【水属性 】 †
デッキの概要 †
水属性モンスターを主体にしたデッキ。
水属性で統一したデッキを作ることで得られるメリットを考えると以下のようなものが挙げられる。
- 《ウォーターワールド》・《伝説の都 アトランティス》・《忘却の都 レミューリア》・《スター・ボーイ》・《ペンギン・ナイトメア》・《深海の大ウナギ》・《水精鱗-アビスラング》による全体強化。
- 《氷水底イニオン・クレイドル》による全体弱体化。
- 《雲魔物-ニンバスマン》の自己強化。
- 《アームズ・シーハンター》・《アビス・ソルジャー》・《アビス・ウォリアー》・《海皇の重装兵》・《海皇の狙撃兵》・《スノーマン・クリエイター》・《氷結界の決起隊》・《水精鱗-アビスノーズ》・《レクンガ》・《機海竜プレシオン》・《マザー・ブレイン》・《No.47 ナイトメア・シャーク》の効果を活用できる。
- 《ウォーターハザード》・《異次元海溝》・《大波小波》・《激流蘇生》・《逆巻くエリア》・《氷水のティノーラ》・《氷水のトレモラ》で特殊召喚できる。
- 《ヒゲアンコウ》でアドバンス召喚の補助。
- 《サイバー・シャーク》をリリース無しで召喚できる。
- 《フィッシュボーグ-ランチャー》・《フィッシュボーグ-プランター》を自己再生できる。
- 《フェンリル》・《水の精霊 アクエリア》・《アイス・ブリザード・マスター》・《鬼ガエル》・《憑依装着-エリア》・《フィッシュボーグ-アーチャー》・《サイレント・アングラー》・《シャークラーケン》・《氷霊神ムーラングレイス》・《水精鱗-メガロアビス》・《水精鱗-リードアビス》を特殊召喚できる。
- 《ジェネクス・ウンディーネ》・《スクリーチ》・《氷結界》で墓地へ送ることができる。
- 《グリズリーマザー》・《シャーク・ザ・クルー》でリクルート。
- 《氷水艇キングフィッシャー》を装備できる。
- 《サルベージ》・《氷結界》でサルベージ。
- 《強欲なウツボ》・《氷水のアクティ》でドロー。
- 《水霊術-「葵」》でピーピングハンデス。
- 《水遁封印式》で相手墓地のカードを除外する。
- 《豪雨の結界像》・《サイレントアビス》・《アイスバーン》の効果の対象外になる。
- 《氷結界の虎王 ドゥローレン》・《氷結界の龍 グングニール》・《白闘気一角》・《白闘気白鯨》のシンクロ素材となる。
- 《魔救の奇跡-ドラガイト》の(2)の効果の発動条件を満たす。
- 《スノーダスト・ジャイアント》・《バハムート・シャーク》・《水精鱗-ガイオアビス》のエクシーズ素材となる。
- 《マスター・ボーイ》・《海晶乙女コーラルアネモネ》・《清冽の水霊使いエリア》のリンク素材となる。
- 《瀑征竜-タイダル》の効果の発動コストになる。
- 《水神の護符》・《水舞台》で破壊耐性が得られる。
- レベル4以下は《憑依覚醒-ガギゴバイト》の特殊召喚の条件の一つ。
- 《ハイドロプレッシャーカノン》・《海竜神の加護》を活用できる。
- 《海皇龍 ポセイドラ》の特殊召喚コストになる。
- 《水精鱗-アビスパイク》でサーチ(レベル3限定)、《水精鱗-アビスタージ》でサルベージ。
- レベル3限定だが、《ビッグ・ホエール》によるリクルート。
- 《ハンマー・シャーク》・《バブル・ブリンガー》による特殊召喚。
- 《アームズ・シーハンター》の身代わり効果が使える。
水属性のサポートには切り札と呼べるカードはなく、《伝説の都 アトランティス》のようにデッキ全体を底上げするようなものが目立つ。
また、《フェンリル》や《アビス・ソルジャー》といった地味なモンスターを上手に使うのが水属性デッキの醍醐味の一つといえる。
デッキ構築に際して †
このデッキで最も重要なのは水属性モンスターの選択。
ここではその一例を挙げてみる。
