ライフポイント/Life Point(s) †

公式ルールブック解説 †

 相手と対戦して1回の勝負を決める「デュエル」では、お互いに8000のライフポイントを持ってスタートします。
 相手のライフポイントを先に0にしたプレイヤーの勝利になります。
 (お互いのライフポイントが同時に0になった場合は引き分けです。)

 (公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン1.0 より引用)

説明 †

 プレイヤーの持ち点であり、デュエル開始時にはお互いに8000ずつ所持している。
 相手モンスターから戦闘ダメージを受けたり、カードの効果によって効果ダメージを受けたりすると減少する。
 これが0になったプレイヤーは敗北となる。
 「Life(生命)Point(点数)」という名の通り、プレイヤーの生命を表すと考えて良い。

 ほとんどのデュエルは、ライフポイントが0になる事で決着がついている。
 デュエルとは、いかに自分のライフポイントを0にされる事を防ぎ、相手のライフポイントを0にするかを競う行為と言える。
 逆に言えば、ライフポイントがどれだけ減ろうと、0にならない限りは敗北ではない。
 このため、本ゲームではライフ・アドバンテージはカード・アドバンテージよりも軽視される傾向にある。

関連カード †

自分のライフポイントが相手より多い場合に、効果を発動・適用できるカード †

自分のライフポイントが相手より少ない場合に、効果を発動・適用できるカード †

自分のライフポイントが相手より多い/少ない場合に、それぞれ効果を発動・適用できるカード †

ライフポイントが特定の数値(以下/以上)の場合に効果を発動・適用できるカード †

―10000以上/自分

―9000以上/自分

―4000以上/相手

―4000以下/自分

―4000以下/相手

―3000より多い/相手

―3000以下/自分

―3000以下/相手

―2000以下/自分

―2000以下/相手

―1000以下/自分

―500以下/自分

―100未満/自分

―10未満/自分

―相手と同じ数値/自分

ライフポイントを半分にする効果を持つカード †

―自分

―相手

―自分か相手

ライフポイントを特定の数値にする効果を持つカード †

ライフポイントを0にするカード †

ライフポイントを入れ替えるカード †

ライフポイントの数値を参照して攻撃力・守備力を増減するカード †

カード名カードの種類アップorダウンさせるモンスター強化値/減少値備考
自分のライフポイントを参照
《機皇帝グランエル∞》特殊召喚モンスター自身攻撃力・守備力を自分LPの半分の数値分アップ
《ダイノルフィア・ケントレギナ》融合モンスター自身攻撃力を自分LPの数値分ダウン
《幻の召喚神エクゾディア》自身攻撃力を自分LPの数値分アップ
《ライフハック》速攻魔法フィールドのモンスター攻撃力を自分LPの数値と同じにする(2)の効果(墓地発動)
このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる
《魂の一撃》通常罠自分フィールドのモンスター攻撃力を、4000から自分のLPを引いた数値分アップ
相手のライフポイントを参照
《茫漠の死者》上級モンスター自身攻撃力を相手LPの半分の数値にする
《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》最上級モンスター自身攻撃力を相手LPの数値分アップPモンスター
相手のLPが4000以下の場合
《超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン》特殊召喚モンスター自身攻撃力・守備力を相手LPの半分の数値分アップPモンスター
《フォース・オブ・ガーディアン》通常魔法自分フィールドのゲート・ガーディアンモンスター攻撃力を相手LPの数値分アップ自分のLPが相手より少ない場合
相手のLPを半分にする
《ライフハック》速攻魔法フィールドのモンスター攻撃力を相手LPの数値と同じにする(1)の効果
このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる
お互いのライフポイントの差を参照
《力の代行者 マーズ》下級モンスター自身攻撃力・守備力をお互いのLPの差の数値分アップ自分フィールドに《天空の聖域》が存在し、自分のLPが相手より多い場合
《ハンディ・ギャロップ》自身攻撃力をお互いのLPの差の数値分アップ
《天空勇士ネオパーシアス》最上級モンスター自身攻撃力・守備力をお互いのLPの差の数値分アップ自分フィールドに《天空の聖域》が存在し、自分のLPが相手より多い場合
《E・HERO エアー・ネオス》融合モンスター自身攻撃力をお互いのLPの差の数値分アップ自分のLPが相手より少ない場合
《三相魔神コーディウス》自身攻撃力をお互いのLPの差の半分の数値分アップ2000の倍数のライフコストを払う
《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》シンクロモンスター自身攻撃力をお互いのLPの差の数値分アップ自分のLPが相手より多い場合
攻撃力をお互いのLPの差の数値分ダウン自分のLPが相手より少ない場合
《サイコ・エンド・パニッシャー》自身攻撃力をお互いのLPの差の数値分アップ
《No.35 ラベノス・タランチュラ》エクシーズモンスター自分フィールドのモンスター全て攻撃力・守備力をお互いのLPの差の数値分アップ
《ゴルゴネイオの呪眼》装備魔法装備モンスター(呪眼)攻撃力をお互いのLPの差の数値分アップ自分のLPが相手より少ない場合
《サイコ・ソード》装備モンスター(サイキック族)攻撃力をお互いのLPの差の数値分アップ(最大2000)自分のLPが相手より少ない場合
《九十九スラッシュ》速攻魔法自分フィールドのモンスター攻撃力をお互いのLPの差の数値分アップ

その他、ライフポイントが効果に関係するカード †

関連リンク †

Last-modified: 2026-09-17 (木) 22:35:38 (20d)