間違えやすいルール †
遊戯王OCGで特によく間違えられているルール、及びよくある質問のリスト。
基本ルール編 †
カードテキストから判別できない、または判断しにくい要素について †
- このゲームは他のTCGと比べ、テキスト中の専用用語の使用が抑えられている分、テキストだけでは明確に判別しにくい要素が存在する。
また、古いカードの場合、記述に関するルールが現在のルールと異なっていたり、当時の記述ルールでは判別できない要素が存在する。
テキストが同じに見えるのに裁定が異なる場合もあり、初めのうちは、以下の要素を明確に判別するためには、公式DBや当wikiを参照するのがよいだろう。
なお、個別の内容については、後述または、個別ページを参照。
マリガン(引き直し) †
- このゲームには、他のTCGによくある「初手が悪かった場合の引きなおし」や「ゲーム開始前に手札の一部を捨て、その捨てた枚数分ドローする。」等の所謂手札交換に相当するルールは無い。
例えば、初手にモンスターカードが1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。
サレンダー †
- このゲームにはサレンダー(降参、投了)のルールは存在しない(大会規定として定められている一部の公式大会を除く)。
従って時間節約のためお互いの合意の元にどちらかが投了するケースはあるが、片方のプレイヤーが異を唱えた場合は終了はできない。
ほぼ勝負が付いていても、マッチでは、相手のデッキ内容をもう少し把握したい場合や、相手がマッチキルを狙っている場合等にこのようなケースが発生する。
ライフポイント †
- ライフポイントに上限は無い。
シャッフル †
- カードの効果でデッキにカードを戻してシャッフルする場合、シャッフルの方法は自由である。
「戻すカードを必ずデッキトップにカードを置いてシャッフルしなければならない」と勘違いしているプレイヤーもいるようだが、そのような規則は存在しない。
複数のカードをデッキに戻す場合に固まらないために1枚ずつばらして入れることは認められている。
ただし、デッキ内のカードを確認し、それを意図的に並べたりばらしたりしてからのシャッフルはルール違反である。
サーチ効果の処理について †
- 《クリッター》や《増援》等のサーチ効果によってデッキからカードを手札に加える場合、そのカードがサーチ対象としての条件を満たしていることをお互いに確認しなければならない。
具体的には、手札に加える前にそのカードを表にして、対戦相手にしっかり見せる必要がある。
このことが表記されているカードと表記されていないカードがあるが、これは基本ルールなので、表記されていないカードでも必ず行わなければならない。
召喚について †
- このゲームでは数多くの「○○召喚」と名のつく召喚方法が存在するが、テキスト上で「召喚した場合」などと書かれる際は「表側攻撃表示での通常召喚」のみを指している。
よって、特殊召喚や融合召喚などでは条件を満たせないので注意。
通常召喚について †
特殊召喚について †
- モンスターの特殊召喚には、「効果を発動して行うもの」と「専用の手順を踏んで行うもの(=発動が必要ないもの)」が存在する。
(パーフェクトルールブックでは発動したカードの効果による特殊召喚・条件による特殊召喚と表現されている。)
この2種類の区別は《神の宣告》などによる特殊召喚無効の処理などで問題になる。
詳細は特殊召喚の分類を参照。
- 原作・アニメの一部では融合モンスターは融合召喚されたターンには攻撃できないという制約があるが、遊戯王OCGにはそのようなルールは存在しない。
また、特殊召喚されたターンには攻撃できないという制約も存在しない。
特殊召喚モンスターについて †
召喚条件について †
シンクロ召喚やエクシーズ召喚やリンク召喚について †
- 裏側表示のモンスターはシンクロ素材やエクシーズ素材やリンク素材に使用できない。
また、トークンはシンクロ素材やリンク素材として使用できるが、エクシーズ素材には使用できない。
詳しくはエクシーズ召喚を参照。
エクシーズ素材について †
- エクシーズ素材はフィールドに存在する。
当初の裁定が「エクシーズ素材はフィールドのカードとしては扱いません」という表現だったため、エクシーズ素材はフィールドには無い、と勘違いするプレイヤーもいた。
現在は「エクシーズ素材はフィールドではカードとしての扱いになりません」という表現に直されている。
つまり、フィールドにカードではない状態で存在している、という事である。
効果モンスターについて †
起動効果について †
- 特記されていない限り、自分のターンのメインフェイズでのみ発動可能。
また、「1ターンに1度だけ」と書いてあっても、複数のカードが存在する場合はそれぞれ1回ずつ使用することが可能。
