ロック †
説明 †
英単語の「Lock(施錠)」に由来する、永続カードやモンスターの永続効果によって攻撃やリリース、効果の発動等を封じる行為の俗称。
ロックデッキはこの行為により、相手の動きを拘束してコントロールするデッキのこと。
一般には「手間を掛けて完全に押さえ込むタイプ」と「手軽に拘束をかけて時間を稼ぐタイプ」がある。
前者はパーミッションの要素を加えることで守りを磐石にし、後者は自分で解除するか相手に崩されることを前提に組まれる。
カードの発動そのものを拘束するため一度完成すればパーミッションよりも安定し、扱い易い。
カードパワーのインフレに伴い、現在の主流デッキではこれら二つを両立させたコントロールデッキが主流となっている。
特にデュエルが高速化した昨今では、「1ターンの間のみ○○できない」というだけの効果すら後者の意味でのロックとして運用できうる。
具体的には、返しのターンまでに破壊されるか自壊させることを前提に、使い捨てのカードとして《魔封じの芳香》や《虚無空間》を運用するデッキが環境レベルで見られる。
かつてはマッチの場合、《自爆スイッチ》をもっとも有効活用できるデッキタイプであった。
ロックデッキは永続カードに頼るものが多いため、デッキの内容が知られてしまう2戦目以降はサイドデッキで対策をされ、非常に苦しい戦いになることが多い。
一方、それに対してロックデッキは、1戦目に勝利している場合に限るが、サイドデッキによって使用カードの多くを共有できる【自爆スイッチ】にデッキを変化させることが可能。
2戦目が引き分けになった場合は1戦目の勝者がマッチの勝者となるので、《自爆スイッチ》を発動させさえすればよかったのである。
現在ではカードプールの増加に伴いかつてよりライフポイントの操作が容易になったことや永続カードが除去され易くなったことが影響してか、こうした戦術や考えは廃れていった。
- OCGではビートダウン型のデッキ同士の対戦を好むプレイヤーが多く、攻撃や効果を制限するデッキを嫌う者も少なくない。
特にシンクロ召喚実装前のシングル戦が主の場合、下記の強力なロックパーツを破れずに勝敗がつく場合が多かったためである。
ただし除去効果を持ったモンスターが増加しシンクロ召喚やエクシーズ召喚やリンク召喚が普及した現在では、ロックを破る事が以前よりも容易であり、従来の様なロックデッキで勝利を目指す事は難しい。
それよりも、最近はロックを決めてもモンスター効果などでそれを簡単に崩し且つ1ターンキルを決められる、という事態の方が多くなって来ている。
この為、最近の環境では、「相手の動きを拘束してコントロールしつつ1ターンキルを決める」デッキが主流となっている。
- かつての環境では《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》、《レベル制限B地区》、《光の護封壁》、《平和の使者》の4枚は特に強力で、「ロックパーツ」と一まとめに呼称され、実際に《平和の使者》以外は制限カードに指定されていた時期もあった程である。
サイドデッキに《ツイスター》等が用意されるのは、これらのカードを叩き割るためという理由もあった。
しかし2011年9月以降ではこうした「ロックパーツ」はレベルのないエクシーズモンスターや豊富な除去カードの影響により採用率が減少し従来のような活躍は厳しくなった。
ただ、その後も《魔鍾洞》の様な1枚で強力なロックパーツカードが少数ながら登場している。
《魔鍾洞》は強力すぎるためか早々に禁止カードに指定されており、この手のカードのパワーバランスをとるのは難しい様子。
- 独自のスピードデュエルルールを敷く「デュエルリンクス」では汎用除去カードが未だ少なく、フィールドのモンスター数を減らす手段がOCGより少ない他、(シンクロ召喚が2018年9月に、エクシーズ召喚が2020年9月に実装されたものの)リンク召喚が長く未実装の環境という事もあり、ロックデッキがOCGより注目される傾向がある。
所謂永続ロックパーツ系統のカードこそ実装されていないが、ロック要素の強いコンボデッキである【デッキ破壊】や【ロックバーン】が環境上位で活躍したり、その意図が乏しくとも結果的にロック状態が続きデッキ切れで勝敗が決する事も珍しくない。
- 原作・アニメにおいて―
闇バクラ・闇マリクが好んでこの戦術を取る他、(全シリーズを通じて)主に敵サイドが使用している。
デッキ破壊と同じく、「限られた行動しか取れない状況下でいかに主人公が逆転するか」を見せる事でスリルあるデュエルを展開し、物語を盛り上げられるからだろう。
なお、一時的に相手の攻撃を封じる程度の簡単なロックならば、闇遊戯の《光の護封剣》をはじめ主人公や味方サイドのキャラクターも時折行っている。
- 「闇遊戯vsインセクター羽蛾」戦の序盤でのお互いへの警戒とブラフを交えた舌戦、敗北したら飛び降り自殺すると宣言した海馬、仲間とのデスマッチを仕掛けるマリク、闇のデュエルに関する情報を引き換えに無気力試合を迫ったマッケンジー、野菜を食べないと攻撃させない矢最豊作、第三者を人質に取ったカミューラやスペクター、ライトニングはカードを使わないロックを仕掛けているとも言える。
- アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンにおいて、龍亞はこの「ロック(lock)」をロックンロールの「ロック(rock)」と勘違いしていた。
この時龍亞はロックデッキに対して「ロック(rock)な魂の感じられないろっくなデッキじゃないね」とシャレを言ったが、当の自分も本編でロック戦術を採ったことを忘れているようだ。
なお、このレッスンで紹介されたのは攻撃を封じるカードで組んだデッキのことではなく、《炸裂装甲》等の罠カードによる除去で攻撃を通さないデッキのことを指して説明していた。
- アニメ5D'sに登場したガードロボは、遊星を工場の自爆に巻き込む時間稼ぎをするために、永続カードやカウンター罠を駆使した強固なロックを築き上げた。
ガードロボを起動したプラシドからも時間稼ぎに適したデッキである事を言及されている。
チーム太陽は、エースモンスターである《眠れる巨人ズシン》を出すまでは【ロックバーン】を軸とした戦術を行っていたが、召喚時や効果の発動以外モンスターが動かなかったため迫力に欠け、観客やジャックからは「同じことの繰り返しだ」と揶揄されていた。
あちらの世界ではモンスターが立体映像として動き回り迫力が楽しめるためか、戦闘を行わない戦法や行為は敬遠される傾向にある模様である。
- アニメ・漫画ZEXALでは、主人公である遊馬が《ゼロゼロック》・《炎の護封剣》・《光の護封剣》等で比較的ロック戦術を仕掛ける事がある。
ただし、彼のロックはいずれも一時的なものが多く、基本的にはビートダウンで勝利を狙うデッキなので、どちらかと言えば態勢を整える為の時間稼ぎに近い。
また、同作ではある程度ロック色のあるデッキを使うキャッシーや徳之助が味方サイドにいる事もあってか、作品全体でそれほどロック戦術を悪く言う者がいなかった。
- アニメARC-Vではアクションフィールドを主体としたアクションデュエルが存在する。
その為、「遊矢vs九庵堂」戦での九庵堂のようにそうした特性を活用したシナジーや、コンボを使って相手を事実上ロック状態に追い込むプレイヤーが存在する。
また、OCGでの環境の変化に合わせてか従来に比べてロックが突破される速さも上昇しており、例として《超重武者ジシャ-Q》は次のターンにコントロール奪取や効果破壊で2度もロックを破られている。
ただし、【ロックバーン】を軸としたバレットやキャプテン・ソロのモンスターの召喚行為を封じるロックは堅固なものであり、対戦した遊矢はいずれも自力で突破できていない。
(なお、どちらも第三者の乱入によってロックが崩されている。)
- アニメVRAINSでは、AiがPlaymaker・Soulburner・リボルバーの3人に対し、お互いに攻撃できなくなる永続魔法《AiAiウォール》を利用したロック戦術を披露。
この時のAiは本物ではなくコピーであり、確認できる限りでは戦闘を介さずにダメージを与えるカードも無いため、完全に勝敗を度外視した時間稼ぎのための行為である。
「○○できない」効果について †
《大寒波/Cold Wave》 通常魔法(禁止カード) メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。 次の自分のドローフェイズ時まで、 お互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。
「○○できない」は、「無効」とは異なる概念である。
基本的に封じられた行動は能動的に行えず、また、効果発動時、効果処理時にその行動が伴う「カードの発動・効果の発動」は空撃ち扱いとなり発動すらできない。
ただし、様々な例外があるので以下に分類して列挙する。
- 「モンスター効果や魔法・罠カード(の効果)が発動できない」
- その効果が有効である限り、その発動はできない。
- 発動を封じるだけなので、発動を伴わない効果には影響がない。
永続効果や分類されない効果は問題なく適用できるし、既に発動済みの永続魔法や永続罠の効果は適用され続ける。 - 魔法・罠カードの場合、「魔法・罠カードを発動できない」効果ではカードの発動のみを封じるため、墓地で発動する効果は封じることはできない。
「魔法・罠カードの効果を発動できない」効果では、墓地で発動する効果も封じられる。 - 効果が発動した後に、チェーンしたカードによって「発動を封じる効果」が適用されても発動や効果を無効にできない。
(例:速攻魔法の発動にチェーンして《リビングデッドの呼び声》で《暗黒の侵略者》を特殊召喚してもその速攻魔法の効果を無効化はできない)
- その効果が有効である限り、その発動はできない。
- 「フィールドのカードの効果を発動できない」
