ダメージステップ/Damage Step †
公式ルールブック解説 †
ダメージ計算を行い、戦闘結果を導き出すステップです。
ダメージステップが終了すると再びバトルステップに戻ります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
カード発動制限 †
ダメージステップでは、基本的にモンスターの攻撃力・守備力を増減させる効果を持つカードと、カウンター罠以外は発動することができません。
またこれらのカードが発動できるのは、ダメージステップが始まり、ダメージ計算が始まるまでの間のみです。
裏側表示への攻撃 †
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージステップでそのモンスターをリバースし表側守備表示にします。
その後、そのモンスターの守備力を確認しダメージ計算に移ります。
リバースした場合に発動するモンスターの効果 †
攻撃された裏側守備表示のモンスターが『このカードがリバースした場合』に発動できる効果を持つ場合、その効果の発動と処理はダメージ計算を行った後になります。
この時、フィールドのモンスターを対象として発動する効果だった場合には、ダメージ計算によって破壊が確定したモンスターを対象とする事はできません。
(公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0 より引用)
説明 †
バトルフェイズ内に存在するステップの一つ。
バトルステップで攻撃宣言を行った場合に発生し、ダメージステップが終了するとバトルステップに戻る。
ただし、攻撃宣言を行ったら即座にダメージステップに入るわけではなく、その前に他のカードを発動できるタイミングがある。
ダメージステップへの移行の詳細はバトルステップ、ダメージステップ終了の詳細はダメージステップ終了時を参照。
ダメージステップ内の5つのタイミング †
ダメージステップは、以下の5つの段階を経て進行する。
それぞれのタイミングの詳細は各リンク先を参照。
- ダメージステップ開始時
- 「ダメージステップ時」および「ダメージ計算を行わず」と記されているカードの効果、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果の発動が可能。
- ダメージ計算前
- 裏側守備表示モンスターをリバース。
「ダメージステップ時」および「ダメージ計算前」と記されたカードの効果、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果の発動が可能。 - ダメージ計算時
- 「ダメージ計算時に」と記されたカードの効果の発動が可能。
- ダメージ計算後
- 「ダメージを受けた時」「戦闘を行った時」「リバースした時」などと記されたカードの効果の発動が可能。
- ダメージステップ終了時
- 戦闘破壊されたモンスターを墓地へ送る。
「戦闘で破壊された時」などの効果を発動が可能。
- 『ダメージステップ開始時』や、『ダメージ計算時』など特定のタイミングが指定されている効果は、そのタイミングでほかのカードの効果処理が完了した場合、その後に改めて発動することはできない。
(ただし、ダメージ計算前は複数発動可能。)
(公式ルールブック パーフェクトルールブック2017より引用)
例:ダメージ計算時に《クリボー》の効果を発動した所、《天罰》で発動を無効にされた。
『ダメージ計算時』など特定のタイミングが指定されている効果は、そのタイミングで他のカードの効果処理が完了した場合その後に改めて発動することはできないため、手札にもう1枚《クリボー》が存在しても発動する事はできない。
- ただし、特定のタイミングが指定されていない効果はチェーンブロックを作って発動できる。
- 例1:ダメージステップ開始時のタイミングにおいて《突進》を発動。
その効果処理が終わった後、同じくダメージステップ開始時のタイミングにおいて2枚目の《突進》を発動することができる。(17/04/29) - 例2:ダメージステップ開始時に《ライジング・エナジー》を発動、コストとして《ダンディライオン》を捨てた。
この場合、ダメージステップ開始時は終了せず、《ダンディライオン》が墓地へ送られた時の効果を新たにチェーンを組んで発動する。 - 例3:ダメージ計算後に《天空騎士パーシアス》の効果が発動し、相手がドローを行った。
この時、自分は新たにチェーンを組んで《強烈なはたき落とし》を発動できる。
