コスト/Cost(s) †
一部のカードには、その効果を発動するための条件となる手順やコスト(手札を捨てる、ライフポイントを払う、等)が定められているカードも存在します。
効果を発動するためにモンスターをリリースする行為や、戦闘によるモンスターの破壊等は「カードの効果」には当てはまりません。
(公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン 1.0 P79より引用)
- コストとはカード・効果を発動するために必要な行動の事である。
- コストは発動する際に払わなければならず、たとえそのカード・効果の発動が無効になっても払ったコストは戻らない。
- プレイヤーは、必要となるコストが払えない場合にはそのカード・効果を発動することができない。
- コストはカードの効果の扱いではない。
- 特にカードテキストに指定がない限り、コストは自分がコントロールするカードからしか払えない。
(パーフェクトルールブック2017 P131より引用)
《ライトニング・ボルテックス/Lightning Vortex》 通常魔法 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
カードの発動・効果の発動を行う際、必要となる行為。
遊戯王OCGは全てのカードにコストが設定されているわけではなく、コストが必要なカードはテキストにその旨が明記されている。
例えば上記の《ライトニング・ボルテックス》であれば、「手札を1枚捨て」の部分がコストとなる。
コストを払う処理 †
コストはカードないし効果の発動宣言時に支払う。
例えば、手札またはセット状態の、コストが必要な魔法・罠カードを発動する場合の手順は、以下のようになる。
- モンスター効果の発動や、既に表側表示になっている永続魔法等の効果の発動の場合、手順1がないだけでその後の処理は同じである。
- 「魔法カードをフィールドに出す」のは、コストを払うより前の手順となる。
この性質上、既に魔法&罠ゾーンに5枚カードがある場合は、たとえコストで魔法&罠ゾーンのカードを退かす物であっても手札から魔法カードを発動する事ができない。
- 例:モンスターをリリースする発動コストを持つ《魔のデッキ破壊ウイルス》の発動にチェーンして《生贄封じの仮面》を発動。
しかしモンスターのリリースは既に終わっているので、《魔のデッキ破壊ウイルス》の効果は通常通り処理される。
コストのテキスト上での表し方 †
基本的に、以下のテキストの「~」の部分が「コスト」として扱われる。
~して発動できる。
~する事で、・・・する。
- 第6期以前はテキストの統一が殆どされておらず、ユーザーが「これはコストである」と明確に判断することはできなかった。
しかし、第6期からは徐々に改善され、第7期以後に生産されたカードは上記の2つのどちらかに統一されるようになった。
第9期以降のカードは、「発動できる」の前に記されている行為は原則として発動条件かコストという形で統一されている。
- TCGでは、コストに当たる部分は「
; 」の手前に記載されている。
コストの種類について †
以下のようなコストがある。
- 手札を捨てる・墓地へ送る・除外する・公開する・見せる(手札コスト)
- フィールドのカードを墓地へ送る・リリースする・除外する・バウンスする
- 墓地のカードを除外する・デッキに戻す(墓地コスト)
- カウンターやエクシーズ素材を取り除く
- ライフポイントを払う(ライフコスト)
- リリースするコストについては、条件を満たしていれば裏側守備表示のモンスターでもリリース可能。(例:《武神逐》)
墓地へ送るコストについては、条件を満たしていても表側表示モンスターしか墓地へ送ることができない。(例:《森羅の鎮神 オレイア》)
除外するコストについても、条件を満たしていても表側表示モンスターしか除外することができない。(例:《天空聖騎士アークパーシアス》)
エクストラデッキに戻すコストについても、条件を満たしていても表側表示モンスターしかエクストラデッキに戻すことができない。(例:《リミットオーバー・ドライブ》)
- モンスター自身を墓地へ送るコストについて。
LVモンスターや《ならず者傭兵部隊》のように、「このカードをリリースすることで~」・「このカードを墓地へ送ることで~」というコストを持っている効果モンスターが存在する。
このとき、モンスターは効果の発動宣言と同時に墓地へ送られているが、効果自体は墓地ではなくフィールドで発動している。
(《エンド・オブ・アヌビス》等の処理で問題になる)
また、フィールドのカードの効果を無効にするカードに対しては、《スキルドレイン》では無効にならないが、《エフェクト・ヴェーラー》では無効になるという複雑な挙動を見せる。
これらとの兼ね合いについては無効の項目を参照。
コストの支払が効果のトリガーとなる場合 †
コストを払う事が、別の効果の発動条件を満たす(トリガーになる)場合の扱いについて。
- 「場合」の任意効果または強制効果の場合、コストを払った効果の処理が終了してから、新しくチェーンを組んで発動する。
コストを払った効果にチェーンして発動するわけではないため注意。
コストを払った効果が他の効果とチェーンを組んでいる場合は、同じチェーンブロックに乗っている全ての効果の処理が終わってから発動する。
- 例:《ダンディライオン》を手札から捨てて《ライトニング・ボルテックス》を発動。
そのまま《ライトニング・ボルテックス》の効果処理時となり、相手の表側表示モンスターを全て破壊したあと、新たにチェーン1で《ダンディライオン》の効果が発動する。
