チェーン †
チェーン/Chain(公式用語) †
公式ルールブック解説 †
チェーンとは?
「チェーン」とは、魔法や罠カード等の応酬をスムーズに解決するためのシステムで、1枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為の事を言います。
カードが効果を発動した時、相手プレイヤーはそれに対して、必ずチェーンするチャンスを与えられます。
ここで相手がチェーンするかどうかを確認せずに、処理を進めてしまわないように注意してください。
相手がチェーンをした場合、今度は自分がチェーンをする事が可能になります。
相手がチェーンしなかった場合は、自分のカードを自分自身でチェーンする事も可能です。
こうしてチェーンは可能な限り積み重ねる事ができ、お互いにチェーンをしなくなった時、最後にチェーン発動されたカードから順に効果の処理をしていきます。
チェーンのしくみ
| ▲ | [チェーン終了] | 処理順番 | ||
| ≡ | ||||
| | | [チェーン4] チェーン3に対応して使用した、 スペルスピード2・3のカード | | | ||
| | | [チェーン3] チェーン2に対応して使用した、 スペルスピード2・3のカード | | | ||
| | | [チェーン2] チェーン1に対応して使用した、 スペルスピード2・3のカード | | | ||
| 発動順番 | [チェーン1] 最初に使用した、 スペルスピード1・2のカード | ▼ |
チェーンは上図のように、最初に発動したカードを「チェーン1」とし、チェーン発動するごとにチェーン2、3…とチェーンブロックが積み上げられていきます。
チェーン発動が終了すると効果の処理に入り、最後に発動したチェーンから順に効果の処理を行っていきます。
チェーンの例
[例]プレイヤーAが《サイクロン》を使用したのに対応し、プレイヤーBが伏せてあった《マジック・ジャマー》を発動。
さらにプレイヤーAが対応し、《盗賊の七つ道具》を発動しました。
―この場合、チェーンは以下のように積まれます。―
| チェーン 3 | 《盗賊の七つ道具》(スペルスピード3) |
| 《マジック・ジャマー》の発動を無効にする。 | |
| チェーン 2 | 《マジック・ジャマー》(スペルスピード3) |
| 《サイクロン》の発動を無効にする。 | |
| チェーン 1 | 《サイクロン》(スペルスピード2) |
| フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊する。 |
まず、チェーン3の《盗賊の七つ道具》を最初に処理し、《マジック・ジャマー》の発動が無効になります。
次にチェーン2の《マジック・ジャマー》の処理ですが、先の《盗賊の七つ道具》の効果で不発に終わりました。
したがって《マジック・ジャマー》の効果で無効にされるはずだった、チェーン1の《サイクロン》の効果は無事処理され、最初の目的通り、フィールドの魔法・罠カード1枚が破壊されました。
効果(カード)を発動した場合、その効果を発動したプレイヤーは、必ず相手プレイヤーにチェーンするか・しないかを確認する必要があります。
この時点では発動した効果の処理は行いません。
お互いに“チェーンをしない”としてから効果の処理を開始します。
なお、「モンスターの各種召喚」「各フェイズの開始や終了の宣言」等は効果(カード)の発動ではないので、これに対してチェーンする事はできません。
(公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン1.0 より引用)
説明 †
端的に言えば、チェーンとは「カード・効果の発動にさらに別のカード・効果の発動を重ねる」事である。
「チェーンブロックを作る効果」のみが「チェーンブロックを作る効果」に対しチェーンでき、チェーンされる。
チェーンブロックを作らない効果や、そもそも効果でない召喚やコストを払う行為がチェーンしたりされたりすることはない。
ルールブックの記述からは漏れているが、永続効果も「発動」を伴わないためチェーンは不可能である。
- 第9期においては、チェーンブロックを作る場合はテキストに「(効果が)発動する。」と明記されており、チェーンブロックを作らない効果とは明確に区別ができる。
しかし、それ以前に生産されたカードはチェーンブロックを作る作らないのテキスト上の区別が曖昧であり、似た効果にもかかわらずチェーンブロックを作るカードと作らないカードがあったりする。
