儀式魔法 /Ritual Spell †
公式ルールブック解説 †
「儀式モンスター」と呼ばれるモンスターを呼び出すために必要な専用の魔法カードです。
(公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン1.0 より引用)
説明 †
魔法カードの一種。
カード右上の【魔法カード】の隣に炎を模ったアイコンを持つ。
第12期以降において、一般的な儀式魔法は以下の手順で儀式召喚を行うテキストを持つ。
(1):自分の手札・フィールドから、 レベルの合計が(儀式モンスターのレベル)(以上/と同じ)になるようにモンスターをリリースし、 手札から「(儀式モンスター名)」を儀式召喚する。
儀式魔法カードはいずれも儀式モンスターを儀式召喚する効果を持つ点で共通している。
儀式召喚する儀式モンスターは、上記の通り特定の1体を名指しするカード以外にも、カテゴリや属性単位などで指定したり、そういった縛りを持たないものも存在する。
リリースに使用するレベルは「以上」(超過しても良い)のものと「同じ」ものが混在しているため、区別に注意が必要。
また、《エンドレス・オブ・ザ・ワールド》の様にリリース先がフィールドに限定されていたり、《オッドアイズ・アドベント》の様にリリースするモンスターが指定されているものもある。
その他、《高等儀式術》(デッキから墓地へ送る)や《リチュアの写魂鏡》(ライフポイントを払う)などリリース以外の行為を必要とする(または任意で適用できる)儀式魔法も存在する(下記参照)。
リリースについて †
- 「リリースする」のは「発動の際」(コスト)ではなく、「効果処理時」(効果)である。
「儀式モンスターが手札破壊される」「リリースするモンスターが足りなくなる」などにより処理不可能となった場合は、不発となる。
また、効果処理であるが故に「魔法カードの効果を受けないモンスター」は儀式魔法のリリースに使えない。
- リリースに限らず、儀式魔法を用いて儀式召喚を行う前に行う手順は、いずれもコストではなく効果として扱われる。
《高等儀式術》のデッキからモンスターを墓地へ送る、《リチュアの写魂鏡》のライフポイントを払うなどは全てコストではなく効果である。
- 儀式召喚する儀式モンスターのレベルが変化している場合、リリースするレベルの合計についてはテキストによって異なる。
「儀式モンスターのレベルと同じになるようにリリースする」とある場合、変化しているレベル分だけリリースを行う(例:《奈落との契約》)。
リリースするレベルの合計が数字で指定されている場合、変化しているレベルに関係なく、テキスト通りにリリースを行う(例:《光子竜降臨》)。
- レベルを参照する都合上、レベルを持たないエクシーズモンスター・リンクモンスターは原則としてリリースできない。
ただし、攻撃力を参照する《流星輝巧群》や、(相手モンスターをリリースする場合は)レベルを参照しない《リチュアの氷魔鏡》は例外となる。
- 《奇跡の方舟》等のテキストが古い儀式魔法は、テキストで「自分のモンスターを~」と指定されていない。
その場合でもリリースに使用できるのは「自分の手札」「自分のフィールド」のモンスターのみである。
第6期以降の儀式魔法には「自分フィールド上のモンスター」と明記され、《カオスの儀式》等も再録時にエラッタされている。
相手モンスターをリリースできる儀式魔法は、テキストに明記された《リチュアに伝わりし禁断の秘術》と《リチュアの氷魔鏡》のみである。
その他 †
- 「儀式召喚を行う」効果を持つ魔法カードであっても、《リバース・オブ・ザ・ワールド》や《黒魔術の秘儀》のような速攻魔法などについては、儀式魔法として扱わない。
《儀式の下準備》や《緊急儀式術》のサポートは受けられないので注意。
- 現状、これに該当する《転生炎獣の降臨》・《粛声なる祈り》・《超戦士の儀式》はいずれも正規の方法による特殊召喚(儀式召喚)ではないことを表現する為か、「召喚条件を無視して特殊召喚する」というテキストになっている。
- 登場から長らく儀式魔法は儀式召喚以外の効果は何もなかったが、2009年の《救世の儀式》で初めてそれ以外の効果が搭載された。
その後、2014年の《影霊衣の降魔鏡》・《影霊衣の万華鏡》以降はリリース以外の方法を任意で儀式召喚に使用できるものも登場している(下記参照)。- これらの効果・行為は基本的に儀式召喚のディスアドバンテージを抑えたり、アドバンテージを回復するものとなっている。
- これらの効果・行為は基本的に儀式召喚のディスアドバンテージを抑えたり、アドバンテージを回復するものとなっている。
- かつてのルールブックでは、「儀式モンスター1体につき1枚存在する」と表記されていた。
