ファンデッキ/Fun Deck †
ユーザーが好むカードやカテゴリ、ギミックを使用する面白さを追求しつつ勝利を目指すデッキのこと。
個人の好みや趣向を重視したデッキであり、主流デッキのような大会で活躍することを目標としたガチデッキとはコンセプトが異なる。
遊びの要素があり無駄が多い反面、普段使われることの少ないマイナーなカードが活躍する様に魅せられる構築者は多い。
勝率優先のガチデッキと比較すると安定性が低く勝率は低くなる傾向にある。
型にはまった時は勝てるが、それ以外はデッキパワーの低さから厳しい戦いになりやすい。
しかし、上手く回った時の楽しさや嬉しさはガチデッキで勝つのとはまた違うものであり、その喜びを求めてデッキを洗練させるプレイヤーも多い。
主流デッキと違い、勝てる構築が完全には確立されていないため、1からデッキを構築したいプレイヤーにも好まれる。
また、遊戯王OCGには主流でないカテゴリやテーマが非常に多く、原作の漫画やアニメファンの存在もあってファンデッキが生まれやすい。
ガチデッキによる真剣勝負のデュエルだけでなく、ファンデッキによる和やかなデュエルも遊戯王OCGの醍醐味の一つと言えるだろう。
- ファンデッキに近いものとして、「ネタデッキ」がある。
ファンデッキは勝つことを目標としているのに対し、ネタデッキは「ある特定の状況を成立させる」ことが最優先され、勝敗すらほぼ無視しているという違いがある。
- ただし、「ファンデッキ」は「楽しむ(Fun)デッキ(deck)」や「愛好家の(fan)デッキ(deck)」が由来であり、もともとはネタデッキも含めた括りである。
そのため、他TCGや海外では遊戯王OCG的な「ファンデッキ」は通じない可能性が高いことに注意。
例として、TCGの元祖といえるMTGのwikiの該当ページでは、遊戯王OCGで言う「ネタデッキ」の範疇も含めて「ファンデッキ」として扱っている。
もっとも、どちらも主流ではないデッキを指すため、該当デッキはほぼ同じになる。
- 特殊なファンデッキの一つとして「キャラクターデッキ」が存在する。
原作の漫画やアニメのキャラクターを意識した構築、名場面の競演をフィールド上に再現するためのデッキであり、採用されるのは原作の漫画やアニメで使われたカードが最優先となりやすい。
- その中にはOCGにおいて強力なカテゴリのデッキも存在するが、使われた全てのカードが実戦向きであるわけではないため、結果として弱体化しやすい。
また、OCGで一般的に使われる汎用性の高いカード(特に除去系)は原作やアニメで使われにくいため、実際のOCGで再現デッキを組むと回りにくくなる。
このように実戦に向けた構築がとりづらいため、ネタデッキとなることが多い。
- かつてコンセプトデュエルに存在していた【璃緒】も、成立時点で既にカードプール上無理のある【水属性・鳥獣族】というコンセプトであったため、キャラクター名呼称の一斉廃止と共に消滅している。
ほぼ同様の理由で、【ミザエル】も【天城カイト】との差別化に苦しんでいたためか消滅している。
タキオンの成立した第12期においても【タキオン】としてコンセプトが復活していない。
- デッキパワーが上がり過ぎたために、ファンデッキとして組み辛くなってしまうジレンマが発生することもある。
例えば【ネオス・ワイズマン】は【ネオスビート】と【ユベル】の混成デッキであるが、片方のデッキギミックのみで十分勝利できてしまう。
- かつては、特定のカテゴリや種族・属性統一のテーマデッキそのものを指すことも多かった。
【スタンダード】の全盛期であり、禁止カードの概念が薄かった時代は、特定テーマのサポートカードが弱く、対照的に汎用性の高いカードの制限が緩かったため、専用デッキを作っても勝てなかったためである。
しかし、特定のテーマのサポートカードが強力になり、汎用性の高いカードが規制されるにつれ、テーマデッキが勝てるように環境が変化してきた。
今や、環境に食いこむデッキの大半が、特定のカテゴリや種族・属性で統一されているデッキとなっており、瓦解した【スタンダード】とは立場が逆転している。
- 後に主流デッキとなったファンデッキとして代表的なものは【ガジェット】・【Vドラコントロール】・【E・HERO】等である。
【青眼の白龍】・【D-HERO】・【宝玉獣】等は構築次第では主流デッキに通用し、【ブラック・マジシャン】や【ネオスビート】は選考会で結果を残している。
【剣闘獣】も登場当時はファンデッキの一つだったが、後に2008年度の世界大会を制するまでのデッキとなった。
同じく【遊星デッキ】も最初はファンデッキだったが【シンクロン】として形成され、さらに進化を重ねた結果【クイックダンディ】や【ジャンクドッペル】といった主流デッキを生み出した。
【光天使】などは登場当初は3種しかメインデッキに投入できずテーマ内シナジーも薄かったが、後の強化を経て一気に環境に踊り出た。
- 一方で、【インフェルニティ】・【BF】・【六武衆】など、主流デッキながら構築次第で動き・安定性が大幅に変わる例も存在する。
こういったデッキが主流かファンかの区分は、カードやカテゴリ自体よりも構築内容によるところが大きいと言える。
- このように様々な構築背景を元に考案されるためデッキ内容は多種多様である。
- 安定性は低いがコンボが決まれば強力なデッキ(いわゆるロマンデッキ)が多い。
大会を勝ち抜く主流デッキは採用カード全体にシナジーを張り巡らせ、どんな手札でも安定した強さを得ることを志向するのに対し、こちらはある特定のコンボやシナジーを意識しそれのみに特化するため、爆発力に秀でやすい。