1度フィールドから離れて再びフィールドに出た場合も、もう1度使用できる。
ただし、《レスキューラビット》のように、『このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。』と書かれているカードは、複数枚並んでも、一度フィールドから離れても、1ターンに1度しか使用できない。
「リバース」と「反転召喚」 †
リバースした場合の効果について †
「優先権」について †
「モンスタートークン」について †
「表示形式を変更できない効果」について †
- 一部のカードが持つ「表示形式を変更できない効果」は『カードの効果』ではない「1ターンに1度の権利による表示形式変更」ができない』という意味である。
「表示形式変更を含む効果は発動できず無効になる」という意味ではない。- カードの効果による表示形式変更を無効にするのは、《アグレッシブ・クラウディアン》のみである。
- カードの効果による表示形式変更を無効にするのは、《アグレッシブ・クラウディアン》のみである。
「コストと効果」 †
- 「コスト」と「効果」は別物である。
コストは多くの場合、『~して発動できる』または『~する事で』というテキストで表現される。
初期のカードではコストか効果かが区別不可能なものもあるため、注意が必要である。
- コストの支払いは、カードの発動宣言と同時に支払う必要がある。
そのカードの発動を無効にされたり、不発となっても支払ったコストは戻ってこない。
また、宣言時にコストを支払うことができないカードのプレイは認められない。
対象について †
- 対象をとる効果かどうかの判断は、カードが印刷された時期によって異なるため、遊戯王カード全体を通した判別方法は存在しない。
第9期以降のテキスト(効果に数字が振られているもの)では『対象として発動』と表現される。
第8期テキストでは『選択』と書かれていれば対象をとる効果と断定できるが、『選択』と書かれていない対象をとる効果も存在する。
それ以前は『選択して発動』なら対象をとるが、それ以外の書き方の場合はテキストのみから判別する事は難しい。
「破壊」と「無効」 †
「無効」について †
戦闘破壊について †
戦闘破壊はダメージステップでダメージ計算した結果破壊されることである。
- 攻撃宣言後、ダメージ計算を行わず効果で破壊した場合、戦闘破壊した(された)ことにはならない。
- ダメージステップに入って裏側表示のモンスターをリバースした後破壊することになるので、主要リクルーターの誘発効果などは裏側表示で攻撃され戦闘破壊後、もちろん発動する。
- ダメージ計算後に破壊効果が発動した場合、ダメージ計算時に戦闘破壊が確定していても効果により破壊された扱いとなる。
「戦闘破壊されないモンスター」について †
「○○が破壊された時」「○○が破壊され墓地へ送られた時」発動できるカードについて †
ここでは《蛇神降臨》を例にして説明する。
- 破壊効果を持つカードがチェーンに組み込まれている場合について。
「チェーン1:《地割れ》」「チェーン2:《マインドクラッシュ》」とチェーンが積まれたとする。
この場合、チェーン処理が破壊で終わっているため、このチェーン処理が全て終了した後で《蛇神降臨》を発動できる。
一方、「チェーン1:《マインドクラッシュ》」「チェーン2:《サンダー・ブレイク》」とチェーンが積まれた場合は《蛇神降臨》を発動できない。
これは、一連のチェーン処理が「破壊する」という処理で終了していない為である。
《蛇神降臨》は、「破壊する」処理の後に別の行動があった場合、タイミングを逃すため発動できない。
また、チェーン1の効果で破壊が行われていても、破壊の後に別処理が入るカード(例えば《本陣強襲》)でもやはり発動できない。
同時に複数のカードが発動した場合について †
チェーン処理と発動について †
- 「チェーンについて効果処理している途中に割り込んで他のカードを発動することは出来ない」
例えば自分フィールドに《スターダスト・ドラゴン》が存在し《バスター・モード》が伏せてある。
このとき相手がドローフェイズに《ご隠居の猛毒薬》を発動した。
それにチェーンし自分がセットしてあった《バスター・モード》を使ったとすると
「チェーン1:《ご隠居の猛毒薬》」
「チェーン2:《バスター・モード》」
というチェーンが作られる。
これを処理していくと、まずチェーン2の《バスター・モード》を処理する。
効果で《スターダスト・ドラゴン/バスター》が特殊召喚されるが、ここで《スターダスト・ドラゴン/バスター》の効果を発動し《ご隠居の猛毒薬》を無効にすることは出来ない。
これは、「一連のチェーン処理がまだ終了していない」ためである。
最後に《ご隠居の猛毒薬》を処理して、すべての処理が終了する。