- 例1:ダメージステップ開始時のタイミングにおいて《突進》を発動。
ダメージステップ中のカードの発動制限 †
- 改めて記述すれば、ダメージステップで発動できるカードは以下の通りである。
(当然、テキストで発動タイミングがダメージステップ中のみに限定されたカードは、下記の条件に関係無く発動可能である。)- 一部を除く、モンスターの攻撃力・守備力を増減させる効果を持つクイックエフェクト(これらはダメージ計算前までにしか発動できない)
- 攻撃力・守備力の変動に関する効果でも下記に記された「発動できないカード」の「このカード以外が~した(された)」という発動条件を持つものに関してはダメージステップには発動できない裁定である。
例:《スプリガンズ・インタールーダー》の(2)の効果、《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の(1)の効果、《粘着落とし穴》など。 - また、任意で攻撃力・守備力を変動できる効果を持つクイックエフェクトでもダメージステップには発動できない裁定である。
例:《電脳エナジーショック》、《ハンティングホーン》、《ファイナル・クロス》
- 攻撃力・守備力の変動に関する効果でも下記に記された「発動できないカード」の「このカード以外が~した(された)」という発動条件を持つものに関してはダメージステップには発動できない裁定である。
- 一部を除く、モンスターの攻撃力・守備力を増減させる効果を持つクイックエフェクト(これらはダメージ計算前までにしか発動できない)
- ただ基準は不明なるも上記に該当する発動条件も持たずモンスターの攻撃力・守備力を増減させる効果を持つクイックエフェクトでもダメージステップには発動できない裁定も度々見られる。
例:《アヌビスの呪い》・《D-HERO ディストピアガイ》の(2)の効果・《No.59 背反の料理人》の(2)の効果など。
- 《D-HERO ディストピアガイ》のようにテキストではダメージステップで発動できない事が明記されているものもある。
- これらのカード群の効果を見る限りでは、一連の効果において「○○する。その後、攻撃力をXアップする。」というような、効果の最初に行う処理が攻撃力・守備力の増減以外であるものは、例えその後の処理に含まれているとしてもダメージステップでは発動できない、という裁定で統一されているようである。
- カウンター罠以外の魔法・罠カードで「カードや効果の発動を無効にする効果」の場合は、原則として発動可能。
ただし、2019年2月現在で《虹の古代都市-レインボー・ルイン》のみ発動できない裁定が下されている。
(なお、《エンペラー・オーダー》も「発動を無効にする」効果を持つが、こちらは召喚時に発動するカードなので元々ダメージステップに発動しようが無い)
- 魔法・罠・効果モンスターの誘発効果は効果によって異なる。
強制効果や「このカードが~した」が発動条件の効果であれば発動可能だが、これに含まれないものでも発動可能なものも存在する。
以下にダメージステップ時に発動可能な誘発効果の主な発動条件を列挙する。- 全ての強制効果
- 「このカードが~した」という条件の任意効果
例としては以下のようなものがある。
「このカードがリバースした時・場合」
「このカードが特殊召喚に成功した時・場合」(例外あり)
「このカードが戦闘破壊した時・場合」
「このカードが破壊され(墓地へ送られ)た時・場合」(除外された・フィールドから離れた等でも同様)
「このカードが手札に加わった時・場合」 - 戦闘に関する条件の任意効果
この場合は上の例とは異なり、自身にかかわるものでなくても発動可能。
例としては以下のようなものがある。
「戦闘ダメージを与えた(受けた)時・場合」
「戦闘で破壊された時・場合」
「戦闘・効果で破壊された時・場合」(ダメージステップに効果で破壊された場合も発動できる。)
- 「ダメージステップでも発動可能」とテキストで特記されたカード
テキストに特記されているので当然発動可能である。
例としては《サブテラーの戦士》や《剛鬼マンジロック》など。
- ダメージステップ時に発動できないカードとして間違いやすいものには以下のようなものが挙げられる。
- 以前はダメージステップに発動可能かどうかテキストに明記されることはなく、裁定に依存することが多かった。
「ダメージステップでは発動できない」というテキストは第10期に《曇りの天気模様》で登場したものの、それ以降同様のテキストを持つカードは登場していないため裁定に依存することが多い。
