攻撃力 /ATK(Attack Points) †
公式ルールブック解説 †
ATKはモンスターの攻撃力を表しています。
この数値が高いほど、モンスター同士の戦闘では有利になります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
説明 †
モンスターカードを形成する要素の1つで、守備力とは対を成す。
攻撃表示での戦闘で使用されるほか、一部効果では攻撃力の数値を参照することもある。
- 高い方が評価も高くなると思われがちなステータスだが、戦闘要員ではなく各種素材やコストへの利用がメインの下級モンスターではその限りでもない。
中途半端に攻撃力が高いとサーチやリクルートが難しくなり、逆に攻撃力0ともなると受けられるサポートが多いので利用価値が増す。
《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材になれる《クリッター》と、なれない《黒き森のウィッチ》の攻撃力100の差はわかりやすい例と言えるだろう。
- 主流デッキ・必須カードの変化により、「攻撃力の基準」が生まれる事がある。
もちろんこれは、環境によっていくらでも変化するものである。
別の言い方として「打点」という言い方も存在し、これは主に「3000打点」などのその攻撃力を持つモンスターをまとめて総称する際に使われることが多い。
遊戯王OCGの歴史の各年代の「主力モンスターの攻撃力の推移」の項も参照。
- かつて【帝コントロール】が流行していた頃には、この帝の「攻撃力2400」が通称「帝ライン」と呼ばれていた。
これを超えていないものは採用を見送られる事もあり、逆にこれを超える《冥界の魔王 ハ・デス》等はそれだけでも評価された。
また《ゴヨウ・ガーディアン》が環境で活躍していた頃は、この「攻撃力2800」がコントロール奪取されず安心してモンスターを展開できる指標とされた。
- 下級モンスターの攻撃力の指標としては、古くは《ヂェミナイ・エルフ》や《ブラッド・ヴォルス》、後には《ライオウ》や《E・HERO アナザー・ネオス》が作り出した「攻撃力1900」のラインが有名である。
これがあったために、《怒れる類人猿》や《ジェネティック・ワーウルフ》、半上級モンスターの《サイバー・ドラゴン》の登場は革新的であった。
- 自己強化を行える効果モンスターは、レベル毎の攻撃力の基準を超えられるかどうかが評価の分かれ目になっている。
元々の攻撃力と強化値を足してもそれに届かない場合、あるいはその強化に手間がかかる場合は、元々基準を満たしているものを使った方が良いとされる。
- テーマデッキやデザイナーズデッキが主流デッキとなってからは、「攻撃力の基準」が以前ほどは注目されなくなった。
多少攻撃力が低くとも、よりテーマ、戦術に沿ったものが採用されるようになったためである。
高い汎用性からデッキを選ばないシンクロモンスターやエクシーズモンスターが登場したのも大きい。
もちろん、【ライトロード】のように切り札の攻撃力が高いために評価を受ける例も、いまだに存在している。
- 背景世界においては攻撃力の高さ(及びステータスの合計など)が強さや権威などに比例する事は多くなく、攻撃力の低いモンスターが格上のモンスターを倒したり、従わせていたりするイラストがよく見られる。
このような事が多いのは、攻撃力などがそのモンスターの強さを直接表している訳ではなく、レベルやサポートカードに合わせて設定されている事が影響しているのかもしれない。
- 原作・アニメでは、特殊能力「ゴッド・ハンド・インパクト」を発動した《オベリスクの巨神兵》の攻撃力は∞(無限大)となる。
また、「ドーマ編」の「闇遊戯&海馬vsダーツ」戦でダーツの使用した《蛇神ゲー》は、元々の攻撃力が∞であった。
同デュエルでは《合神竜ティマイオス》も攻撃力∞になっている他、遊戯王Rの「闇遊戯vs天馬夜行」戦では《邪神アバター》も攻撃力∞となっている。
これらが原作・アニメにおける攻撃力の最高記録であり、今後も1位タイが登場することこそあれ、これを上回る記録は登場しないだろう。
- 「無限」を除くと、アニメZEXAL
II の「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦で《No.39 希望皇ホープ》が記録した攻撃力204000が史上最高攻撃力となる。
