【双天 】 †
デッキの概要 †
戦士族・光属性で統一された双天を中心としたビートダウンデッキ。
戦士族・光属性・レベル2の双天魂トークンを素材とした融合召喚を行う、1枚のカードで融合召喚を二度行うなど、独自性の強い戦術が特徴である。
《双天拳の熊羆/Dual Avatar Fists - Yuhi》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「双天」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、デッキから「双天」魔法カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 効果モンスターを素材として融合召喚された自分フィールドの表側表示の「双天」融合モンスターが、 戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを手札に加える。
《双天招来/Dual Avatar Invitation》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨て、自分フィールドに「双天魂トークン」(戦士族・光・星2・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。 このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できず、 自分フィールドのトークンはリリースできずエンドフェイズに破壊される。 その後、以下の効果を2回まで適用できる。 ●自分の手札・フィールドから、「双天」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
《阿吽の呼吸/Perfect Sync - A-Un》 フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「双天」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドに「双天」効果モンスターが存在する場合に発動できる。 自分フィールドに「双天魂トークン」(戦士族・光・星2・攻/守0)1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
このデッキは双天魂トークンを融合素材とした融合モンスターを主戦力とするため、融合素材のためにメインデッキを厚くする必要はない。
投入するならばメインデッキに入る双天モンスターのサポートとなるか、手札誘発モンスターを多めにすることが推奨される。
―双天
双天融合モンスターには双天効果モンスターを融合素材とすることで発動・適用される効果が存在するので、必然的にこれらの投入も必須となる。
また、どちらも融合モンスターの融合素材に記されていることからカード名サポートカードも受けられる。
種類が少ないためどちらもフル投入をしたい。
- 《双天拳の熊羆》
自身を破壊し、《双天招来》をサーチすることがこのデッキの基本的な動きとなる。
そのまま融合召喚や《弱肉一色》とコンボを決める等と多彩な動きへと繋げられる。
双天魂トークンがいるならばそちらを破壊し、自身を双天効果モンスターとして融合素材にする選択肢もあるため、フィールドに残すかはしっかり考えるべきだろう。
(2)の自己サルベージは《双天招来》からは発動しづらいので、発動機会があれば発動するくらいの気構えでよい。
- 《双天脚の鴻鵠》
相手の除去に対するリカバリーが行える。
特に消費が重い《双天将 金剛》を呼び出せアタッカーとできるのは強みとなる。
召喚・特殊召喚に成功した場合に双天罠カードをサーチでき、《双天の再来》をサーチして自身を墓地へ送ることでその時点で双天魂トークンの特殊召喚まで狙えるようになる。
《双天の使命》で相手ターンにさらに融合召喚を行うのも単純ながら強力な一手。
- 《竜魔導の守護者》
(1)の効果では《融合派兵》をサーチしてデッキから、(2)の効果では墓地から《双天拳の熊羆》を特殊召喚できる。
《双天拳の熊羆》はキーカードとなるのでアクセス手段を多くするならば投入を検討したい。
