メインフェイズ/Main Phase †

公式ルールブック解説 †

メインフェイズ1 †

 メインフェイズは、ターンプレイヤーがもっとも自由にカードを使える行動フェイズです。
 このフェイズでは、モンスターの召喚と表示形式の変更、各カードの効果発動と魔法・罠カードのセットなどができます。
 各行動についてはどういった順番で行ってもよいですが、行動によっては行う回数に制限が設けられているものがあります。

メインフェイズ2 †

 メインフェイズ2は、バトルフェイズを行った場合のみ発生します。
 ここでできる行動は基本的にメインフェイズ1と同じですが、1の時点で回数制限のある行動をしてしまった場合は、2ではその行動をすることはできません。
 バトルフェイズの結果をふまえた上で、モンスターの補充や魔法・罠の発動、セットを検討しましょう。
 次の相手のターンに備えるのが、このフェイズの役割といえます。

 (公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.2 より引用)

説明 †

関連リンク †

メインフェイズ1に関連した効果を持つカード(外部リンク)

メインフェイズ2に関連した効果を持つカード(外部リンク)

Last-modified: 2026-06-11 (木) 23:46:31 (122d)