チェーンブロックを作る作らないでルール論争を巻き起こすこともあり、《光と闇の竜》など複雑な効果を持つカードを使用する際は、チェーンブロックを作るかどうかを事前に調べておかなければならないだろう。
- チェーンを積むには、幾つか存在するルールに従わなければならない。
優先権・「する」と「できる」・誘発効果・スペルスピード等も参照。
- 1つ目に発動した効果は第1チェーンとして扱い、第2ブロック以降は優先権を交互に移しながらクイックエフェクトのチェーンを積み、チェーン処理時に逆順で処理をする。
第2ブロックが積まれない限り、「チェーンが発生した」事にはならない。
- チェーンを積むのもチェーン処理を解決するのも一方通行になる。
ひとたびチェーンブロックが積み終わり逆順処理に入ったならば、その一連の処理が全て終了するまで他のカードを割り込ませ発動することはできない。
- CYBERDARK IMPACT以降ではチェーン数が効果に関係するカードが収録されている。
→「チェーンカード」参照。
チェーン処理後の墓地送りについて †
通常魔法・速攻魔法・通常罠等は、効果処理が終了し使用済みになった時点でルールによって墓地送りになる。
しかし、チェーン処理が起きたときには、その一連のチェーンが全て終了するまで墓地送りにはならず、全て終了してからルールによって全て同時に墓地へ送られる。
つまり、チェーン処理の最中は魔法&罠ゾーンにこれらの使用済みカードは存在し続けていることになる。
- 通常魔法・通常罠には使用済みになっても永続カードのようにフィールドに残り続けるカードも存在する。
《光の護封剣》・《メタル化・魔法反射装甲》等。
それらはあくまでも例外的存在であり、上記の記述は当てはまらない。
- チェーン処理終了後に墓地へ送ることが確定している魔法・罠カードも、そのチェーン処理の最中に破壊したり除外したりすることは可能。
ただし、それらの魔法・罠カードをバウンスすることはできない。(ただし、「発動を無効にしバウンスする」カードはそれらの魔法・罠カードをバウンスする)
- 「一連のチェーン処理が終わってから、使用済み魔法・罠カードは墓地へ送られる」
この部分を間違えると、《仕込みマシンガン》や《デュアルスパーク》等の処理で損をすることもあるので覚えておこう。
チェーンを組む順番 †
優先権とチェーンの組み方 †
優先権が移らない行動の直後にターンプレイヤーは優先権を行使してクイックエフェクトを発動することができる。
カードの発動及び効果の発動、あるいは優先権の放棄をした後は、優先権は相手に移り相手がクイックエフェクトを発動するかどうかを選択することができる。
相手プレイヤーが何か発動、あるいは優先権の放棄をした後、改めてターンプレイヤーはクイックエフェクトを発動することができる。
お互いが優先権を放棄した場合、チェーンが組まれていればチェーン処理、なければターンプレイヤーがフェイズの移動等をすることができる。
相手に確認せずにクイックエフェクトを連続で発動した場合、巻き戻しをしなければならないことがある。
これらについて、詳しくは「優先権」を参照。
複数の誘発効果のチェーンの組み方(同時に複数のカードが発動した場合) †
複数の誘発効果が同時に発動した場合、チェーンを組んで処理することになる。
一時的にスペルスピードは無視される。
その際、チェーンブロックを積む優先順位が存在し、
の順序で積む。
更に同じ優先順位の誘発効果が複数あった場合、任意の順番でチェーンに積むことができる。
- 墓地で強制発動する誘発効果のある暗黒界モンスターを自分がカードA・カードB・カードCの3枚、相手がカードD・カードE・カードFの3枚と、お互いが持っていた場合に《手札抹殺》を自分が発動したとする。
この場合、効果のチェーン順序は、自分がA・B・Cの順番を決定してから、相手がD・E・Fの順番を決める。
例えばABCDEF、あるいはBCAEDFのような順にチェーンが組まれ、逆順に処理されていく。
- 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の強制発動の誘発即時効果はチェーンを組み終わった直後にしか発動せず、直前の効果以外を無効化できない。
最後がモンスター効果でなかったときについては《死霊騎士デスカリバー・ナイト》のFAQ参照。
- 「墓地誘発はほかの前にチェーンに積む」というルールがあったのだが、現在ではそれが廃止された。
つまり、《クリッター》をリリースし《雷帝ザボルグ》を召喚した場合、かつては《クリッター》→《雷帝ザボルグ》の順にしかチェーンが組めなかったが、現在では逆順でも可能ということになる。