既にある程度展開手段を抱えているなら《超逸融合》の貴重なサーチ手段にもなる。
- 《召喚師アレイスター》
《召喚獣メルカバー》・《召喚獣アウゴエイデス》の融合素材とする。
《召喚獣メルカバー》はカウンター効果を、《召喚獣アウゴエイデス》は除去効果を備えるため、相手ターンに回すために残すモンスターとして申し分ない。
双天効果モンスターを融合素材とした《双天脚 鎧吽》と合わせると、対応できない永続効果に対しても強くなる。
また、(1)の単体強化も打点の低めなこのデッキにはありがたい。
下記の【双天召喚獣】も参照。
- 《E・HERO ブレイズマン》・《沼地の魔神王》
《融合》をサーチするモンスター。
前者は種族サポートカードを共有でき、後者は《エフェクト・ヴェーラー》等の妨害を受けづらく、《双天将 金剛》等の融合素材にできる。
―それ以外のモンスター
- 《オネスト》
《双天将 金剛》以外の双天は全体的に打点が低いため、戦闘サポートをこなせるこのカードは相性がいい。
《双天将 金剛》もバトルフェイズ中の効果の発動を封じるため、相手のカウンターを気にせず高い打点を叩き込める。
エクストラデッキのモンスターについて †
《双天招来》・《阿吽の呼吸》のデメリットから融合モンスターの優先度が高い。
《双天招来》は1枚で2度の融合召喚が可能なので双天融合モンスターの枚数も多くしておきたい。
- 《双天拳 鎧阿》(双天×2)
特殊召喚に成功した場合に除去を行うのですぐにアドバンテージを稼げる。
《双天の再来》や《瞬間融合》等で相手ターンで融合召喚できれば妨害も兼ねられる。
全体強化を持つが、上昇値は低めなため複数体で適用できるようにしたい。
主に(1)の除去目当てに融合召喚し、使用後に双天効果モンスターとして別の融合召喚への融合素材とする。
- 《双天脚 鎧吽》(双天×2)
(1)の身代わりは効果破壊のみだが、《幽鬼うさぎ》等に強くなるのであって損はない。
本命は双天効果モンスターを融合素材とした際のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターへの無効効果である。
エクストラデッキを起点とするデッキにはよく刺さり、制圧用モンスターとして活用できる。
ただし自身の攻撃力は下級モンスターに戦闘破壊されるほどなので、強化して居座るかメインフェイズ1のみの抑止とするかは考えたい。
《簡易融合》に対応する双天であり、他の融合素材への利用もできる。
- 《双天の獅使-阿吽》(双天×2)
融合素材の縛り自体は緩いが、普通に出しただけでは(2)しか使えず、その場合は能動的な破壊が求められる。
十全に力を発揮するには《双天将 金剛》か《双天将 密迹》を融合素材としたいが、当然融合召喚に必要な消費は増え、効果の無効化に対するリスクも増える。
上記同様に《簡易融合》にも対応しており、あちらの自壊は(2)のトリガーにもなるが、エンドフェイズの遅さはやや気がかり。
- 《双天将 密迹》(《双天脚の鴻鵠》+双天×2)
《双天脚 鎧吽》が苦手な戦闘破壊を補える点で相性がいい。
(3)の破壊効果の条件はやや厳しいが、素材のために出されたモンスターに対して効果の発動の牽制となる。
カード名サポートカードを活かすためにもやはり1枚はエクストラデッキに欲しいところ。
- 《双天将 金剛》(《双天拳の熊羆》+双天×2)
3000の攻撃力を持つ双天のエース。
効果の発動には双天効果モンスターを必要としないので、《双天脚の鴻鵠》から特殊召喚する有力候補となる。
モンスター効果は速効性は無いが、対象をとらないバウンスは突破手段を広げてくれる。
融合素材に記されたカード名サポートにも使うため、融合召喚する必要がなくともエクストラデッキに1枚は欲しい。
―その他の融合モンスター
《双天招来》で出せるのは双天のみであり、これらを投入する場合は他の融合召喚手段が必要となる。
※括弧内は融合素材。
- 《鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード》(属性の異なる戦士族×2)
《E・HERO ブレイズマン》で《融合》をサーチすれば双天モンスターと合わせて出せる。
特に双天魂トークンならばまずフィールド融合となるので(2)の効果を満たすことができる。
