アドバンテージ/Advantage †
「優位(性)」や「利益」を意味するカードゲーム用語(非公式用語)。
英語の「Advantage(アドバンテージ)」の意味。
トレーディングカードゲームにおいて「アドバンテージを持つ」「アドバンテージがある」とは「対戦相手よりも優位になること」を言う。
例えば、「相手より手札の枚数が多い」とか、「相手よりフィールドのモンスターの数が多い」といった状況がわかりやすい。
前者は「ハンド・アドバンテージ」、後者は「ボード・アドバンテージ」を持っている状態である。
また、「アドバンテージを稼ぐ」「アドバンテージを得る」とは、カードの効果等で「自分が利益を稼ぐ・得ること」を言う。
例えば、「1枚のカードで2枚のカードを破壊した」とか、「1枚のカードで2枚ドローした」時がわかりやすい。
前者は自分のカード1枚で相手の2枚のカードを失わせたのでカード1枚分、得をしたことになる。
後者は自分のカード1枚が自分の手札2枚に増えたのでカード1枚分、得をしたことになる。
その逆は「アドバンテージを損なう」「ディスアドバンテージを負う」と表現される。
- 「○○アド(アド、ディスアド等)」、「○枚分のアドバンテージを稼ぐ」の意味で「アド+○」、と略されることもある。
- 元々はTCGの祖である『Magic: The Gathering』発祥の用語だが、遊戯王OCGでもカードプールが拡大し、高度なプレイング技術が求められるようになってきたことで使われるようになった。
他のTCGでも若干の形の変化はあれどアドバンテージの概念があり、根底は変わらないと言える。
- 遊戯王OCGにおいては、主に以下のようなものが存在する。
- ただ「アドバンテージ」とだけ言う場合はカード・アドバンテージを指すことが多い。
各アドバンテージは独立しているものではなく、一方で負う代わりに他方で得るカードも多い。
例えば、多くのバーンカードはカード・アドバンテージを犠牲にライフ・アドバンテージを得る。
また、《いたずら好きな双子悪魔》や《デビル・フランケン》はライフ・アドバンテージを犠牲にカード・アドバンテージを得ている。
- 他には「テンポ・アドバンテージ」というアドバンテージも存在する。
「1ターンに使用できるカードの枚数や効果・攻撃の回数の差によって生まれるアドバンテージ」のことで、カード・アドバンテージが目に見える量の差なのに対し、こちらはその中で使えるカードの質の差を表している。
これはコストの概念が強いTCGで生まれたアドバンテージであり、コストの概念が薄いOCGにおいては、あまりなじみがない。
ただし存在しないわけではなく、例えば通常召喚は基本的に1ターンに1度しか使用できないが、特殊召喚は1ターンに何度でも使用できるため、このアドバンテージを稼ぐことができる。
魔法カードも手札から何度でも発動できるため、自分のターンであればこのアドバンテージを稼ぐことができるカードである。
また、ターンプレイヤーは相手よりも多くの種類のカードを使える権利があるため、このアドバンテージを持った立場にあると言える。
このアドバンテージをターンプレイヤーに稼がせないためには、速攻魔法や罠カード、手札誘発等を使うことが必要である。
それ以外では、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《王宮のお触れ》など相手の行動を封じる永続カード等でも得ることができる。
- ノーコストが基本のOCGにおいて手札事故を起こした場合は、このアドバンテージを相手に稼がれている状態である。
上級モンスターや墓地利用カードなど特定の条件を満たさなければ使用できないカードは、このアドバンテージを失いやすい。
また、より多くの種類のカードを使用できるように、同じ(ような)カードの採用枚数を減らすというデッキ構築テクニックは、このアドバンテージを失わないためのものである。
ダブった場合は片方が使えなくなる可能性があり、特に《強欲で謙虚な壺》等の1ターン中の使用制限があるものは死に札となるからである。
- デュエルの高速化に伴い、環境ではこのアドバンテージが重要視されるようになってきている。
例えば強力な効果を誇る《ブラック・ホール》がメインデッキへの採用率は減少する一方でサイドデッキにほぼ投入されているのは、先攻を取った場合に初手に来てしまうとそのターンは死に札と化してテンポを損なってしまい、思うように展開が行えなくなるためである。
- 同名カード含め1ターンに1度の縛りを持つことが一般化した第10期以降においては、そうでないカードがテンポ・アドバンテージを稼ぎやすいカードと言える。
例えば、【デスピア】で《氷剣竜ミラジェイド》を能動的に除去して《デスピアの凶劇》で出し直すことで除去・墓地肥やし効果を複数回発動するコンボは、このアドバンテージを活かしている。
- エラッタの際にこのアドバンテージを意識した改訂がなされることもある。
ターン制限とメインフェイズ1制限がつけられた《ダーク・ダイブ・ボンバー》や、即座に墓地肥やしができなくなった《未来融合-フューチャー・フュージョン》などがその例である。
- カテゴリ強化のためにこのアドバンテージを意識した新規カードが登場することもある。
剣闘獣において相互サーチが可能になったことで、更にデッキ圧縮性能も向上した《剣闘訓練所》と《剣闘獣ギステル》などがその例である。
- 原作・アニメにおいて―
アニメでは、遊戯がこの言葉を使用している。
その時の対戦相手・ビッグ1(大下)はアドバンテージを重視する相手であった。
- アニメGXの「十代vs墓守の長」戦では、十代が《E・HERO バブルマン》の効果でドローした時、墓守の長が「バブルマンの効果は絶大なアドバンテージをお前に与えた」と表現している。
また、「エドvsカイザー亮」戦において、エドが十代と同じくHEROデッキを駆使する事に対し、明日香が「対戦したことのあるデッキなら、亮にアドバンテージがあるわ。」と話している。
- アニメ5D'sでは「アキvsアンドレ」戦で、ジャンがアンドレのスピードカウンターがMAXの12個であることに対し「全てのスピードスペルが使えるアンドレにアドバンテージがある」と解説している。
また、「遊星vsクラーク」戦においてクラークがこの言葉を使用した。
彼が行う「神経衰弱デュエル」において、そのルールに不慣れな遊星に対し先攻を取らせることで「アドバンテージを与えてあげよう」と言っていた。
- アニメARC-Vでは、LDSにアドバンテージ学概論という講座が存在する。
また第21話にて遊矢が読んでいた雑誌「Dステップ」の記事中で、黒蠍を使いカード&ボードアドバンテージを確保していくという旨の記述が見られる。
- アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs財前晃」戦では、Playmakerが「アドバンテージはあちらにある」と発言している。
「財前葵/ブルーエンジェルvsバイラ」戦でも情報アドバンテージを握っていたバイラが「圧倒的なアドバンテージがある」と述べている。