一方、「ダメージステップでも発動可能」というテキストは同じく第10期にEXTRA PACK 2017で複数のカードが登場したのを皮切りに、同様のテキストのカードが多数登場している。
- TCGではOrder of Chaos以降はProblem-Solving card textによって逆に「except during the Damage Step(ダメージステップでは発動できない)」を使用しており、これの明記がない場合は「ダメージステップでも発動可能」と扱われる。
その他 †
- 例1:《マジック・ストライカー》の様な直接攻撃能力を持ったモンスターで、相手フィールドにモンスターが存在する場合に相手プレイヤーに直接攻撃を宣言、ダメージステップに入ってから《禁じられた聖杯》の効果を受けた場合でも攻撃力がアップした状態でそのまま直接攻撃を続行する。
効果は勿論無効になっているのだが、攻撃対象(相手プレイヤー)は居なくなっていないためである。
- 例2:《N・グラン・モール》の効果により、ダメージステップ開始時に自身と戦闘を行う相手モンスターを手札に戻した。
戦闘を行うべきモンスターがフィールドに存在しないので、戦闘とダメージステップを終了する。
- 例3:相手フィールドに《霞の谷の雷神鬼》と《霞の谷の雷鳥》がいる状態で《霞の谷の雷鳥》に攻撃宣言。
ダメージ計算前のタイミングで、《霞の谷の雷神鬼》の効果で《霞の谷の雷鳥》を手札に戻した。
攻撃対象の《霞の谷の雷鳥》がいなくなったため、戦闘とダメージステップを終了する。
- ダメージステップ開始時からダメージ計算より前に戦闘する相手モンスターが存在しなくなった場合でも、「このカードが攻撃したダメージステップ終了時」を発動条件とする効果は発動できる。
「このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時」の場合は、ダメージ計算が行われていない為、発動条件を満たさない。
- 戦闘破壊した(された)場合に発動する効果はダメージステップ終了時に発動する。
例えば、「戦闘によって破壊し墓地へ送った」が条件の《フレムベル・ヘルドッグ》と「戦闘によって破壊した」が条件の《ジュラック・グアイバ》はともにダメージステップ終了時に発動する。- ただし、戦闘によって破壊した場合の効果の中には例外的にそれ以外のタイミングに発動するものも存在する。
例えば、《聖導騎士イシュザーク》はフィールドの戦闘相手を除外するため、《異次元の女戦士》と同じタイミングに発動する。
- ただし、戦闘によって破壊した場合の効果の中には例外的にそれ以外のタイミングに発動するものも存在する。
- 原作・アニメにおいて―
複雑なルールであるためか、原作・アニメにおいてはダメージステップのルールがOCGと異なる。
カードの発動制限がなく、《終焉の地》など多くのカードや効果をダメージステップに発動している。
蘇生制限等のルールがOCGと統一されたアニメVRAINSにおいても同様の状況である。
また、《CNo.96 ブラック・ストーム》《ゼロゼロック》などの処理を見る限り、ダメージ計算の処理も異なるようである。
アニメZEXALII の「カイトvsVvs蚊忍者」戦でカイトが使用した通常罠《プリベント・リボーン》のテキストを読む限り、「モンスターが戦闘破壊される」→「戦闘ダメージが発生する」という順番の模様。
参考:マスタールール2以前のダメージステップ †
マスタールール3導入前は、ダメージステップの流れについて公式で網羅的に説明される事はなかった。
そのためカードのテキストや裁定などから判断する他無かった。
- マスタールール2以前は《オネスト》等のダメージステップ時に発動可能な効果はダメージ計算時のタイミングまで発動が可能だった。
- 1回の戦闘で1度しか発生しないダメージ計算時で発動可能だったことは戦略上、きわめて重要だった。
《オネスト》を両方のプレイヤーが発動しようとしている場合、ターンプレイヤーがダメージ計算時にチェーン1で発動すると、非ターンプレイヤー側はチェーンの仕組みの都合上、《オネスト》を発動しても無駄になる為、ターンプレイヤー側が圧倒的に有利だった。
(詳細は《オネスト》のページを参照のこと。)
マスタールール3でのルール整備に伴い、《オネスト》等はダメージ計算時には発動できなくなり、ダメージステップ開始時からダメージ計算前と明記されるエラッタが施された。
その為、ターンプレイヤーがダメージ計算前に先に《オネスト》を発動したとしても、そのチェーンの処理後に非ターンプレイヤーが改めて《オネスト》を発動する事で返り討ちにする事が可能となった。- 《ジェム・マーチャント》等、再録がなくエラッタされていないカードも存在するが、これらも同様に現在ではダメージ計算時には発動できない。