- 《覇勝星イダテン》(レベル5以上の戦士族×2)
双天融合モンスター2体で融合召喚を行う。
高い打点と弱体化効果を持つのでアタッカーとしやすい。
エクストラデッキに余裕があれば《天融星カイキ》をサーチして(2)で墓地へ送り、相手ターンに《覇道星シュラ》を出せる。
- 《ガーディアン・キマイラ》(カード名が異なるモンスター×3/手札・フィールドから最低1体ずつ)
融合素材が緩く、双天魂トークンを用いれば消費を抑え易い。
《E・HERO ブレイズマン》で《融合》をサーチすることで、(2)の条件を満たしつつ融合素材の確保ができる。
《双天招来》と《フュージョン・ゲート》のコンボの際は、《始祖竜ワイアーム》や《無の畢竟 オールヴェイン》+双天魂トークン+手札のモンスターによって融合召喚可能。
また、対象をとらない除去を持ち、双天融合モンスターで突破できない相手に対処できる。
- 《無の畢竟 オールヴェイン》(通常モンスター×2)
《始祖竜ワイアーム》と同じく双天魂トークン2体で融合召喚でき、あちらと異なり複数並べることができる。
《双天招来》と《フュージョン・ゲート》のコンボにより、2体並べて《捕食植物ドラゴスタペリア》や《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》を出すことが可能。
―リンクモンスター
※括弧内はリンク素材の指定とリンクマーカーの向き。
魔法・罠カードについて †
- 《阿吽の呼吸》
《双天拳の熊羆》をサーチして《双天招来》までつなげる。
フィールド魔法サポートカードを駆使してこのカードも素早く手札に持ってこられるようにしたい。
(2)の双天魂トークン生成もサーチした《双天拳の熊羆》から《双天将 金剛》を出すために欠かせない。
- 《双天招来》
双天魂トークンの大量生成と追加で2度の融合召喚を行える効果を持つこのデッキのキーカード。
この効果で融合モンスターを並べ、それを足掛かりに更なる展開を行う。
追加の融合召喚を行わず他のカードで《始祖竜ワイアーム》を出したり、《弱肉一色》へ繋げたりと応用性の高さも魅力。
- 《双天の調伏》
相手のフィールドのカードと自分の双天を破壊する速攻魔法。
計算上ではディスアドバンテージとなるが、《双天将 金剛》でも戦闘破壊できないモンスターの除去や相手の展開のタイミングでの妨害を行える。
双天魂トークンを対象にしたり、《双天脚の鴻鵠》に繋げるといったプレイングも意識するとディスアドバンテージを減らしやすい。
- 《双天の再来》
双天の蘇生を行う通常罠。
融合素材からアタッカーの確保までを自由に行える。
特殊召喚に成功した場合に発動する《双天拳 鎧阿》・《双天脚の鴻鵠》を蘇生したり、《双天の使命》と合わせて融合召喚を行うといった選択肢もとれる。
- 《双天の転身》
双天のデッキ・エクストラデッキからの特殊召喚を行う通常罠。
レベルの広さから特殊召喚対象には事欠かず、サクリファイス・エスケープも行える。
墓地から除外してサルベージも行えるのでアドバンテージを稼ぎやすい。
除外する関係上《双天の使命》との兼ね合いには注意したい。
- 《双天の使命》
墓地の双天魔法・罠カードをコピーする通常罠。
特に《双天招来》とのコンボは単純な物量作戦ながら強力であり、自分のターンに融合召喚した双天を融合素材に「双天効果モンスターを融合素材にした」という条件を満たした双天を融合召喚できる。
それ以外にも除去・蘇生と選択肢は豊富であるので、状況に応じた動きが可能。
―融合召喚サポート
《双天招来》は双天魂トークンで埋め尽くした直後に融合召喚をしなければならないため間にカードの発動を挟むことができず、柔軟性に欠く面がある。
それ以外の融合召喚サポートカードも採用しておくと戦術の幅が広がりやすいだろう。
- 《魔玩具補綴》
《融合》とエッジインプを同時にサーチできる。
手札消費の激しいデッキであるため手札を増やしつつ融合召喚を補助できるのは有用。
エッジインプは墓地へ送ることで2枚目の《魔玩具補綴》をサーチできる《エッジインプ・チェーン》が候補。
- 《超逸融合》
非常に重い《双天将 金剛》か《双天将 密迹》を融合素材にした《双天の獅使-阿吽》を軽い消費で出す手段。
双天魂トークン1枚とこれでも《双天の獅使-阿吽》を追加効果ありで出せるようになるので腐りにくい。
