ロック †

説明 †

 英単語の「Lock(施錠)」に由来する、永続カードやモンスターの永続効果によって攻撃やリリース、効果の発動等を封じる行為の俗称。
 ロックデッキはこの行為により、相手の動きを拘束してコントロールするデッキのこと。

 一般には「手間を掛けて完全に押さえ込むタイプ」と「手軽に拘束をかけて時間を稼ぐタイプ」がある。
 前者はパーミッションの要素を加えることで守りを磐石にし、後者は自分で解除するか相手に崩されることを前提に組まれる。
 カードの発動そのものを拘束するため一度完成すればパーミッションよりも安定し、扱い易い。
 カードパワーのインフレに伴い、現在の主流デッキではこれら二つを両立させたコントロールデッキが主流となっている。
 特にデュエルが高速化した昨今では、「1ターンの間のみ○○できない」というだけの効果すら後者の意味でのロックとして運用できうる。
 具体的には、返しのターンまでに破壊されるか自壊させることを前提に、使い捨てのカードとして《魔封じの芳香》や《虚無空間》を運用するデッキが環境レベルで見られる。

 かつてはマッチの場合、《自爆スイッチ》をもっとも有効活用できるデッキタイプであった。
 ロックデッキは永続カードに頼るものが多いため、デッキの内容が知られてしまう2戦目以降はサイドデッキで対策をされ、非常に苦しい戦いになることが多い。
 一方、それに対してロックデッキは、1戦目に勝利している場合に限るが、サイドデッキによって使用カードの多くを共有できる【自爆スイッチ】にデッキを変化させることが可能。
 2戦目が引き分けになった場合は1戦目の勝者がマッチの勝者となるので、《自爆スイッチ》を発動させさえすればよかったのである。
 現在ではカードプールの増加に伴いかつてよりライフポイントの操作が容易になったことや永続カードが除去され易くなったことが影響してか、こうした戦術や考えは廃れていった。

「○○できない」効果について †

《大寒波/Cold Wave》
通常魔法(禁止カード)
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、
お互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。

 「○○できない」は、「無効」とは異なる概念である。
 基本的に封じられた行動は能動的に行えず、また、効果発動時、効果処理時にその行動が伴う「カードの発動・効果の発動」は空撃ち扱いとなり発動すらできない。
 ただし、様々な例外があるので以下に分類して列挙する。

関連カード †

 以下のカードはリンク先を参照。

「フィールドに出せるカードの枚数」を制限するカード †

 ※召喚、通常召喚、モンスターのセット、特殊召喚、反転召喚に対するメタ効果を持つカードはそれぞれ該当のページを参照。
 ※誓約効果によってモンスターの召喚が制限されるカードについては誓約効果を参照。

「カードの発動」または「効果の発動」を制限するカード †

―1ターンに1度など自身の発動回数制限は1ターンに1度のページを参照
―チェーン発動を制限するカードはチェーンを参照。

―モンスター効果の発動を封じるカード

―魔法カードの発動を封じるカード

―罠カードの発動を封じるカード

―魔法・罠カードの発動を封じるカード

―魔法・罠・モンスターの効果の発動を封じるカード
 ※魔法・罠カードの効果の発動にも対応するもの

墓地のカードの効果の発動を封じるカード †

※特に注釈がなければ相手に適用される

効果が適用されたモンスター1体の効果の発動を封じるカード †

特定の位置に存在するカードの効果の発動を封じるカード †

モンスターがフィールドに出る際、カードの発動・効果の発動を制限するカード †

※特に注釈がなければ自身がフィールドに出る際に相手に適用される

―召喚に成功した時

―特殊召喚に成功した時

―召喚・特殊召喚に成功した時

―召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時

―儀式召喚に成功した時

―融合召喚に成功した時

―シンクロ召喚に成功した時

―エクシーズ召喚に成功した時

―ペンデュラム召喚に成功した時

―リンク召喚に成功した時

モンスターの攻撃宣言時にカードの発動・効果の発動を制限するカード †

※特に注釈がなければ自身の攻撃時のみに適用され、相手の発動を封じる

バトルフェイズにカードの発動・効果の発動を制限するカード †

※特に注釈がなければ、相手のみ封じる

モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで、カードの発動・効果の発動を制限するカード †

※特に注釈がなければ自身の攻撃時のみに適用され、相手の発動を封じる

モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで、カードの発動・効果の発動を制限するカード †

※特に注釈がなければ自身の戦闘時のみに適用され、相手の発動を封じる

自身の効果でモンスターの表示形式を変更した場合に、リバースモンスターの効果の発動を封じるカード †

「ドロー」「サーチ」を制限するカード †

「デッキからの墓地送り」を制限するカード †

効果の発動後、自分のカードの発動・効果の発動を制限するカード †

その他の行動を制限するカード †

関連デッキ †

関連リンク †

Last-modified: 2026-09-11 (金) 00:22:01 (34d)