このようにさまざまなカードがそろっている。
このあたりから自分の好みで選ぶといいだろう。
デッキの種類 †
ハイビート型 †
1500以上の水属性モンスターを主軸にしたタイプのビートダウン。
《アビス・ソルジャー》・《レクンガ》等の水属性の下級アタッカーが軸。
《レクンガ》の効果でモンスターを展開、《アビス・ソルジャー》で除去することでフィールドを制圧する。
他に採用するアタッカーには《ハイドロゲドン》・《アトランティスの戦士》・《ブリザード・ドラゴン》・《サイバー・シャーク》辺りがいいだろう。
また、《アビス・ソルジャー》の効果を重視するなら、通常モンスターの水属性アタッカーを採用するという手もある。
《メガロスマッシャーX》・《ガガギゴ》・《暗黒の海竜兵》・《レインボー・フィッシュ》・《シーザリオン》等を《闇の量産工場》でサルベージするのである。
また、基本攻撃力が高いためサクリファイス・エスケープが可能な通常罠《水霊術-「葵」》を無理なく採用できる。
ロービート型 †
《サルベージ》で2枚サルベージできる、1500以下の水属性モンスターを主軸にしたタイプのビートダウン。
《グリズリーマザー》により、大型モンスターによる戦闘破壊に強くなる。
また、《水面のアレサ》によるハンデスでハンド・アドバンテージも稼げる。
その他では、《オーシャンズ・オーパー》や《竜影魚レイ・ブロント》等が存在する。
モンスターが除去や戦闘で破壊された場合は《サルベージ》でサルベージすれば良い。
打点不足から《スター・ボーイ》や《ウォーターワールド》等の全体強化を採用しても良い。
コントロール型 †
《スノーマンイーター》や《黄泉へ渡る船》、《水晶の占い師》などの守備的・受動的モンスターを採用したタイプ。
これに加えて《アビス・ソルジャー》や《水の精霊 アクエリア》等の除去、攻撃妨害モンスターを採用する。
また、それ以外にも《奈落の落とし穴》でボード・アドバンテージを稼いだり、《サンダー・ボルト》で対処する。
バウンス型 †
《爆風トカゲ》・《ペンギン・ナイトメア》・《ペンギン・ソルジャー》・《裏ガエル》というバウンスモンスターが基盤となる。
これらはリバースした時に効果を発動するため、相手・自分のターンに関わらず発動することが可能。
相手のターンでは戦闘時のリバース、自分のターンでは反転召喚することで効果を発動すればいい。
とくに《裏ガエル》はサイクル・リバースモンスターでもあるため、再利用が可能。
《次元幽閉》等の攻撃反応型罠で相手の攻撃を防ぎ、攻撃して来ないモンスターをバウンスしていけば相手のフィールドを空にすることも比較的容易。
ただし、相手のターンではリバースするのに相手の攻撃宣言が必要になり、相手が攻撃宣言をする前に除去した場合、効果を発動することができないので注意が必要である。
《ウォーターワールド》軸 †
《伝説の都 アトランティス》の恩恵を授からないモンスターでも活用でき、下級モンスターをメインに考えた場合は、《伝説の都 アトランティス》よりも全体強化能力は高い。
リクルーターの《グリズリーマザー》や攻撃力不足の《フェンリル》は1900アタッカーになり、アタッカーの《ハイドロゲドン》や《アビス・ソルジャー》もさらに強化できる。
ただし、守備力が下がってしまうため《スノーマンイーター》・《ペンギン・ナイトメア》・《サブマリンロイド》などの壁モンスターは採用し難い。
【死皇帝の陵墓】型 †
【伝説の都 アトランティス】では採用され難いレベル6以上の水属性を軸にしたタイプ。
《マザー・ブレイン》や《サイレントアビス》、《アイス・ブリザード・マスター》が水属性関連の効果を持っている。
レベル6では、《フロストザウルス》や《バイトロン》、《氷結界の虎将 ライホウ》等が採用圏内。