現在は《奈落との契約》や《高等儀式術》、カテゴリで儀式魔法を共有するリチュアや影霊衣等が登場し、逆にメガリスにはそれを指定する儀式魔法が1枚も存在せず、この法則が当てはまらなくなっている。
- 第1期に登場した儀式魔法のカード名は「○○の儀式・復活・祈り・誓い・契約」のいずれかの形式になっていた。
これはゲーム作品オリジナルの儀式モンスターの儀式魔法や、ゲーム作品でのみ儀式モンスターになっているモンスターの儀式魔法にも共通している。
- 原作・アニメにおいて―
原作においては儀式魔法というカードの種類は存在せず、カード名に「儀式」を含んでいる魔法カードである。
「決闘者の王国編」における「遊戯vs舞」戦で登場した《カオスの儀式》が初出。
原作では融合召喚と同じく、儀式モンスターは必要ないが、生け贄となるモンスターをフィールドに出す必要があり、またその生け贄も「攻撃力が1500以下」や「光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ」などと指定されており、実物よりも扱いにくい。
そのためか、融合召喚に比べてその使用頻度は低くなっている。
原作では、指定のモンスター2体の生け贄のみで儀式召喚できるものと、生け贄に加えて特定のモンスターが必要なものが登場している。
後者である《カオスの儀式》にのみ「暗黒騎士にカオスの力が宿る」というテキストがあるが、同じ後者に該当する《カオス-黒魔術の儀式》にはこういったテキストは存在しない。
- アニメ版では原作の儀式魔法は全てOCGと同じ効果に変更されている。
「乃亜編」の「遊戯&城之内vsビッグ5」戦では、ビッグ5がデッキから儀式魔法をサーチする通常魔法《霧の祭壇》を使用し、《邪龍復活の儀式》(《F・G・D》を参照)をサーチしている。
また、《エクゾディアとの契約》はアニメでは儀式魔法だった他、「ドーマ編」ではダーツが《オレイカルコス・ミラー》を使用し《ミラーナイト・コーリング》を降臨させている。 - このうち、ダーツが使用した《オレイカルコス・ミラー》は当時の原作・アニメ・OCGにおいて存在しない「デッキからの儀式召喚」を行えるカードだった。
OCGにおいては第11期の《高尚儀式術》の登場まで待つこととなる、時代を先取りした効果といえる(儀式魔法以外では第10期に登場した速攻魔法《リバース・オブ・ザ・ワールド》が初となる)。
- アニメGXでは、明日香が途中から儀式モンスター群であるサイバー・エンジェルを中心とした戦術にシフトした。
アニメでは珍しく、《リチュアル・ウェポン》・《契約の履行》・《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》といった汎用的な儀式関連のサポートカードと共に用いていた。
「融合」を主体とする十代に対し、明日香は「儀式」といった位置づけだったようである。
また三沢が《リトマスの死儀式》により《リトマスの死の剣士》を、タイタンが《マタドール降臨の儀式 ダーク・パセオ》により《デーモンズ・マタドール》を降臨させている。
- 漫画5D'sではイェーガーが《
道化傀儡の奇術団 》により《道化傀儡王 パントミーメ》を降臨させている。
- アニメVRAINSでは藤木遊作/Playmakerが《サイバネット・リチューアル》により《サイバース・マジシャン》を、穂村尊/Soulburnerが《転生炎獣の降臨》により《転生炎獣エメラルド・イーグル》を、Aiが《Aiの儀式》により《ウォーターリヴァイアサン@イグニスター》を降臨させている。
- コナミのゲーム作品において―
初期の非OCGルールのゲーム(DM1~4、DM7・8、真DM1・2)では儀式召喚が原作に近いシステムになっており、儀式魔法は「特定のモンスターがフィールドにいる時に発動し、そのモンスターを対応した儀式モンスターに変化させる」効果となっている。
「変化」であるため、儀式モンスター本体は手札にもデッキにも不要である。
- DM2ではなんと、儀式魔法は1度使用するとデュエルが終了しても戻って来ず、デッキから消滅してしまう設定だった。
代わりに通常召喚可能な儀式モンスターが手元に残るものの、デッキに投入するためのコストが最大値の255となっており、よほどやりこまないとデッキに入れる事ができなかった。
おまけに、発動時には特定のカード3体を生け贄にする(例えば《カオスの儀式》なら《暗黒騎士ガイア》・《クリボー》・《ルイーズ》)必要があり、恐ろしく使いにくいシステムであった。
真DMではデッキから消滅しなくなり、DM3からは多くの儀式魔法の生け贄が特定のモンスター+特に指定のないモンスター2体に緩和されたが、やはり実戦面での価値はほぼない。