- 《ジェム・マーチャント》等、再録がなくエラッタされていないカードも存在するが、これらも同様に現在ではダメージ計算時には発動できない。
- 1回の戦闘で1度しか発生しないダメージ計算時で発動可能だったことは戦略上、きわめて重要だった。
- また、09/07/29までは、「戦闘によって破壊されたモンスターが墓地へ送られた時」の効果処理が終わった後で「ダメージステップ終了時」の処理を行っていた。
関連カード †
ダメージステップ開始時に発動する効果を持つカード †
ダメージステップ開始時を参照。
ダメージ計算前に発動する効果を持つカード †
ダメージ計算前を参照。
ダメージ計算時に発動、もしくは処理を行うカード †
ダメージ計算時を参照
ダメージ計算後に発動、もしくは処理を行うカード †
ダメージ計算後を参照。
ただしリバースモンスターおよびリバースした時に発動する効果は、それぞれのページを参照。
戦闘ダメージ関連のカードは戦闘ダメージ・戦闘ダメージを与えた・戦闘ダメージを与えるを参照。
ダメージステップ終了時に発動、もしくは処理を行うカード †
ダメージステップ終了時を参照。
ただし以下の効果はそれぞれのページを参照。
ダメージステップ中のみ発動・適用できる効果を持つカード †
―ステータスの増減を含むカード
※テキスト上では「ダメージステップ時」と記されているが、ダメージステップ開始時およびダメージ計算前でしか発動できない。
- 《霊魂鳥-忍鴉》
- 《オネスト》
- 《花札衛-桜に幕-》
- 《牙城のガーディアン》
- 《幻獣機テザーウルフ》
- 《剛鬼アイアン・クロー》
- 《サイコ・コマンダー》
- 《ジェム・マーチャント》
- 《ダーク・オネスト》
- 《超重武者装留バスター・ガントレット》
- 《BK カウンターブロー》
- 《武神器-ツムガリ》
- 《BF-月影のカルート》
- 《名匠 ガミル》
- 《妖仙獣 辻斬風》
「(ダメージステップでも発動可能)」というテキストを持つカード †
関連リンク †
FAQ †
Q:《BF-蒼炎のシュラ》でセット状態の《メタモルポット》を攻撃しました。
《メタモルポット》の効果で《暗黒界の龍神 グラファ》を捨てた場合、どのように効果処理を行いますか?
A:《メタモルポット》のリバース効果の効果処理後、別チェーンブロックで《暗黒界の龍神 グラファ》の効果が発動します。
その後、戦闘破壊された《メタモルポット》が墓地へ送られた時に《BF-蒼炎のシュラ》の効果が発動します。(12/11/16)
Q:《ネオス・ワイズマン》が《キラー・トマト》を戦闘破壊しました。
2体とも効果を使う場合、この2つの効果はチェーンを組んで処理されますか?
A:チェーンを組んで処理をします。(12/08/01)
Q:カウンターのない《巨大戦艦 クリスタル・コア》が《キラー・トマト》と戦闘を行った場合、それぞれの効果はどのように処理されますか?
A:2つのチェーンブロックでチェーンを組み処理します。
強制効果である《巨大戦艦 クリスタル・コア》の誘発効果がチェーン1、任意効果である《キラー・トマト》の誘発効果がチェーン2となります。(09/08/01)
Q:ダメージステップ終了後、直接エンドステップへ移行することはできますか?
A:できません。
バトルステップへ移行します。(11/01/09)
Q:ダメージステップに入ってからモンスターがリバースするまでの間に、複数回チェーン1として《突進》等を発動できますか?
A:可能です。(17/04/29)
Q:《天空騎士パーシアス》が《キラー・トマト》を攻撃しました。
そのダメージステップで《天空騎士パーシアス》のドローする効果に対し《天罰》が発動され《魔轟神獣キャシー》が捨てられました。
《魔轟神獣キャシー》と《キラー・トマト》の効果はそれぞれどのように処理されますか?
A:まず《魔轟神獣キャシー》の効果が発動しチェーンがなければ処理し、その後《キラー・トマト》の効果が発動・処理されます。(14/05/21)
Q:《キラー・トマト》の効果で《終末の騎士》を特殊召喚し、効果を発動した場合、ダメージステップ中に発動したとして扱われますか?
A:はい、ダメージステップ中に発動した扱いとなります。(12/08/01)
Q:《スターダスト・ドラゴン》・《シューティング・クェーサー・ドラゴン》・《神光の宣告者》等の「発動」を無効にする誘発即時効果をダメージステップ中に発動できますか?