備考 †
- 「チェーンブロックを作る効果(例:誘発効果)」と「チェーンブロックを作らない効果(例:永続効果)」の両方が処理される場合について。
この場合、まず「チェーンブロックを作らない効果」を処理してから「チェーンブロックを作る効果(例:誘発効果)」のチェーンブロックを作り、それを処理する。 また、以下のように種族・属性・レベル等「モンスター自身の情報」に関する場合は注意を要する。
- 例:攻撃力上昇系フィールド魔法と《王虎ワンフー》。
フィールドに出た時点で攻撃力が上昇しているとして考えるので、上昇後の攻撃力が1400を超過していたならば、《王虎ワンフー》の誘発効果は発動すらしない。
(攻撃力が1400より高いモンスターを召喚した、と考える)
- 例:《DNA改造手術》で機械族を指定していた場合、それ以外の種族のモンスターを特殊召喚してもフィールドに出た時点で「機械族を特殊召喚した」ということになる。
(《サイバー・サモン・ブラスター》等に関係する)
- 例:《光と闇の竜》適用中に《ブラック・ホール》を発動した。
この場合、必ず「チェーン1:《ブラック・ホール》」「チェーン2:《光と闇の竜》」とチェーンブロックが積まれ、他のカードはそれ以降にチェーンすることとなる。
つまり、チェーン1の《ブラック・ホール》に対し《神の宣告》は発動することすらできない。
- 「直接チェーンして発動または効果を無効にする効果」について。
《神の通告》や《灰流うらら》等のこの無効効果は、最後にチェーンされたカードしか無効にできない。
このことは同時に複数のカードが発動した場合のプレイングでは非常に重要な要素となる。- 例:フィールドの《クリッター》と《黒き森のウィッチ》が同時に墓地へ送られ、チェーン1:《クリッター》→チェーン2:《黒き森のウィッチ》とチェーンが組まれた場合。
チェーン1の《クリッター》に対して《神の通告》や《灰流うらら》は発動できず、発動したい場合は必ず《黒き森のウィッチ》に対して発動することになる。
- 例:フィールドの《クリッター》と《黒き森のウィッチ》が同時に墓地へ送られ、チェーン1:《クリッター》→チェーン2:《黒き森のウィッチ》とチェーンが組まれた場合。
- チェーン処理の途中(つまりチェーン1の効果の最後の処理より前の処理)で発動条件を満たしたカードの処理について。
強制効果は、一連のチェーン処理を終えてから新たにチェーンブロックを発生させる。
任意効果はタイミングを逃す場合がある。
詳細は「タイミングを逃す」を参照。
- 「チェーンに乗る」という表現が用いられることがあるが、これは「チェーンブロックを作る」とほぼ同様の意味である。
同様に「チェーンに乗らない」は「チェーンブロックを作らない」とほぼ同様の意味を持つ。
「チェーンを組む」という意味では、「チェーンを積む」や「チェーンに乗せる」という言葉が使われる。
MASTER GUIDE3や一時期の遊戯王OCG事務局のFAQでも利用されていたが、現在の公式FAQでは「チェーンに乗る」という表現は使用されていない。
- 元ネタはM&Wそのものと同じくMagic: the Gatheringの初期に存在した「連鎖/Chain」と見て間違いないだろう。
現在のMtGでは「スタック/Stack」と呼ばれており、OCGと異なり効果解決の途中で別のカードを発動することができるが、発売当初のルールではひとたび解決に入ったら別の効果を発動できなかった。
この「発動し解決を待つ効果が積み重なっていく概念上の場所」を指すかつての公式用語が「連鎖/Chain」である。
- 原作・アニメにおいて―
「KCグランプリ編」において、「レベッカvsヴィヴィアン」戦にてレベッカがヴィヴィアンの《サイクロン》にチェーンして《王宮の勅命》を発動。
更に《スケープ・ゴート》をチェーンして発動する事で、《スケープ・ゴート》を通しつつ《サイクロン》を無効にする戦術を披露し、その際にチェーン処理についての話が出てきている。
この時、城之内は遊戯からチェーン処理の戦術を教わっているものの、いまいち理解できない様子だった。
- アニメGXでは「十代vsタイタン」戦にて十代の《異次元トンネル-ミラーゲート-》にタイタンが《ジェノサイドキングデーモン》の効果でチェーンした際、この用語を用いてる。
また「ヨハン(ユベル)vsアモン」戦にてヨハン(ユベル)がアモンの発動した《ブレイク・ザ・シール》にチェーンして《手札断殺》を発動した際、効果処理後この用語を用いている。