その一方で安定性に難を抱えることが多く、またギミックの複雑化・肥大化により手札の消耗が激しい構築に寄りやすい。
そのため、コンボとそのフォローを意識するのは必須、さらに相手の行動や次のターンの予測、手札消費対策等、考えることは大量にある。
故に高度な構築・プレイングテクニックを必要とし、使い手にはかなりの応用力が要求される。
- 自分のデッキがマイナーな型であるほど、情報アドバンテージの面で有利になる。
動きの特殊なものはマストカウンターが見極めづらく、更に専用のコンボ・シナジーによって自然に相手の裏をかける場合もあり、知識を持たない相手には完勝できることも多い。
マイナーであるからこそ、使い手と相手の知識量・構築力・応用力が如実に試されるため、刺激的なゲームが楽しめるだろう。
経験や知識もないままにただキーカードを揃えても「自分だけのファンデッキを作る」ことは夢のまた夢なので、最初はある程度構築の幅が煮詰められた主流デッキなどを参考にし、様々なコンボやシナジーに気付けるよう経験を積むとよいだろう。
- シングル戦には勝ちやすいが、マッチ戦になると負けやすいデッキについてはファンデッキか意見がわかれることが多い。
流行を逆手にとることで主流デッキを倒すことができるが、メタを張られるとあっさりと負けてしまうようなデッキのことである。
大概の1ターンキルデッキやロックデッキ、バーンデッキ等がこれにあたり、地雷デッキとして扱われる。
- ファンデッキという言葉は、あくまで全体を見た中でのデッキの総称の一部でしかない。
ガチデッキとファンデッキでデッキを二分できるわけではないので注意。
(例えば環境で結果を残すほどのカテゴリの場合、大会では採用され辛いカードも全種投入して構築した「ファンデッキ」であっても、並のデッキパワーを凌ぐ力を発揮する事もある)
また、テーマデッキという大きな面で見れば多くのファンデッキもまたテーマデッキの一種に入るといえる。
- 構築の都合上、対【メタビート】戦ではほとんどのギミックが封印されるに至ることもある。
メタ対象のガチデッキが「モンスター効果」「特殊召喚」を主軸にするため、それにメタを張った結果、ファンデッキが「~を活躍させたい」というコンセプトで組まれる事の多い性質上、多くのファンデッキもメタを張られる側に成ってしまうことが主なる要因である。
- 一方で、現在ではトーナメントクラスでないデッキや環境の変化についていけなくなった【グッドスタッフ】などの過去の主流デッキや、サポートが少なくパワーの劣るデッキジャンルに対して貶す意味で使う人も少なからずいるが、これは本来の意味とは異なる。
勿論、馬鹿にする意味でそう呼んではいけない。
- ちなみに当時のOCGのカードプールではあまりまともなファンデッキが組める状態ではなく、残念ながら「シナジーのない弱いデッキ」がファンデッキと呼ばれてしまう事も多々あったゆえに、この闇遊戯の反応は仕方のないものであったとも言える。
- 「KCグランプリ編」で登場したリック少年のデッキも、ドラゴン族通常モンスターがその大半を占める(それ以外のカードは、劇中では《ドラゴンの秘宝》と《スピリット・ドラゴン》が確認できる)、彼の好みを全面に押しだしたファンデッキだった。
表遊戯はアドバイスと共に、彼のデッキと相性がいい《凡骨の意地》をプレゼントしている。
その後、ひょんな事から彼のデッキを使用してデュエルする事になった遊戯は、最高レベルのコンピュータが操る【スタンダード】相手に勝利を収めている。
- アニメGXの死神と契約した決闘者・橘一角が使用した《一撃必殺!居合いドロー》を中心とした1ターンキルデッキも、相手が驚くようなコンボに偏った、ファンデッキ要素が強い構築のようだ。
劇中の彼がデッキ構築に悩む回想では、「このカード入れちゃうとロマンはあるけど勝つのは厳しくなるかなあ」と採用を迷ったカードを「このコンボが決まった時のビックリ具合でいくと外せない」と投入を決断する姿が見られる。
自分の思い描く最高の勝利のために長々と研鑽を重ねる彼の姿勢は、ある意味でファンデッキを構築する者の鑑とも言えるだろう。
- アニメ5D'sにおいてはカーリー渚の「占い魔女デッキ」もこれにあたるだろう。
そもそも占い魔女は占いの道具としてデザインされたシリーズのようだ。
また、矢薙典膳の「秘宝デッキ」もファンデッキの一種に近い。
もっとも彼の場合はカードの効果を理解しておらず、単にコレクションしているだけである。
- アニメVRAINS58話で語られた幼少期の回想において遊作が了見と道路で出会った(ぶつかった)際に散らばったカードの中に、ヴァレットではないドラゴン族モンスターと汎用的なサポートカードが多数確認できる。
これらのカードが了見の物だとすると、当時の了見は純【ドラゴン族】をファンデッキとして組んでいた可能性がある。
- 漫画OCGストラクチャーズで本仮屋栞莉が組んだ【閃刀姫】は、イラストや背景ストーリーを重視して、他カテゴリや汎用カードを採用しない純構築のファンデッキである。
ちなみに、通常の【閃刀姫】を構築する場合に高確率で投入される《アクセスコード・トーカー》を採用していればデュエルに勝利できていた事が示唆されている。
本仮屋の影響を受け、附並英二が構築に至った「女性型モンスターのみの純構築」もある種のファンデッキである。
その他、同作の百面相太もアニメ遊戯王シリーズのキャラデッキを愛用しており、使用時にはそのキャラのコスプレをするなど徹底してアニメキャラに成り切っている。
汎用カードやアニメには登場しないキャライメージの新カードを少量入れているものの、これもファンデッキの一種と言えるだろう。