効果の発動はできないが、《氷帝メビウス》もアタッカーとして活用できる。
レベル8では、《青氷の白夜龍》や《ブリザード・プリンセス》の存在が光る。
《E・HERO アブソルートZero》軸 †
《E・HERO アブソルートZero》を軸にした【水属性】・【E・HERO】の混合デッキ。
《ミラクル・フュージョン》に対応していることもあり、通常の【水属性】にE・HEROを少量採用するだけでも融合召喚できることがある。
アイスカウンター軸 †
《スノーダスト・ジャイアント/Snowdust Giant》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/獣戦士族/攻2200/守 800 水属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 手札の水属性モンスターを任意の数だけ相手に見せ、 見せた数だけフィールド上に 表側表示で存在するモンスターにアイスカウンターを置く。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 水属性以外のフィールド上のモンスターの攻撃力は、 フィールド上のアイスカウンターの数×200ポイントダウンする。
攻撃力の増減や攻撃・表示形式変更の封印、特殊召喚の補助など様々な利用ができるアイスカウンターを溜めながら戦うデッキ。
下級モンスターや《スノーダスト・ジャイアント》の効果を駆使してアイスカウンターを増やし、上級モンスターで場を制圧して勝負を決める形になる。
手札やフィールドにある水属性モンスターの枚数を求めるモンスターもあるので、手札補充と展開の手段が重要である。
《スノーダスト・ジャイアント》のエクシーズ召喚に繋げられるよう、《レクンガ》や《ブリキンギョ》といった優秀なレベル4水属性モンスターを採用したい。
- 《コールド・エンチャンター》
条件無しにアイスカウンターを置けるものの手札コストを要するため消費が大きい。
このカードとアイスカウンターの双方を維持しなければ恩恵は得られずアドバンテージに繋がりにくいため、短期的なアタッカーとしての運用が主になるだろう。
- 《スノー・ドラゴン》
破壊され墓地へ送られることでフィールド全てのモンスターにアイスカウンターを置くことができ、一度に大量のアイスカウンターを稼ぐために有用。
フィールド外での破壊にも対応し、ステータスの低さから手札に確保しやすいため発動は容易。
ただ自身はあくまで「アイスカウンターを置くだけ」であるため、置いたアイスカウンターによってアドバンテージをどのように得るのかが重要となる。
- 《スノーマン・クリエイター》
フィールドに出すだけでアイスカウンターを置くことができ、状況によっては除去も可能なため関連カードの中では使いやすい。
一方で展開が前提となる効果のため、《ブリキンギョ》や《ミナイルカ》などによるサポートは必須。
- 《アイス・ブリザード・マスター》
自己特殊召喚には水属性2体のリリースが必要であり通常のアドバンス召喚と消費は変わらないが、《スノーマン・クリエイター》のための展開を共有できるので無理は生じにくい。
アイスカウンターを置く効果は1ターンに1つだがノーコストなので気軽にかつ状況に応じて使用できる。
全体除去はこのカードとアイスカウンター全てを置かれたモンスターごと失うことになるため、使いどころは見極める必要がある。
- 《スノーダスト・ドラゴン》
ロック効果は制限範囲が狭く、このカードとアイスカウンターが置かれた相手モンスターのどちらもを維持しなければならないため使いどころが限られる。
そのため自己特殊召喚効果を持ったアタッカーとしての利用がメインとなる。
