフィールドのモンスターの効果を発動できない。
《光の結界/Light Barrier》
フィールド魔法
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。
コイントスを1回行い、裏が出た場合、このカードの(2)(3)の効果は次の自分スタンバイフェイズまで無効化される。
(2):自分の「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、
コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
(3):自分の「アルカナフォース」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
《アルカナスプレッド/Arcana Spread》
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、
コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
●表:デッキからレベル4以下の「アルカナフォース」モンスター1体を特殊召喚する。
●裏:コイントスを行う効果を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
コイントスを行う効果を持つカード1枚を自分の墓地から手札に加える。
《光の波動/Light Force》
永続魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分スタンバイフェイズに、自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在しない場合に発動する。
コイントスを1回行い、裏側が出た場合、
このカードの(2)(3)の効果は次の自分スタンバイフェイズまで無効化される。
(2):自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(3):手札を1枚捨てて発動できる。
カード名が異なる「アルカナフォース」モンスター2体をデッキから手札に加える。
このターン、自分は「アルカナフォース」モンスターしか特殊召喚できない。

デッキ構築に際して †

 アルカナフォースのモンスターは全て光属性・天使族で構成されているので、種族サポートを取り入れやすい。
 問題は効果がコイントスで決まるため、対策を講じなければデュエル全体を通して戦術が安定しない。
 《光の結界》等の専用サポートを駆使する必要があるだろう。

メインデッキのモンスターについて †

―アルカナフォース
 いずれもがコイントスの裏表で効果を決める。
 多くは片方(基本的には裏)がデメリット効果であるものが多いが、状況やコンボ次第ではメリットにも転ずる。
 逆に《アルカナフォース0-THE FOOL》の裏は通常はメリットだが、送りつけの場合はデメリットになるなど、一概には言えない。
 《光の結界》が適用されていない場合、デメリットが出ても耐えられるように計算した上で展開したい。

―天使族モンスター
 ※が付いたモンスターはレベル4・光属性・天使族なので《同胞の絆》のリクルート先として共有できる。

―その他のモンスターについて

エクストラデッキのモンスターについて †

 必須と言えるのは《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》程度であり、後は構築次第の面がある。
 下級アルカナフォースのみで出せるランク4や低リンクが中心になりやすいが、《光の波動》の(3)の後は制約により出せない。
 そのため《強欲で金満な壺》や《金満で謙虚な壺》の発動コストにしてしまっても良いだろう。

―アルカナフォース

―シンクロモンスター

―エクシーズモンスター
 下級アルカナフォースのみで出せるランク4、《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》の表から派生できるランク10が採用しやすい。

―リンクモンスター

魔法・罠カードについて †

―アルカナフォースのサポートカード

―種族サポート

―送りつけと相性が良いカード

―その他の魔法・罠カード

戦術 †

 早い段階で《光の結界》を適用させ、なるべくコイントスに頼らず安定した状態でモンスターの展開とサポートカードの発動を行いたい。
 ターンを跨ぐと《光の結界》のコイントスを行い、裏が出ると安定性は失われるが、これに関しては新たな《光の結界》を張り替えることで補助できる。
 《光の結界》が適用されていない状態で動く場合はデメリットの方が出ても立て直せるように計算した上で行動したい。

 アルカナフォースのいくつかは戦闘向きの特性を持ち、《オネスト》によるサポートも利く。
 ビートダウンを主戦術とする場合、攻撃を通す確率を上げられるように伏せ除去や手札誘発への対策は行っており、ゲームエンドに持ち込みたい。

デッキの種類 †

《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》軸 †

 《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》の表の効果で相手ターンをスキップし、相手の反撃を封じての圧殺に特化したデッキ。
 《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》自体は《神の居城-ヴァルハラ》や各種蘇生カードを用いて展開するのが基本。
 なお、前提条件として表の効果を適用しなければ破綻するので、《光の結界》の効果が適用されている状況で動きたい。

 スキップ効果のコストは重いが、現在の高速環境では1~2回用いただけでも勝敗を決め得る影響力を持っており、先攻1ターン目に使用できれば実質先攻1ターンキルすら達成できる。
 相手の手札誘発の妨害に弱いのが欠点であり、特化構築故に計算が狂うと立て直しが難しく、一度でも相手にターンを回すと一気に劣勢になる。

 《光の波動》と手札コストさえあれば1ターン目からでも高打点を備えた上でターンスキップの状況を構えられる(あちらのページ参照)。
 汎用カードでは自己再生できる《Emトリック・クラウン》・《H・C サウザンド・ブレード》のセットならばほぼ毎ターンのコスト要員となる。
 それ以外では《SRベイゴマックス》+《SRタケトンボーグ》や《ジャンク・シンクロン》等、手札1枚で展開できるカードを採用したい。

《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》軸 †

 高い攻撃力と扱いやすい効果を持つ《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》を主軸に据えたビートダウンデッキ。
 サーチとコイントスで得られる効果は《アルカナリーディング》と《光の結界》である程度解決できるため、やはり墓地へ送るモンスターを吟味したい。
 下級アルカナフォースは展開力に長けていないため優先順位は低いと言える。