- 例2:チェーン1:《強欲な壺》、チェーン2:《マジック・ジャマー》(コスト:《ダンディライオン》)、チェーン3:《盗賊の七つ道具》とチェーンを組んだ場合。
《盗賊の七つ道具》→《マジック・ジャマー》(無効)→《強欲な壺》の順に処理を行い、《強欲な壺》の効果処理が終わった後でチェーン1で《ダンディライオン》の効果が発動する。
コストと効果について †
コストはカードの効果を発動するために払われるものであり、コスト自体はカードの効果として扱われない。
よって、カードの効果を受けないカードをコストにする事も可能である。
- 例:《毒蛇神ヴェノミナーガ》をウイルスのリリースにすることは可能。
これら「コストと効果」の違いについては、コストと効果のページを参照。
維持コストについて †
ここまで原則としてカードの発動・効果の発動に必要なコストについて解説してきたが、例外的に発動を伴わないコストとして「維持コスト」が存在する。
これについては維持コストを参照。
その他 †
- あるカードの効果のコストを、別のカードの効果のコストにも充てて節約するような事はできない。
例えば、《ならず者傭兵部隊》1体を《キャノン・ソルジャー》のコストにしつつ自身の起動効果を発動させたり、1体のモンスターを2体の《キャノン・ソルジャー》のコストにして500×2ダメージを与えたりする事は不可能である。
- 旧テキストの《ヘル・ドラゴン》等は「自分の」とテキストに書かれていないが、相手のモンスターをコストにすることはできない。
これはただのテキスト不足であり、第6期以降で再録された際に「自分フィールド」とエラッタされている。
- 「コスト」はルールブックにも記載されている公式用語ではあるが、なぜかカードテキスト中で使われる事は一切ない。
コストにされる事を発動条件とするカードは、「このカードが○○の効果を発動するためにリリースされた場合」といった遠回りな書き口になってしまっている。
- 《魔力倹約術》などのライフコストをなくす効果やコピー系の効果を使用する際、それを適用する際のコストの支払いは行われない。
ただし、効果がコストと連動している場合は、そのカードを発動およびコピー先として選択することができない。
コストの支払いをキャンセルしてしまっているため、本来適用すべき効果を使用できなくなるからである。
- 俗称として「何らかの行為に必要なディスアドバンテージ」がコストと呼ばれることがある。
下記の手順や《ユベル》・《ブレイズ・キャノン》・《ソウル・チャージ》等のようにルール上のコストではないものも含まれるので正確ではない。
- コナミのゲーム作品において―
DMシリーズではステータスや効果に応じて、カード1枚1枚に「コスト」という数値が設定されている。
DM2・DM3・DM4・DM7・DM8では、プレイヤーの「デュエリストレベル」を上回るコストのカードはデッキに投入できず、デッキ内のコストの合計が「デッキキャパシティ」を上回ってはいけないというルールがあった。
このため、レベルの割にステータスが高いモンスターを大量に投入する事ができず、ゲーム特有の融合要素や効果等もあり、意外なモンスターが活躍する事もあった。
マスターデュエルでは、ログ欄を見ればコストにしたカードが「コスト」と明記されており、分かりやすくなっている。
関連リンク †
手順 †
「手順」「条件」と「特殊召喚の手順」/通称「召喚コスト」について †
条件による特殊召喚を行う際に生じる召喚宣言時のリリース・墓地送り・除外などは、効果を適用するための「手順」あるいは「条件」として分類される。
この分類はコストでも効果でもない。
効果として扱わない点や、支払いが不可能な場合に「手順」を行えなくなるなど、基本的な面ではコストと同じである。
ただし、処理が効果と分かれている(発動)コストと違い、効果が無効になっている場合は、その効果に付随する支払い自体が行えない。
また、特殊召喚モンスターの召喚条件による召喚宣言時のリリース・墓地送り・除外・《トーチ・ゴーレム》のトークン生成などは「特殊召喚の手順」と呼ばれる。
性質については「手順」「条件」と同じと考えてよいが、公式にはこの2つは使い分けられている。
- 例えば《冥界の魔王 ハ・デス》によって墓地の《ダーク・シムルグ》(起動効果)・《マシンナーズ・フォートレス》(分類されない効果)の効果が無効化されている場合。
前者はコストを払って効果を発動する事は可能だが、結果的に効果部分が無効のため特殊召喚できないという処理になる。
対する後者は、手順を定めた効果自体が無効になっているため、手札を墓地へ送る行為自体が行えない。
- 手順・条件を満たす行為にチェーンブロックは作られない。
「発動する」効果に分類されない性質上、必然的に海皇や《幻獣機ハリアード》などのトリガーを満たす事はなく、《脳開発研究所》による肩代わり、《強欲ゴブリン》による制限などを受けない。
- プレイヤーの間では、こうした手順を「召喚コスト」と通称する事もある。
ただし公式な用語ではない。
- 「手順」及び「特殊召喚の手順」は公式カードデータベースで頻出する用語だが、「コスト」と同じくカードテキスト中では一切使われない。
(テキスト中で手順を指す必要がある場合、「この方法によって特殊召喚された場合」などの様に「方法」という単語で効果ではない事が明示される)
関連リンク †
FAQ †
Q:「特殊召喚のための手順」と「コスト」は異なる用語でしょうか?
また、どのような違いがありますか?
A:基本的には、『手順』とは該当のモンスターを特殊召喚する際の行動となり、『コスト』とはカードを発動する際に払う行動の事を指すため、それぞれは別の意味となります。(13/02/04)