- アニメVRAINSでの「遊作/Playmaker vs別所エマ/ゴーストガール」戦はチェーンの応酬が多いデュエルである。
モンスター効果のみでチェーン3まで発生した場面で、このデュエルを観戦していた鳩(アバター名不明)は「複雑すぎて目が回る」と困惑していたが、一方で山本/カエル(アバター名不明)からは「玄人好みの素晴らしいもの」「尋常なレベルを超えている」と称賛された。
- コナミのゲーム作品において―
ゲームでは誘発効果のチェーンの優先順位があらかじめ決められており、プレイヤーが順番を選ぶことはできない。
また、デュエルリンクスなど一部の作品ではフリーチェーンに対する制限が厳しい仕様となっている(例えば《強欲な瓶》2枚でチェーン数を稼ぐようなプレイが不可能)。
- マスターデュエルではチェーン数の上限が16に設定されており、それ以上のチェーンブロックを積んだ場合、一度最初のチェーン処理を終えた後で改めてチェーン処理が発生する仕組みになっている。
関連カード †
チェーンの数に関連するカードに関してはチェーンカードを参照。
チェーンされない効果外テキストを持つカード †
※括弧内はチェーンできないカードの種類が限定されるものを指す。
- 《エクスピュアリィ・ハピネス》
- 《SNo.38 タイタニック・ギャラクシー》(対象のカード)
- 《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》(魔法・罠カード)
- 《妖精騎士イングナル》
- 《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》
- 《アクセスコード・トーカー》
- 《ヴァレルエンド・ドラゴン》
- 《ヴァレルガード・ドラゴン》
- 《ヴァレルシュラウド・ドラゴン》
- 《ヴァレルソード・ドラゴン》
- 《ヴァレルロード・ドラゴン》
- 《ヴァレルロード・L・ドラゴン》
- 《ブースター・ドラゴン》
- 《月女神の鏃》(モンスター効果)
- 《炎舞-「玉衝」》(対象のカード)
- 《禁じられた一滴》(コストにしたカードと同じカードの種類)
- 《次元融合殺》
- 《属性反発作用》
- 《宣告者の神託》
- 《ナイト・ショット》(対象のカード)
- 《ベイオネット・パニッシャー》
- 《魔界台本「魔王の降臨」》
- 《共界神淵体》(対象のモンスター効果)
- 《リバース・ブレイカー》(魔法・罠カード)
- 《精霊世妃 ドリアード》
- 《劫火の三幻魔-神炎皇ウリア》
- 《時械神カミオン》
- 《神炎皇ウリア》(魔法・罠カード)
- 《双星神 a-vida》
- 《創星神 sophia》
- 《創星神 tierra》
- 《地下牢の徊神》(モンスター効果)
- 《ラーの翼神竜-不死鳥》
自身以外のカードの効果にチェーンできなくするカード †
―フィールドに存在する限り
関連リンク †
- タイミングを逃す(チェーンの組み方の説明等)
- 同時に複数のカードが発動した場合
C /Iron Chain(カテゴリ) †
CROSSROADS OF CHAOSでカテゴリ化した「
その全てが地属性で、デッキ破壊効果またはバーン効果を持つモンスターが多い。
ビートダウン、デッキ破壊、バーンと三つの戦術が混在しているのに、属するモンスターの数が少なく、専用サポートカードの数も少ないため、カテゴリの規模としては貧弱な状態である。
- このカテゴリと同じ「C」の表記を持ち、ルビだけが異なる「
C 」カテゴリが存在する。
ルビ抜きの表記ではこれらを区別できないため、本Wikiでは特例としてそれぞれをルビでの名称で表記・ページ作成している(「C」のページも参照)。
- DUELIST EDITION Volume 3では、《C・ドラゴン》のみ唯一再録され、それ以外のカードはすべて再録されなかった。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D'sにおいて収容所の所長・鷹栖が使用するモンスター群。
ゲスト同然のキャラクターの使用したカード群が放映当時に全てOCG化されることは、アニメGXの頃には全くなかった異例の事態であった。
- コナミのゲーム作品において―
WORLD CHAMPIONSHIP 2010でも鷹栖が使用する。
デッキ名は「YES!鷹栖収容所」。
元ネタは美容整形外科「高須クリニック」のCMでのキャッチフレーズ「YES!高須クリニック」だろう。
関連リンク †
―「
※は「C」に関する効果を持つモンスター
―その他のリンク