 基本は《創造の代行者 ヴィーナス》+《神聖なる球体》や、1ターン挟む必要はあるが《眠れる羊 スケープ・ゴート》からリンクモンスターを並べる方法が最も手っ取り早いだろう。
 《創造の代行者 ヴィーナス》や《破壊の代行者 ヴィーナス》は《マスターフレア・ヒュペリオン》で効果をコピーできるため、シンクロ召喚のギミックを取り入れるのも手。
 同じ天使族の《宣告者の神巫》+《トリアス・ヒエラルキア》のコンボでレベル1チューナーをリクルートすることで即座にシンクロ召喚できる。

 フィールドに出した後は極力表の効果を適用させてビートダウンを行う。
 《オネスト》で相手モンスターを戦闘破壊しつつ、より高い攻撃力で直接攻撃できれば理想的。
 除去に一切耐性はないが、破壊効果に対しては《逆転する運命》で相手にもディスアドバンテージを負わせたいところ。

【群雄愚者】 †

 《アルカナフォース0-THE FOOL》と《群雄割拠》の組み合わせによるロックデッキ。
 攻撃表示の《アルカナフォース0-THE FOOL》を《強制転移》で送りつけ、《群雄割拠》で相手モンスターの召喚を封じるまでが一連の動き。
 その後は守備表示にできない《アルカナフォース0-THE FOOL》をサンドバッグ状態にする。

 アルカナフォースは基本的に表裏どちらかの効果がデメリットになっているため、送りつける戦術と相性がいい。
 たとえ《群雄割拠》を引けなくても通常の【アルカナフォース】としても十分機能する。

デッキの派生 †

【スクラップ】ギミック併用 †

 以下の動きで《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》を何度も墓地へ送り、複数のアルカナフォースを1ターンでサーチできるのが強み。

  1. 《スクラップ・リサイクラー》を召喚して《幻獣機オライオン》を墓地へ送り、幻獣機トークンを生成。
  2. 《スクラップ・リサイクラー》をリンク素材に《機械仕掛けの騎士》をリンク召喚。
  3. 幻獣機トークンをリリースして《スクラップ・リサイクラー》を蘇生し、《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》を墓地へ送ってモンスターをサーチ(1回目)
  4. 《機械仕掛けの騎士》と《スクラップ・リサイクラー》で《スクラップ・ワイバーン》をリンク召喚し、効果で《スクラップ・リサイクラー》を蘇生し即破壊。
  5. 《スクラップ・ワイバーン》の(2)で《スクラップ・ゴーレム》をリクルートし、《スクラップ・ワイバーン》を破壊。
    (他に破壊可能なカードがフィールドに存在すれば《スクラップ・ワイバーン》を残すことも可能。)
  6. 《スクラップ・ゴーレム》で《スクラップ・リサイクラー》を蘇生して2枚目の《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》を墓地へ送りモンスターをサーチ(2回目)

【雲魔物】 †

 最上級アルカナフォースはモンスターを大量に必要とするので、天使族が多く戦闘破壊耐性と除去効果を持つが打点の乏しい雲魔物のフィニッシャーとして相応しい。
 なお、この場合は雲魔物に最上級アルカナフォースを何枚か積むだけの形となるだろう。

【ワールドトランス】 †

 (※08/09/01に《次元融合》が禁止カードへと指定されたため、現在は構築不可能)

 《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》のターンスキップ効果を利用したTODと【アーチャーブレード】の複合デッキ。

このデッキの弱点 †

 繰り返すが《光の結界》が無ければコイントスで効果が決まる以上、安定性とは程遠いデッキである。
 デメリット効果が出続ければたちまち窮地に追い込まれるだろう。
 また、アルカナフォースの誘発効果やサポートカードの発動にチェーンする形であちらを除去されると予定外のギャンブルに挑むこととなり、結果次第では大きな損害となる。

 第12期の新規カードでかなり改善されたものの、それでもデッキ全体で見れば展開力やアドバンテージ獲得力が高いわけでもない。
 低速化を見越した上で汎用カードで持久戦を戦い抜くか、THE WORLD軸に特化させて早期決着を狙うかは構築段階で明確にしておきたい。
 後者の場合、手札誘発の妨害を受けると致命的なディスアドバンテージを引き起こしかねないのが弱点となる。

 採用率は高くないが、召喚したモンスターを除外する《フューチャー・ヴィジョン》が苦手。
 《光の結界》やコイントスで狙った効果を得ても、たちまち除外されてしまい、表裏どちらの効果も得られなくなってしまう。
 そのため、このカードを採用したタイプの【フォーチュンレディ】や【セルフ・バウンス】相手では苦戦を強いられる。

 「アルカナフォースEX」はモンスターを墓地へ送って特殊召喚を行う都合上、特殊召喚メタや《マクロコスモス》等の除外メタに妨害される。
 もっとも、それらのカードは大概のデッキに刺さるので固有の弱点とは言い難いが。

このデッキの歴史 †

 第5期に登場して以降はほとんど新規カードも登場せず、長らく放置された時代遅れのデッキと化していた。
 長い時を経た第12期にようやく得た新規カードで大きく強化され、特にTHE WORLD軸は一部大会で結果を残すほどの成果を見せた。

代表的なカード †

関連リンク †

Last-modified: 2026-09-05 (土) 21:30:16 (39d)