攻撃(こうげき)/Attack †

公式ルールブック解説 †

 バトルフェイズのバトルステップで攻撃宣言を行い相手のモンスターを攻撃します。

裏側表示への攻撃 †

 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージステップでそのモンスターをリバースし表側守備表示にします。
 その後、モンスターの守備力を確認しダメージ計算を行います。

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)

説明 †

 他のカードゲームの「召喚酔い」といわれるものは存在せず、召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに攻撃を行える。
 ただし、先攻1ターン目だけはバトルフェイズに入ることができないので攻撃はできない。

関連カード †

直接攻撃を無効にする効果を持つカード †

 ※特に記載が無い場合相手モンスターの攻撃を無効にする。

―チェーンブロックを作る(カードの発動)

―チェーンブロックを作る(効果の発動)

攻撃を無効にする効果を持つカード †

 ※特に記載が無い場合相手モンスターの攻撃を無効にする。

―チェーンブロックを作る(カードの発動)

―チェーンブロックを作る(効果の発動)

―チェーンブロックを作らない(効果の適用)
 ※永続効果・残存効果を指す

「攻撃が無効」が条件であるカード †

―攻撃が無効になった時に発動できる

―攻撃が無効になる度に効果を適用する

「攻撃する」「攻撃した」が条件であるカード †

 バトルステップ中の処理は「攻撃宣言」「攻撃対象」参照

攻撃後に守備表示となるカード †

―攻撃後、ダメージステップ終了時に守備表示になる

―攻撃後、エンドステップに守備表示になる
(テキストで「バトルフェイズ終了時に守備表示になる」と書かれたもの)

「攻撃された」が条件であるカード †

 バトルステップ中の処理は「攻撃宣言」参照

関連リンク †

Last-modified: 2026-09-07 (月) 00:47:13 (33d)