これは他のカードゲームから流れた人が特に間違えやすいルールである。
「特殊召喚」に対応するカードについて †
- 概ね、4通りに分けられる。
- それぞれ、以下のような特徴を持つ。
ただし、《フォーミュラ・シンクロン》等は発動を行うが、その効果処理終了直後にシンクロ召喚の宣言を行う事になるため、そのタイミングで《神の宣告》等Aに対応するカードを発動できる。
任意効果について †
- 「××された時」ではなく「××された場合」とテキストにあるときは、任意効果であるにもかかわらずタイミングを逃さない。
例:《ダーク・スプロケッター》・《古代の機械究極巨人》・《シャーク・ザ・クルー》・《植物連鎖》・《冥王竜ヴァンダルギオン》等
ただし、《墓守の長》のみ、「××された場合」と記載されていてもタイミングを逃す裁定となっている。
「攻撃できない」と「攻撃宣言できない」 †
- 攻撃宣言時に発動された効果について。
《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》のような「攻撃できない」という効果の場合は、攻撃動作そのものを不可能にするので、攻撃は止まる。
しかし、《威嚇する咆哮》のような「攻撃宣言できない」効果の場合、すでに宣言されている攻撃を止めることはできない。
過程による違い †
- 発動が処理済みの通常魔法、通常罠、速攻魔法について
既に発動が解決済みの通常魔法、通常罠、速攻魔法を後から無効化することはできない。
仮に残存効果が在る場合であってもカードの発動時にしか無効にする事はできない。
後から《マジック・キャンセラー》や《人造人間-サイコ・ショッカー》、《剣闘獣ヘラクレイノス》を出しても無効になることはない。
- 「自分フィールドに存在するこのカード(が破壊された時、を手札に戻す)」
破壊される場合やフィールドを離れる場合の解釈について。
ここでいう「自分フィールド」とは、「持ち主のフィールド」のことを指す。
コントロール転移した状態では「自分フィールドに存在するこのカードが破壊された時」という条件を満たせない。
エンドフェイズ以降のカード処理 †
- エンドフェイズ時、エンドフェイズ終了時の違いについて
『エンドフェイズ時~する』の処理はエンドフェイズ中に行われる処理。
『エンドフェイズ終了時~する』はエンドフェイズ中に行われる処理が終わりエンドフェイズを終了する時に行われる処理。
処理の順番は『エンドフェイズ時』の後に、『エンドフェイズ終了時』、となる。
モンスターカード編 †
《暗黒界の武神 ゴルド》・《暗黒界の軍神 シルバ》等 †
《サイバー・ヴァリー》 †
- 除外について。
一つ目の効果のみ除外がコスト。
二つ目・三つ目の効果は発動時にはコストを支払わず、効果処理時に除外する。
3つともコストであると勘違いされやすいが、《スキルドレイン》適用中に有効なのは一つ目の効果のみである。
《人造人間-サイコ・ショッカー》 †
- 召喚された時点で永続効果が適用されるので、このモンスターの召喚時に《落とし穴》や《激流葬》等は発動できない。
ただし、《昇天の角笛》や《神の宣告》等の「召喚自体を無効化する」カウンター罠は発動タイミングが異なるため上記モンスターに対し発動可能である。
《神殿を守る者》 †
《パワー・ツール・ドラゴン》 †
《魔導アーマー エグゼ》・《ダークビショップデーモン》・コアキメイル等 †
《ミスティック・ソードマン LV2》・《一刀両断侍》等 †
- 「裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。」
戦闘ではなくカードの効果によって破壊した扱いになる。
また、この効果は強制であり、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、必ずこの効果によって破壊する。
(当然、この効果によって破壊した場合、ミスティック・ソードマンはレベルアップできない)
《ユベル-Das Abscheulich Ritter》・《地縛神 Aslla piscu》 †
《光と闇の竜》 †
- 発動を無効にするのは誘発即時効果で、同一チェーン中に複数回発動しない。
- 攻撃力か守備力が500未満の場合には発動はするが、不発となる。
- 《あまのじゃくの呪い》が適用中は、無効化する効果はそのターン中に、1度しか発動できない。(特殊裁定)
- 自壊誘発効果を無効にした場合、その誘発効果がまた発動し、結果このカードの攻撃力・守備力が最小まで下がり(下がらなくなるまで無効化し)、自壊誘発効果は適用される。(例外ルール)
- 詳しくは該当ページ参照。
- 詳しくは該当ページ参照。
《ワンショット・ブースター》 †
《墓守の長》 †
- 「××された場合」と記載されていてもタイミングを逃す。