―それ以外の魔法・罠カード
- 《テラ・フォーミング》・《メタバース》・《虹の橋 ビフレスト》
《阿吽の呼吸》をサーチするカード。
キーカードへのアクセス手段は多くしておきたい。
- 《補給部隊》
破壊を活用するためディスアドバンテージの軽減が行える。
打点が低いため戦闘破壊をトリガーにする機会も増える。
- 《弱肉一色》
《双天招来》で双天魂トークンを5体出せば発動条件が整う。
特に先攻1ターン目に発動できれば5枚ハンデスとなる。
ただし自分の手札・フィールドも空になり、《双天招来》のデメリットからそのターンに双天魂トークンを戦力に変えるのが難しく、エンドフェイズに自壊もする。
「発動してそれで終わり」となると次のターンに動ける相手の方が有利となるので、決して考え無しに投入できるカードではない。
《双天脚 鎧吽》なら双天魂トークンを身代わりに生き残れるため、エクストラモンスターゾーンに先に出しておくと良い。
- 《表裏一体》
《双天招来》などのデメリット下でも融合モンスターならば特殊召喚可能。
《双天将 金剛》などから《D-HERO デストロイフェニックスガイ》を出すことができ、フリーチェーンで対象をとらない除去が可能になる。
《双天拳 鎧阿》ならば《闇魔界の竜騎士 ダークソード》や《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》が出せ、それぞれ墓地除外や戦闘破壊での突破へ繋げられる。
相手ターンなど誓約が無い状況ならばシンクロモンスターも狙え、《真六武衆-シエン》なら魔法・罠カードへの対策となる。
- 《The Fallen & The Virtuous》
《双天の獅使-阿吽》を破壊し、能動的にリクルート効果を起動できる。
高い汎用性を持つので、コンボが成立せずとも腐ることはあまりないだろう。
- 《次元の裂け目》・《マクロコスモス》
カテゴリ内で影響を受けるのは《双天拳の熊羆》のサルベージ効果と双天罠カード程度であり、メタカードとして採用を検討できる。
《双天の使命》を重視するならば《次元の裂け目》を優先するといい。
戦術 †
《双天招来》による融合召喚を目的とするため、このカードを手札に加えることを第一とする。
《双天招来》をサーチできる《双天拳の熊羆》、それをサーチできる《阿吽の呼吸》と間接的に加えるカードは多い。
首尾よく手札に加わった後は双天融合モンスターでビートダウンを行う。
《双天の使命》により2回目の適用を行えば総攻撃力が8000を超えるのも難しくない。
先攻を取った場合など防御に回る際は《双天将 密迹》+《双天脚 鎧吽》を布陣し、相手の行動を妨害する効果と戦闘破壊耐性を得ることで攻勢に備えたい。
デッキの派生 †
【双天恐竜】 †
破壊と相性のいい恐竜族を組み合わせたデッキ。
《ロストワールド》は双天魂トークンにも適用できるため、《双天招来》で特殊召喚した双天魂トークンをあえて数体残してエンドフェイズの自壊をトリガーにデッキから恐竜族を破壊できる。
他種族混合なので《究極進化薬》も使いやすくなる。
【双天召喚獣】 †
召喚獣の多様性によって双天に足りない融合モンスターの選択肢を補うデッキ。
採用するのは双天だけでも出せる《召喚獣メルカバー》・《召喚獣アウゴエイデス》の他、《増殖するG》・《灰流うらら》を融合素材にできる《召喚獣メガラニカ》・《召喚獣プルガトリオ》が主となる。
このデッキの弱点 †
展開のほぼすべてを《双天招来》に頼っているため、これの発動およびサーチ手段を潰されると何もできなくなる。
また、戦力が双天融合モンスターに偏るのでこれらで突破できない相手も苦手となる。
筆頭が対象に取れないモンスターであり、戦闘破壊以外では《双天将 金剛》の(2)の効果しか突破手段が無い。
マッチ戦では融合召喚そのものが封じられる《融合禁止エリア》の存在も忘れてはならない。
また、《トークンコレクター》も苦手とするカードの一つ。
既にフィールドに存在する場合は双天魂トークンの特殊召喚が封じられ窮地に立たされる。
フィールドにいない状況では《双天招来》の双天魂トークン生成から融合召喚までが一連の効果なので問題ないが、《阿吽の呼吸》の(2)の効果をトリガーに手札から特殊召喚されることもあるのでやはり気は抜けない。