その他の各シリーズにおける最高攻撃力は以下の通り。
- DM:劇場版「光のピラミッド」の「闇遊戯vsアヌビス」戦における、《スフィンクス・アンドロジュネス》の攻撃力35000
(アニメ本編に限定すれば「闇遊戯vs人形(マリク)」戦における、《オシリスの天空竜》の攻撃力が少なくとも29000である。)
- GX:アニメGXの「十代vsカイザー亮」(2戦目)における、《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃力36900
- 5D's:アニメ5D'sの「遊星vsZ‐ONE」戦における、《スターダスト・ドラゴン》の攻撃力23000
- ARC-V:アニメARC-Vの「北斗vs真澄vs刃vs黒咲」戦における、《RR-ライズ・ファルコン》の攻撃力16400
- VRAINS:アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vsボーマン」(4戦目)における、《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》 の攻撃力13000
なお、「遊作/Playmaker vs Ai」戦では《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》が攻撃力22000になった瞬間が見られたが、OCGルールで考えるとこれは演出であり、実際の処理としてはこの攻撃力になっていない。
ただし、アニメとOCGではダメージステップ関連のルールに違いも見られるので、正確な処理は不明である(《ヴァレルロード・F・ドラゴン》参照)。
- 攻撃力2500というステータスは、アニメ各シリーズの主人公のエースモンスターのステータスとして採用されている。
攻撃力3000というステータスは各シリーズのライバル、またはアニメで初めて描写されるデュエル相手のエースモンスターのステータスとなっている場合が多い。
ラッシュデュエルを題材とするアニメゴーラッシュでは初めて、最初のデュエルで攻撃力3000のモンスターが登場しなかった。
- 基本的に「攻撃力の低いモンスター=弱いカード」と認識するキャラクターがシリーズを通して散見される。
攻撃力が低くとも効果が優秀なモンスターと過去に対戦、あるいはその存在を知っているはずなのにその様な認識を改めない人物も多く、その存在を軽んじたモンスターによって予想外の事態に見舞われたり、手痛いしっぺ返しを食らうのがある種のお約束となっている。
ただ、一部のデュエリストは攻撃力の大小だけでは判断せず、そのことがその人物の強さや経験値の豊富さを示唆する描写にも繋がっている。
ラッシュデュエルを題材とするアニメSEVENSでは早期に攻撃力0のモンスターを中心としたコンボデッキの使い手が現れている。
- コナミのゲーム作品において―
最強カードバトル!では、ストロング十九が攻撃力1900の下級モンスターに対して強い拘りを見せており、デッキに多数該当モンスターを投入しているほか、そのモンスターの召喚時には専用ボイスを喋る演出がある。
関連カード †
注記 †
※以下はリンク先を参照
攻撃力10000を指定するカード †
―攻撃力10000以上を指定する
攻撃力4000を指定するカード †
―攻撃力4000以上を指定する
- 《星風狼ウォルフライエ》(自身)
―攻撃力4000丁度を指定する
―攻撃力4000未満を指定する
- 《星風狼ウォルフライエ》(自身)
攻撃力3000を指定するカード †
―攻撃力3000以上を指定する
―攻撃力3000丁度を指定する
―攻撃力3000以下を指定する
―攻撃力3000未満を指定する
攻撃力2800を指定するカード †
―攻撃力2800以上を指定する
―攻撃力2800丁度を指定する
攻撃力2600を指定するカード †
―攻撃力2600以上を指定する
攻撃力2500を指定するカード †
―攻撃力2500以上を指定する
- 《ヘルフレイムゴースト》(自身)
―攻撃力2500丁度を指定する
- 《クロニクル・マジシャン》
- 《デーモンの根源》(悪魔族・レベル6)
- 《再世の戦神 ベレシート》
- 《創世の神 デウテロノミオン》(元々の守備力2500)
- 《葬世の神 デーヴァリーム》
- 《再世の導神 シェモース》