《氷帝メビウス》・《邪帝ガイウス》等 †
《暗黒恐獣》・《ロケット・ジャンパー》等 †
- 「相手のフィールド」とは、魔法&罠ゾーンやフィールドゾーンも含まれる。
つまり、相手の魔法&罠ゾーン・フィールドゾーンにカードが置かれていると条件を満たすことが出来ない。- 《闇の住人 シャドウキラー》と比較すると分かりやすい。
- 《闇の住人 シャドウキラー》と比較すると分かりやすい。
《ヘリオス・デュオ・メギストス》・《カース・オブ・ヴァンパイア》等 †
- 「この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は○○○ポイントアップする。」等といった効果はこの効果で攻撃力がアップしている状態で再度破壊され墓地へ送られた場合、攻撃力が一度リセットされるため、原作やアニメのように無限に攻撃力を上げ続けることはない。
融合素材代用モンスター †
- 代用できるのは、モンスター名が完全に記されているもののみ。
《おジャマ・ナイト》等の「○○と名のついたモンスター」や、《F・G・D》等の「□□族モンスター」の代わりにはできない。 - デッキにある時や除外された状態では効果は適用されないという特殊裁定があり、《未来融合-フューチャー・フュージョン》や《チェーン・マテリアル》、《平行世界融合》を使用する際にはこれらの代用効果は使用できない。
融合呪印生物 †
攻撃対象 †
- 《コマンド・ナイト》
《コマンド・ナイト》が2体以上存在する場合は攻撃宣言を行わせないロック状態になる。
他にモンスターがいる場合にはそのモンスターを攻撃可能。
《プロミネンス・ドラゴン》・《キングゴブリン》・《精気を吸う骨の塔》・《E・HERO クノスペ》も同様に考える。
直接攻撃が可能なモンスターは直接攻撃のみ可能。
融合素材が「記されている」の定義 †
- 「融合モンスターに記されている融合素材モンスター」とは、モンスター名が完全に明記されているもののみ該当する。
例えば《レインボー・ネオス》なら、モンスター名を完全に指定している《E・HERO ネオス》のみが「《レインボー・ネオス》に記された融合素材モンスター」として扱い、カテゴリである「究極宝玉神と名のついたモンスター」は、モンスター名が明記されていないので「記されている」扱いにはならない。- どのようなカードや処理に影響を与えるかは融合素材や《遠心分離フィールド》を参照。
- どのようなカードや処理に影響を与えるかは融合素材や《遠心分離フィールド》を参照。
魔法カード編 †
《湿地草原》 †
- 全ての条件が一致していなければ攻撃力は上昇しない。
《フォース・リリース》・《右手に盾を左手に剣を》 †
《メテオ・ストライク》・《ビッグバン・シュート》(貫通効果をつける装備魔法) †
《融合》等 †
罠カード編 †
《生贄封じの仮面》 †
《王宮のお触れ》と《砂塵の大竜巻》 †
- 《王宮のお触れ》に《砂塵の大竜巻》をチェーンした場合、《王宮のお触れ》は破壊できる。
《砂塵の大竜巻》に《王宮のお触れ》をチェーンした場合、《砂塵の大竜巻》は無効化される。
(チェーンと効果の逆順処理の関係)
《拮抗勝負》 †
- 自分フィールドにカードが存在せず、このカードを手札から発動する場合においても、相手フィールドのカードを全て除外することはできない。
このカードを発動した時点で自分フィールドにはこのカード1枚が存在し、相手は自身のフィールドのカードを1枚になるように除外するためである。
《グリード》 †
《砂塵の大竜巻》 †
- 《砂塵の大竜巻》がセットしてあった場所とは別の場所に、新たなカードをセットする。
魔法&罠ゾーンが5箇所すべて埋まっている場合、セット処理は行えない。(フィールド魔法のセットならば可能)
(使用済みカードがルールで墓地へ送られるのはチェーン処理終了後の為、効果処理時点ではまだ《砂塵の大竜巻》自身がフィールドに存在する為)
《仕込みマシンガン》・《自業自得》 †
《スキルドレイン》 †
詳しくは該当ページや無効のページを参照。
- 《ならず者傭兵部隊》・《ネフティスの導き手》等の「効果処理時にフィールドに存在しない効果モンスターの効果」の場合、無効化されない。
- 相手フィールドに《死霊騎士デスカリバー・ナイト》が存在しているときに《邪帝ガイウス》をアドバンス召喚した場合、効果は無効になるが発動はするので、相手は《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の効果を発動しなければならない。
- 《氷結界の龍 ブリューナク》の効果を発動し、無駄に手札を捨てることもできる。
- ちなみに、この時《魔轟神獣ペガラサス》や《暗黒魔族ギルファー・デーモン》等を捨てても効果の処理自体は行われるのでタイミングを逃す。