―その他のモンスター
- 《海神の依代》
《海》を必要とするがノーコストで水属性を完全蘇生させられ、レベル4ならば《スノーダスト・ジャイアント》に繋がる。
《忘却の都 レミューリア》ならば全体強化も受けられる他、《海》の弱体化を利用することで《スノーマン・クリエイター》の蘇生時に《地獄の暴走召喚》を発動することも可能。
2体目以降がタイミングを逃すことになるためトリガーとした《スノーマン・クリエイター》の効果発動は見送ることになるが、アイスカウンターを8つ置きつつ2枚の除去を行える。
- 《ブリキンギョ》・《ランタン・シャーク》
自身に続いて手札の《スノーマン・クリエイター》を特殊召喚して《スノーダスト・ジャイアント》に繋ぐ動きが可能。
後者は特殊召喚もトリガーになるがデメリットがあるためエクシーズモンスター以外を扱う場合には注意が必要。
- 《ミナイルカ》
水属性の効果発動をトリガーに自身を特殊召喚でき、このデッキでは容易に出せる。
《スノーマン・クリエイター》の効果をトリガーにした場合でも逆順処理によってアイスカウンターを増やすことが可能。
- 《フィッシュボーグ-ハープナー》
手札の水属性か自身を特殊召喚でき、《アイス・ブリザード・マスター》や《スノーダスト・ドラゴン》もフィールドの状況に依存せず出すことが可能になる。
レベル4のチューナーであるため《白闘気白鯨》などのシンクロモンスターも採用可能となり、(2)の効果も相まって戦術を拡張できる。
- 《浮上するビッグ・ジョーズ》&《ドレイク・シャーク》
《浮上するビッグ・ジョーズ》で《ドレイク・シャーク》をサーチすることでそのまま特殊召喚でき、《スノーダスト・ジャイアント》などに繋がる。
《時空の七皇》や《サルベージ》を発動したターンなら《浮上するビッグ・ジョーズ》の自己特殊召喚が可能になり、召喚権無しで2体並ぶため《スノーマン・クリエイター》を召喚することで除去可能になる。
- 《コールド・タイガー》
《アイス・ブリザード・マスター》や《極寒の氷柱》をサーチでき、手札補充や展開補助をしつつ《スノーダスト・ジャイアント》のエクシーズ召喚にも使える。
- 《サルベージ》
単純に展開サポートだけでなく、《コールド・エンチャンター》の手札コストや《スノーダスト・ジャイアント》で見せるカードの確保など多岐にわたる活用が可能。
- 《アイス・ドール・ミラー》
《スノーマン・クリエイター》の展開後に発動することで、再度アイスカウンターを置くことが可能。
《海神の依代》の(1)を用いれば墓地のモンスターの展開にも利用できる。
- 《極寒の氷柱》
《スノーマン・クリエイター》のサポートとして使いやすく、除去を即座に可能とできる。
《アイス・ブリザード・マスター》や《スノーダスト・ドラゴン》の展開にも利用でき、それらの腐る危険を軽減できる。
《レクンガ》軸 †
《レクンガ》の効果でトークンを大量展開し、リンク召喚に繋げるデッキ。
基本的に【植物族】要素が薄いため【水属性】の派生として扱われることが殆どである。
種族を生かす方法としては、《ボタニティ・ガール》でサーチしたり、いくつか水属性が存在する森羅で墓地を肥やすなどがある。
《グリズリーマザー》や《ハイドロゲドン》、《スクリーチ》等が水属性を稼ぎやすい。
レクンガトークンの攻撃力を《妖精王オベロン》や《ウォーターワールド》で底上げすれば、そのままビートダウンも可能。
- 元々は《次元融合》や《異次元からの帰還》による帰還を目的とするデッキであった。
これらの帰還カードが制限強化されてからは、長い間構築不可能になっていた。
その後、徐々に《影霊衣の大魔道士》や《影霊衣の戦士 エグザ》、《シー・ランサー》のような除外をメリットにできるカードが増え、改めて構築可能になってきている。