- 《再世の魔神 ベミドバル》
- 《再世の龍神 ワイクラー》
- 《誇りと魂の究極竜》(元々の守備力2500)
- 《結束と絆の超魔導剣士》(元々の守備力2500)
- 《ペンデュラム・エボリューション》(ペンデュラムモンスター)
- 《魔降雷》(悪魔族・レベル6)
- 《烙印の気炎》(レベル8・融合モンスター)
- 《再世記》(守備力2500)
- 《再世律》((1):元々の守備力2500、(2):不問)
―攻撃力2500以下を指定する
攻撃力2400を指定するカード †
―攻撃力2400以上を指定する
- 《ダーク・アドバンス》(守備力1000)
―攻撃力2400丁度を指定する
- 《キュウドウ魂 HAN-SHI》(守備力1000)
―攻撃力2400以下を指定する
攻撃力2300を指定するカード †
―攻撃力2300以上を指定する
―攻撃力2300丁度を指定する
―攻撃力2300以下を指定する
攻撃力2200を指定するカード †
―攻撃力2200以上を指定する
攻撃力2100を指定するカード †
―攻撃力2100以上を指定する
―攻撃力2100丁度を指定する
攻撃力2000を指定するカード †
―攻撃力2000以上を指定する
―攻撃力2000丁度を指定する
- 《カートゥーン・シェード》((1):特殊召喚モンスター、(2):不問)
- 《竜輝巧-エルγ》(ドライトロン)
―攻撃力2000以下を指定する
- 《静寂のサイコウィッチ》(サイキック族)
- 《バニリン:モカMOD》(通常モンスター)
- 《ヘルウェイ・パトロール》(悪魔族)
- 《魔装戦士 ドラゴディウス》(戦士族または魔法使い族)
- 《魔装戦士 ドラゴノックス》(戦士族または魔法使い族)
- 《メンタルプロテクター》(サイキック族以外)
―攻撃力2000未満を指定する
攻撃力1950を指定するカード †
―攻撃力1950以外を指定する
攻撃力1900を指定するカード †
―攻撃力1900以上を指定する
―攻撃力1900以下を指定する
攻撃力1850を指定するカード †
―攻撃力1850丁度を指定する
―攻撃力1850以下を指定する
攻撃力1800を指定するカード †
―攻撃力1800以上を指定する
―攻撃力1800以下を指定する
―攻撃力1800未満を指定する
攻撃力1700を指定するカード †
―攻撃力1700以下を指定する
攻撃力1600を指定するカード †
―攻撃力1600以上を指定する
―攻撃力1600丁度を指定する
―攻撃力1600以下を指定する
- 《ONeサンダー》(雷族・光属性・レベル4)
- 《カオスエンドマスター》(レベル5以上)
- 《サンダー・シーホース》(雷族・光属性・レベル4)
- 《海中戦型お手伝いロボ》(水属性以外の機械族)
―攻撃力1600未満を指定する
攻撃力1500を指定するカード †
―攻撃力1500以上を指定する
―攻撃力1500丁度を指定する
- 《ジゴバイト》(守備力200)
- 《マナドゥム・トリッド》(守備力2100)
- 《マナドゥム・ヒアレス》(守備力2100)
- 《マナドゥム・ミーク》(守備力2100)
- 《マナドゥム・リウムハート》(守備力2100)
- 《ランリュウ》(守備力200)
- 《マナドゥム・プライムハート》(守備力2100)
- 《クシャトリラ・オーバーラップ》(守備力2100)
- 《世壊同心》(守備力2100)
- 《大霊術-「一輪」》(守備力200)
- 《伍世壊摘心》(守備力2100)
- 《伍世壊心像》(守備力2100)
―攻撃力1500以下を指定する
- 《応戦するG》(昆虫族・地属性)
- 《巨大ネズミ》(地属性)
- 《キラー・トマト》(闇属性)
- 《キラー・ポテト》(闇属性・同名カードを除く)
- 《グリズリーマザー》(水属性)
- 《クリッター》
- 《荒野の女戦士》(戦士族・地属性)
- 《コーリング・ノヴァ》(天使族・光属性)
- 《ゴキポン》(昆虫族)
- 《ジェネクス・サーチャー》(ジェネクス)
- 《シャインエンジェル》(光属性)
- 《朱雀の召喚士》(戦士族)
- 《超重武者ドウC-N》(同名カード以外の、機械族・地属性)
- 《テレポンD.D.》(サイキック族)
- 《ドラゴンフライ》(風属性)
- 《ハーピィ・ハーピスト》(鳥獣族・レベル4)
- 《共鳴虫》(昆虫族)
- 《墓守の偵察者》(墓守)