A:はい、ダメージ計算時でも発動できます。(14/03/26)
Q:《シューティング・スター・ドラゴン》・《フォトン・ストリーク・バウンサー》・《武神器-ヘツカ》等の「効果」を無効にする誘発即時効果をダメージステップ中に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/03/26)
Q:相手フィールドに《スパルタクァの呪術師》とセットされた《墓守の偵察者》が存在しています。
こちらが《墓守の偵察者》に攻撃してダメージステップにリバースした際、攻撃したモンスターを墓地へ送り《禁じられた一滴》を発動、《スパルタクァの呪術師》の効果を無効にしました。
戦闘が中断された後に《墓守の偵察者》の効果による特殊召喚が成功した時、《奈落の落とし穴》を発動できますか?
(戦闘を行うモンスターがいなくなった事でバトルステップに戻ってから効果を処理するのか、ダメージステップのうちに処理をするのか)
A:いいえ、ダメージステップ中であるため発動できません。(20/08/22)
Q:相手フィールドに《召命の神弓-アポロウーサ》とセットされた《人喰い虫》が存在しています。
こちらが《人喰い虫》に攻撃してダメージステップにリバースした際、攻撃したモンスターを墓地へ送り《禁じられた一滴》を発動、《召命の神弓-アポロウーサ》の効果を無効にしました。
さらに戦闘中断後に発動する《人喰い虫》のリバースした場合の効果に対して《禁じられた聖衣》を発動したいと考えています。
本来リバースした場合の効果が発動するダメージ計算後では《禁じられた聖衣》は発動できませんが、この場合ダメージ計算より前のタイミングで《人喰い虫》の効果が発動したと考えて、《人喰い虫》の破壊対象を選んだ後にチェーンして《禁じられた聖衣》を発動できますか?
A:この場合でも、《人喰い虫》の効果はダメージ計算後に発動します。
よって、ダメージ計算前に発動した《禁じられた一滴》の処理後、そのダメージ計算前にあらためて《禁じられた聖衣》を発動しておくことはできますが、ダメージ計算後に対象を選択して発動した《人喰い虫》の発動にチェーンして、《禁じられた聖衣》を発動することはできません。(20/08/23)
Q:《天空騎士パーシアス》の効果に《閃光弾》がチェーンされ、解決しました。
《天空騎士パーシアス》の効果処理後にセットされた《便乗》を発動できますか?
A:はい、ダメージステップではなくエンドフェイズにドローが行われた扱いであるため、セットされた《便乗》を発動できます。(16/12/21)
Q:《アックス・ドラゴニュート》が直接攻撃した時、《閃光弾》が発動し処理されました。
《アックス・ドラゴニュート》の守備表示になる効果はどうなりますか?
A:ダメージステップ終了時に守備表示になるのですが、それを通らずにエンドフェイズとなるため《アックス・ドラゴニュート》は守備表示になりません。(16/12/22)
Q:《電動刃虫》が直接攻撃した時、《閃光弾》が発動し処理されました。
《電動刃虫》のドロー効果はどうなりますか?
A:ダメージステップ終了時にドローするのですが、それを通らずにエンドフェイズとなるためドローは行われません。(16/12/22)
Q:《地獄将軍・メフィスト》が《巨大ネズミ》に攻撃し、ダメージ計算後に効果で相手手札の《ネコマネキング》を捨てました。
《ネコマネキング》の効果でエンドフェイズになりますが、この時《巨大ネズミ》はどうなりますか?
戦闘破壊されたモンスターが墓地に行くべきダメージステップ終了時を飛ばしているため墓地に行かずフィールドに残りますか?
それともエンドフェイズになった直後戦闘破壊され墓地に行く処理となりますか?
A:この場合、ダメージステップ終了時に《巨大ネズミ》の効果を発動することができます。
効果で地属性モンスターを特殊召喚し、エンドフェイズになります。(21/05/24)
Q:《天空騎士パーシアス》で裏側守備表示の《サブテラーの導師》に攻撃し、ダメージ計算前で《サブテラーの導師》がリバースしました。
このダメージ計算前のタイミングで《オネスト》を発動し、それに対し相手は《サブテラーの妖魔》を発動して《サブテラーの導師》を裏側守備表示にしました。
戦闘は中断されておらず、戦闘を行うモンスターが裏側守備表示になっていますが、どのような処理になりますか?
また、似たような状況でダメージ計算時に裏側表示になった場合はどうなりますか?
A:いずれの場合も、それぞれ効果処理後に、裏側守備表示になっている《サブテラーの導師》を再び表にしてダメージ計算を行います。(19/02/10)