- これらのゲームでは、《青眼の究極竜》・《ゲート・ガーディアン》・《千年原人》・《トライホーン・ドラゴン》・《エビルナイト・ドラゴン》・《コスモクイーン》・《ヤマドラン》・《千年の盾》は、OCGと異なり儀式モンスターとなっている。
これらにも、《究極竜の儀式》・《ゲート・ガーディアンの儀式》・《千年原人の復活》・《三本角の儀式》・《エビルナイト・ドラゴンの復活》・《コスモクイーンの祈り》・《ヤマドランの儀式》・《千年の盾の儀式》という、専用の儀式魔法が存在するが、当然いずれもOCG化されていない。
また、儀式モンスター《闇と光の仮面》と儀式魔法《仮面の契約》、儀式モンスター《キラー・パペット》と儀式魔法の《人形の儀式》は未だOCG化されていない。
- OCGでは儀式モンスターが青い枠で儀式魔法は魔法カード全般と同じ緑色の枠だが、これらのゲームでは儀式魔法の方が青い枠である。
儀式モンスターはモンスター効果がなければ通常モンスター、あれば効果モンスターと同じ色となっている。
例外的に、DM7・8のみ儀式モンスターも青枠となっている。
- ゲーム作品における儀式魔法のテキストには、その儀式モンスターのカード名ではなく、異名が書かれているものが多く見られる。
《カオス・ソルジャー》(混沌の戦士)、《ゼラ》(凶悪な悪魔)などモンスターの性質を表すものが多いが、《青眼の究極竜》(きゅうきょくりゅう)のようにカード名の一部を抜き出しただけの異名が使われたものもある。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
ラッシュデュエルではRUSH:リチュアル魔法として実装されている。
儀式魔法一覧 †
特殊な方法で儀式召喚を行う(行える)儀式魔法 †
―リリース以外の方法のみを持つ
| 儀式魔法 | 代わりの行為 |
|---|---|
| 《高等儀式術》 | 自分のデッキから通常モンスターを墓地へ送る |
| 《超戦士の萌芽》 | 自分の手札とデッキから光・闇属性を1体ずつ墓地へ送る |
| 《リチュアの写魂鏡》 | 儀式召喚先のレベル×500のライフポイントを払う |
―リリースの代わりに任意で行える
―その他
関連カード †
- 《開闢の騎士》
- 《スピリチューアル・ウィスパー》
- 《占術姫アローシルフ》
- 《ソニックバード》
- 《大屍教》
- 《魔神儀-キャンドール》
- 《竜輝巧-アルζ》
- 《竜輝巧-ルタδ》
- 《マンジュ・ゴッド》
- 《リチュア・チェイン》
- 《リチュア・ノエリア》
- 《霊魂鳥影-彦孔雀》
- 《霊魂鳥影-彦孔雀》
- 《破滅と終焉の支配者》
- 《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》
- 《サイバー・エンジェル-韋駄天-》
- 《サイバース・セイジ》
- 《伝説の剣闘士 カオス・ソルジャー》
- 《トランソニックバード》
- 《リヴェンデット・スレイヤー》
関連リンク †
FAQ †
Q:儀式魔法にチェーンしたカードで《フォッシル・ダイナ パキケファロ》が特殊召喚された場合、どのような処理になりますか?
A:リリースと特殊召喚の両方を行いません。(17/10/26)
Q:《カオスの儀式》等の儀式魔法はテキストに「レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースする」とあります。
対応する儀式モンスターのレベルが《コストダウン》等で変化している場合、リリースするモンスターのレベル合計は変化した数に合わせますか?
A:儀式魔法にレベルが明記されているため、儀式モンスターのレベルが変化していても儀式魔法のテキスト通りリリースを行ないます。(14/10/21)
Q:《宣告者の預言》等の儀式魔法はテキストに「レベルの合計が6になるようにモンスターをリリースする」とあります。
対応する儀式モンスターのレベルが《コストダウン》等で変化している場合、リリースするモンスターのレベル合計は変化した数に合わせますか?
A:儀式魔法にレベルが明記されているため、儀式モンスターのレベルが変化していても儀式魔法のテキスト通りリリースを行ないます。(14/10/06)
Q:《エンド・オブ・ザ・ワールド》や《大地讃頌》等の儀式魔法はテキストに「儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにリリースする」とあります。
対応する儀式モンスターのレベルが《コストダウン》等で変化している場合、リリースするモンスターのレベル合計は変化した数に合わせますか?
A:はい、変化した値に合わせます。(14/10/06)