- 《風来王 ワイルド・ワインド》(悪魔族チューナー)
- 《BF-蒼炎のシュラ》(BF)
- 《仮面竜》(ドラゴン族)
- 《魔装戦士 アルニス》(魔法使い族)
- 《UFOタートル》(炎属性)
- 《リビルディア》(サイバース族)
- 《四天の龍 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》(ペンデュラムモンスター)
- 《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》(ペンデュラムモンスター)
- 《覇王眷竜オッドアイズ》(ペンデュラムモンスター)
- 《闇霊神オブルミラージュ》
攻撃力1400を指定するカード †
―攻撃力1400丁度を指定する
―攻撃力1400以下を指定する
攻撃力1350を指定するカード †
―攻撃力1350超過を指定する
- 《黒き魔族-レオ・ウィザード》(元々のレベル4以下)
―攻撃力1350丁度を指定する
攻撃力1300を指定するカード †
―攻撃力1300以上を指定する
攻撃力1200を指定するカード †
―攻撃力1200丁度を指定する
- 《ボスオンパレード》(守備力1000以下の機械族・光属性)
―攻撃力1200以下を指定する
攻撃力1000を指定するカード †
―攻撃力1000超過を指定する
―攻撃力1000以上を指定する
―攻撃力1000以下を指定する
攻撃力800を指定するカード †
―攻撃力800以上を指定する
―攻撃力800丁度を指定する
- 《斎キ狭依姫》((1):不問、(2):レベル4の光・闇属性)
- 《源帝従騎テセラ》(守備力1000)
- 《地帝家臣ランドローブ》(守備力1000)
- 《天帝従騎イデア》(守備力1000)
- 《風帝家臣ガルーム》(守備力1000)
- 《冥帝従騎エイドス》(守備力1000)
攻撃力500を指定するカード †
―攻撃力500丁度を指定する
―攻撃力500以下を指定する
攻撃力300を指定するカード †
―攻撃力300丁度を指定する
- 《クリバー》(守備力200)
- 《増殖するクリボー!》(守備力200)
- 《緊急救急救命レスキュー》(守備力100・獣族)
- 《開闢なる予幻視》(守備力200)
攻撃力100を指定するカード †
―攻撃力100以上を指定する
―攻撃力100丁度を指定する
攻撃力10を指定するカード †
―攻撃力10以上を指定する
攻撃力1を指定するカード †
―攻撃力1以上を指定する
攻撃力0を指定するカード †
―攻撃力0丁度を指定する
- 《暗黒の招来神》(守備力0・悪魔族)
- 《アンブラル・グール》(アンブラル)
- 《暗躍のドルイド・ドリュース》(闇属性・レベル4)
- 《闇竜星-ジョクト》(竜星)
- 《おもちゃ箱》(通常モンスター)
- 《ガーベージ・ゴーレム》
- 《機叡のメカチューナー》(機械族・風属性)
- 《時械巫女》(時械神)
- 《水晶ドクロ》(岩石族)
- 《DDカウント・サーベイヤー》(DD)
- 《デス・ドーナツ》
- 《デメット爺さん》(通常モンスター)
- 《ニュービー!》(守備力0)
- 《腐乱犬》(守備力0・レベル1)
- 《ヘルグレイブ・スクワーマー》(守備力0・悪魔族)
- 《レプティレス・コアトル》
- 《レプティレス・スキュラ》
- 《レプティレス・ニャミニ》
- 《レプティレス・バイパー》
- 《無現壊収 ヌルゲイナー》((1):レベル8以上、(2):不問)
- 《レプティレス・ラミア》
- 《共闘闘君》
- 《七精の解門》(守備力0・悪魔族)
- 《ストーンヘンジ》
- 《ゼロゼロック》(表側攻撃表示)
- 《ナイトメア・スローン》(守備力0・悪魔族)
- 《人形の家》(通常モンスター)
- 《人形の幸福》
- 《ピリ・レイスの地図》
- 《烙印の使徒》((1):レベル8以上・悪魔族・融合モンスター/(2):その他の指定無し)
- 《レプティレス・リコイル》
攻撃力?を指定するカード †
―攻撃力?丁度を指定する
- 《神速召喚》(闇属性以外のレベル10)
- 《錬金釜-カオス・ディスティル》(光属性)
―攻撃力?以外を指定する
参照した攻撃力を基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照した攻撃力より高い攻撃力を指定する