- 発動できなくなるカードの種類はロックするカードによるが、フィールドのカードの効果だけが発動できなくなるため、手札や墓地などフィールド以外の効果は発動できる。
モンスターなら手札や墓地で発動する効果など、魔法・罠カードも墓地で発動する効果など、フィールド以外で発動する効果なら使用できる。
魔法・罠カードは手札から発動することも「フィールドのカードの効果の発動」に当たるため、既にフィールドに存在する魔法・罠カードだけではなく手札の魔法・罠カードも発動できなくなる。
ただし例外があり、《DDD双暁王カリ・ユガ》の(1)と《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》の「●相手は魔法&罠ゾーンのカードの効果を発動できない。」が適用されていても、手札からなら魔法・罠カードを発動することができる。
後者は効果を無効にするわけではないため通常通り適用され、前者は効果も無効にされるもののペンデュラム召喚目的でのペンデュラムゾーンへの発動や《械刀婪魔皇断》のような無効にされない効果を持つカードならそのまま適用できる。 - 《人造人間-サイコ・ショッカー》の場合、《真竜拳士ダイナマイトK》による「デッキから罠カードを発動する」行為もできなくなる。
- 発動できなくなるカードの種類はロックするカードによるが、フィールドのカードの効果だけが発動できなくなるため、手札や墓地などフィールド以外の効果は発動できる。
- その他の一部の行動を封じる効果について
関連カード †
以下のカードはリンク先を参照。
- 攻撃対象の制限に関する効果
- 「表示形式変更」を制限するカード
- 「指定したゾーンの使用」を制限するカード
- 「通常のドロー」を制限するカード
- 「除外」を制限するカード
- 「リリース」を制限するカード
- 「セット」を制限するカード
- 「参照したカード及びその同名カードの効果を発動」を制限するカード
「フィールドに出せるカードの枚数」を制限するカード †
※召喚、通常召喚、モンスターのセット、特殊召喚、反転召喚に対するメタ効果を持つカードはそれぞれ該当のページを参照。
※誓約効果によってモンスターの召喚が制限されるカードについては誓約効果を参照。
「カードの発動」または「効果の発動」を制限するカード †
―1ターンに1度など自身の発動回数制限は1ターンに1度のページを参照
―チェーン発動を制限するカードはチェーンを参照。
―モンスター効果の発動を封じるカード
- 《天岩戸》(スピリットモンスター以外)
- 《天孔邪鬼》(自身以外の自身と同じ属性の特殊召喚されたモンスター)
- 《アモルファージ・ガストル》(アモルファージ以外)
- 《異怪の妖精 エルフォビア》(見せたモンスターよりレベルの高いモンスター)
- 《インヴェルズの歩哨》(レベル5以上の特殊召喚されたモンスター)
- 《EM五虹の魔術師》
- 《EM天空の魔術師》(相手のみ)
- 《修禅僧 ゲンドウ》(攻撃表示のモンスター)
- 《破壊剣-ウィザードバスターブレード》(装備されている場合、墓地のモンスター)
- 《ミミグル・フェアリー》(自分の手札から特殊召喚したモンスター)
- 《エンジェルO7》
- 《クリアー・ヴィシャス・ナイト》(相手フィールドの自身より攻撃力の低い特殊召喚されたモンスター)
- 《氷水帝コスモクロア》(そのモンスターが召喚されたターンの次のターン以降)
- 《ふわんだりぃず×えんぺん》(相手フィールドの特殊召喚された攻撃表示のモンスター)
- 《贖罪神女》(相手の攻撃力0のモンスター)
- 《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》(相手フィールドのモンスター)
- 《聖秘なる竜騎士》(相手フィールドの特殊召喚されたドラゴン族・魔法使い族)
- 《ダイノルフィア・レクスターム》(自分のライフポイントの数値以上の攻撃力の相手モンスター)
- 《覇王龍ズァーク》(相手フィールドの融合・シンクロ・エクシーズモンスター)
- 《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》(ドラゴン族)
- 《幻竜星-チョウホウ》(シンクロ素材とした竜星と元々の属性が同じモンスター)
- 《ハイパーサイコライザー》(自身の攻撃力より高い攻撃力を持つフィールドのモンスター)
- 《絶火の魔神ゾロア》(魔法&罠ゾーンのマギストスモンスターカードとカードの種類が同じモンスター)
- 《ベアルクティ-ポーラ=スター》(エクストラデッキから特殊召喚されたレベルを持つモンスター)
- 《外神アザトート》
- 《CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル》(相手フィールドのモンスター)
- 《真竜皇V.F.D.》(宣言した属性のモンスター)
- 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》(宣言したカードの種類)