更に第10期からはリンクモンスターが追加されたため、トークンだけで強力な布陣を作ることができるようになった。
デッキの派生 †
【魚族】 †
大半が水属性の魚族を中心にしたデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
【海竜族】 †
こちらも水属性が大半を占める種族。
詳しくは該当ページを参照。
【水族】 †
こちらも水属性が大半を占める種族。
詳しくは該当ページを参照。
【湿地草原】 †
破格の全体強化を行うフィールド魔法《湿地草原》を中心としたデッキ。
詳細は該当ページ参照。
【伝説の都 アトランティス】 †
《伝説の都 アトランティス》のレベルダウンによって召喚のサポートを行う、【水属性】の王道とも言えるデッキ。
詳細は該当ページ参照。
【海皇】 †
水属性モンスターのコストになると効果を発揮する、水属性・海竜族で統一された海皇を軸としたデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
【ガエル】 †
水属性・水族で統一されたガエルを主軸にして戦うデッキ。
詳細は該当ページ参照。
【クリストロン】 †
水属性・機械族で統一されたクリストロンを主軸にして戦う【シンクロ召喚】デッキ。
詳細は該当ページ参照。
【グレイドル】 †
水属性・水族で統一されたグレイドルを主軸にした、コントロール奪取を得意とする【シンクロ召喚】デッキ。
詳細は該当ページ参照。
【シャーク】 †
水属性・魚族のシャークを主軸にした【エクシーズ召喚】デッキ。
詳細は該当ページ参照。
【バハムート・シャーク】 †
上記の【シャーク】を《バハムート・シャーク》に特化したデッキ。
詳細は該当ページ参照。
【ダイナミスト】 †
水属性・機械族のペンデュラムモンスターで統一されたダイナミストを主軸にして戦う【ペンデュラム召喚】デッキ。
詳細は該当ページ参照。
【氷結界】 †
ロック寄りの戦術やシンクロ召喚を多用する氷結界を中心に戦うデッキ。
詳細は該当ページ参照。
【ベアルクティ】 †
ベアルクティを中心とした【シンクロ召喚】の派生。
詳細は該当ページ参照。
【影霊衣】 †
【リチュア】 †
【六花】 †
水属性・植物族で統一された六花を中心とした、リリースを戦術の基本とする【植物族】。
詳細は該当ページ参照。
【水精鱗】 †
【マリンセス】 †
水属性・サイバース族で統一されたマリンセスを中心に戦う【リンク召喚】。
詳細は該当ページ参照。
【アビス・コントロール】 †
《アビス・ソルジャー》・《アビス・ウォリアー》を中心にフィールドをコントロールする。
詳細は該当ページ参照。
【フェンリルハンデス】 †
《フェンリル》と《ミラクル・フリッパー》のコンボで相手のドローを妨害するハンデスデッキ。
詳細は該当ページ参照。
【氷炎の双竜】 †
《氷炎の双竜》を軸にした水属性・炎属性の混合デッキ。
詳細は該当ページ参照。
【水フルモン】 †
《フィッシュボーグ-プランター》の自己再生効果をフル活用するため、魔法・罠カードを採用せず水属性モンスターのみで構成したデッキ。
詳細は該当ページ参照。
【海】 †
《海》に関連するカードを中心としたデッキ。
詳細は該当ページ参照。
代表的なカード †
関連リンク †
- 【アビス・コントロール】
- 【海皇】
- 【ガエル】
- 【クリストロン】
- 【グレイドル】
- 【湿地草原】
- 【ダイナミスト】
- 【伝説の都 アトランティス】
- 【影霊衣】
- 【バハムート・シャーク】
- 【氷結界】
- 【フェンリルハンデス】
- 【ベアルクティ】
- 【水精鱗】
- 【マリンセス】
- 【リチュア】
- 【六花】
- 【海】