- 《あないみじや玉の緒ふたつ》
- 《アマゾネスの闘志》
- 《スカイスクレイパー・シュート》
- 《ダーク・シティ》
- 《九十九スラッシュ》
- 《ぶつかり合う魂》
- 《摩天楼 -スカイスクレイパー-》
- 《ラプターズ・アルティメット・メイス》
―参照した攻撃力以上の攻撃力を指定する
―参照した攻撃力と同じ攻撃力を指定する
- 《悪醒師ナイトメルト》(同じ種族・属性・レベル・守備力)
- 《レプリカルド・ラッド》(レベル・守備力と合わせて2つ以上が同じ)
- 《魁炎星王-ソウコ》(レベル4以下・獣戦士族)
―参照した攻撃力以下の攻撃力を指定する
- 《アームド・チェンジャー》
- 《エクシーズ・インポート》
- 《エクシーズ・ダブル・バック》
- 《シンクロ・クラッカー》
- 《光帰への契り》
- 《天底の使徒》(ドラグマ・《アルバスの落胤》)
- 《鉄獣の凶襲》(獣族・獣戦士族・鳥獣族)
―参照した攻撃力より低い攻撃力を指定する
- 《糾罪巧-Archaη.TAIL》
- 《糾罪巧-Aizaβ.LEON》
- 《糾罪巧-Astaγ.PIXIEA》
- 《糾罪巧-Atilε.SPIA》
- 《糾罪巧-Atoriϝ.MAR》
- 《クリアー・ヴィシャス・ナイト》
- 《パワードクロウラー》
- 《闇魔導の覇王》
参照した攻撃力の合計を基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照した攻撃力の合計以上の攻撃力を指定する
―参照した攻撃力の合計と同じ攻撃力を指定する
―参照した攻撃力の合計以下の攻撃力を指定する
―参照した攻撃力の合計より低い攻撃力を指定する
参照した守備力を基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照した守備力より高い攻撃力を指定する
―参照した守備力以上の攻撃力を指定する
―参照した守備力と同じ攻撃力を指定する
―参照した守備力より低い攻撃力を指定する
参照したライフポイントを基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照したライフポイント以上の攻撃力を指定する
- 《リコリス・リリィパー》(自分と相手のLPの差の数値以下)
- 《ジェネレーション・ネクスト》(自分と相手のLPの差の数値以下)
参照したライフコストを基点に、攻撃力を指定するカード †
参照したダメージを基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照したダメージ以下の攻撃力を指定する
攻撃力の合計が8000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が8000以上になるように指定する
攻撃力の合計が6000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が6000以下になるように指定する
攻撃力の合計が4000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が4000丁度になるように指定する
攻撃力の合計が3000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が3000以上になるように指定する
攻撃力の合計が2000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が2000丁度になるように指定する
参照した攻撃力を基点に、攻撃力の合計を指定するカード †
―参照した攻撃力以上になるように攻撃力の合計を指定する
―参照した攻撃力以下になるように攻撃力の合計を指定する
―参照した攻撃力より低くなるように攻撃力の合計を指定する
参照した攻撃力の合計を基点に、攻撃力の合計を指定するカード †
―参照した攻撃力の合計より高くなるように攻撃力の合計を指定する
参照したライフポイントを基点に、攻撃力の合計を指定するカード †
―参照したライフポイントより高くなるように攻撃力の合計を指定する
参照したライフコストを基点に、攻撃力の合計を指定するカード †
―参照したライフコスト以下になるように攻撃力の合計を指定する
関連リンク †
FAQ †
ステータスのFAQも参照。