- 《No.46 神影龍ドラッグルーオン》(相手フィールドのドラゴン族)
- 《No.67 パラダイスマッシャー》
- 《厄災の星ティ・フォン》(攻撃力3000以上のモンスター)
- 《ウォークライ・ミーディアム》(メインフェイズ1)
- 《宵星の閃光》
- 《拡散する波動》(戦闘破壊したモンスター)
- 《機巧伝-神使記紀図》(攻撃力・守備力が異なるモンスター)
- 《苦痛の回廊》(デッキから特殊召喚されたモンスター)
- 《死を謳う魔瞳》(自分の手札のモンスター)
- 《深淵の宣告者》(墓地へ送ったモンスター)
- 《咎を擁く魔瞳》(自分の手札のモンスター)
- 《時を裂く魔瞳》(自分の手札のモンスター)
- 《氷水呪縛》(そのターンに召喚されたモンスター)
- 《ランドオルスのヒカリゴケ》
- 《肆世壊の双牙》(リンクモンスター)
- 《超古代生物の墓場》(レベル6以上の特殊召喚されたモンスター)
- 《天狗のうちわ》(レベル2以下の反転召喚したモンスター)
- 《能力吸収石》(フィールドのモンスター)
- 《ファラオの審判》
- 《暴君の暴言》(手札・フィールドのモンスター)
- 《魔鍾洞》
- 《メンタルドレイン》(手札のモンスター)
- 《嗤う黒山羊》(フィールドのモンスター)
- 《人造人間-サイコ・ショッカー》(効果の発動も封じる)
- 《人造人間-サイコ・ロード》(効果の発動も封じる)
―魔法・罠・モンスターの効果の発動を封じるカード
※魔法・罠カードの効果の発動にも対応するもの
墓地のカードの効果の発動を封じるカード †
- 《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》(手札の効果も封じる)
効果が適用されたモンスター1体の効果の発動を封じるカード †
- 相手
- 《R-ACEインパルス》(相手の攻撃力が一番高いモンスター)
特定の位置に存在するカードの効果の発動を封じるカード †
モンスターがフィールドに出る際、カードの発動・効果の発動を制限するカード †
※特に注釈がなければ自身がフィールドに出る際に相手に適用される
―召喚に成功した時
- モンスター効果の発動を封じるカード
- 《エターナル・フェイバリット》(このカードの効果で)
- 《アルトメギア・メセナ-覚醒-》(自分の発動した効果で)
- 魔法・罠・モンスターの効果の発動を封じるカード
- 《ジャンク・ジャイアント》(自身を素材としたシンクロモンスター)
- 《BF-流離いのコガラシ》(自身を素材としたシンクロモンスター)
モンスターの攻撃宣言時にカードの発動・効果の発動を制限するカード †
※特に注釈がなければ自身の攻撃時のみに適用され、相手の発動を封じる
バトルフェイズにカードの発動・効果の発動を制限するカード †
※特に注釈がなければ、相手のみ封じる
モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで、カードの発動・効果の発動を制限するカード †
※特に注釈がなければ自身の攻撃時のみに適用され、相手の発動を封じる
- 魔法・罠・モンスターの効果の発動を封じるカード
- 《DDディフェンス・ソルジャー》(DDD)
- 《電子光虫-コクーンデンサ》(このカードを素材とする昆虫族・光属性のエクシーズモンスター、守備表示モンスターへの攻撃時のみ)
- 《フォース・リゾネーター》(対象のモンスター、モンスターを対象に取る効果のみ)
- 《アブソリュート・パワーフォース》(対象の自分の《レッド・デーモンズ・ドラゴン》)
- 《アルティメット・バースト》(対象のモンスター)
- 《炎傑の梁山閣》(自分の獣戦士族)
- 《スクラップ・フィスト》(対象のモンスター)
- 《魔力隔壁》(対象のモンスター)
モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで、カードの発動・効果の発動を制限するカード †
※特に注釈がなければ自身の戦闘時のみに適用され、相手の発動を封じる
- 《幻層の守護者アルマデス》
- 《鬼動武者》(モンスターとの戦闘時のみ)
自身の効果でモンスターの表示形式を変更した場合に、リバースモンスターの効果の発動を封じるカード †
「ドロー」「サーチ」を制限するカード †
「デッキからの墓地送り」を制限するカード †
効果の発動後、自分のカードの発動・効果の発動を制限するカード †
- モンスター効果の発動を制限する
- 《悦楽の堕天使》(天使族以外)
- 《SRカールターボ》(風属性以外)
- 《占術姫コインノーマ》(占術姫以外)
- 《ペンデュラムーン》(ペンデュラム召喚に成功するまで)
- 《RR-ナパーム・ドラゴニアス》(RR以外)
- 《エターナル・カオス》(墓地のモンスターの効果、1度だけ)
- 罠カードの発動を制限する
- 《トラップトラック》(1回のみ)
- 《トラップトリック》(1回のみ)