使 い魔 /Familiar †
霊使いや憑依装着、及びその関連カードのイラストに描かれたモンスターの総称。
カードプールの増加と共にその種類を増やしており、以下の3タイプに大別できる。
レベル4・5は守備力200で統一されている。
なお、派生(進化)形態が存在するモンスターらは以下の様に初登場時よりその種族と属性は変わっていない。
| 属性 | 種族 | オリジナル | レベル4 | レベル5(憑依覚醒) |
|---|---|---|---|---|
| 地 | 獣族 | 《デーモン・ビーバー》 | 《デーモン・イーター》 | 《憑依覚醒-デーモン・リーパー》 |
| 水 | 爬虫類族 | 《ギゴバイト》 | 《ジゴバイト》 | 《憑依覚醒-ガギゴバイト》 |
| 炎 | 炎族 | 《きつね火》 | 《稲荷火》 | 《憑依覚醒-大稲荷火》 |
| 風 | ドラゴン族 | 《プチリュウ》 | 《ランリュウ》 | 《憑依覚醒-ラセンリュウ》 |
| 光 | 天使族 | 《ハッピー・ラヴァー》 | - | |
| 闇 | 悪魔族 | 《D・ナポレオン》 | - | |
オリジナル †
霊使い(レベル3の霊使い)のイラストにそれぞれ描かれているモンスターたち。
いずれもステータスが低く、《きつね火》以外は全て通常モンスター、《ギゴバイト》以外は全てレベル2で統一されている。
- 他の形態と異なり、霊使い関連のイラストに登場するずっと前に単独でOCG化されている。
従って、この時点ではこれらのモンスターに設定的な繋がりはなく、後年の霊使いの登場と同時に設定された事になる。
この様な事情で誕生したためか、後述の形態に比べてステータスやカードの種類に統一感が薄い。
レベル4 †
憑依装着のイラストにそれぞれ描かれているモンスターたち。
これらは攻撃力1500で統一され、以下の共通テキストを持つ。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「(同名モンスター)」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (3):(特殊召喚を含む固有の効果)。
魔法使い族が存在すれば特殊召喚できる効果を持ち、憑依装着や霊術のコスト、各種素材として活用できる。
(3)はモンスターの破壊によって特殊召喚効果が発動する事が特徴で、《憑依解放》とのコンボが可能。
| カード名 | 固有効果 |
| 《デーモン・イーター》 | 相手エンドフェイズに自分フィールドのモンスターを破壊して自己再生 |
| 《ジゴバイト》 | 破壊され墓地へ送られた時に攻撃力1500・守備力200のモンスターをリクルート |
| 《稲荷火》 | 表側表示の状態で効果破壊により墓地へ送られた次の自分スタンバイフェイズに自己再生 |
| 《ランリュウ》 | 破壊され墓地へ送られた場合に攻撃力1500・守備力200のモンスターを蘇生 |
レベル5(憑依覚醒) †
「憑依覚醒」とカード名にあり、その姿は上記モンスターらが更に成長したものと思しき姿をしている。
これらは攻撃力2000で統一され、以下の共通テキストを持つ。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分フィールドの表側表示の、 魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の○属性モンスター1体を墓地へ送り、 手札・デッキから特殊召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。 (固有の効果)。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「○霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(1)の特殊召喚の手順と自身の効果で特殊召喚した場合にのみ得られる(2)の条件は、憑依装着をモチーフにしたものだろう。
また、(2)の固有効果は(3)でサーチできる各霊術をイメージした効果になっている。
| カード名 | 固有効果 | 霊術 |
| 《憑依覚醒-デーモン・リーパー》 | 自分墓地の下級モンスター1体を選んで蘇生 | 地霊術 |
| 《憑依覚醒-ガギゴバイト》 | ランダムに選んだ相手の手札1枚を墓地へ送りその後お互いにドロー | 水霊術 |
| 《憑依覚醒-大稲荷火》 | 相手フィールドのモンスター1体を選んで元々の攻撃力分の数値のバーン | 火霊術 |
| 《憑依覚醒-ラセンリュウ》 | 相手フィールドのカード1枚を選んで手札へバウンス | 風霊術 |
- イラストでは対応する属性の霊使いと一緒に登場しているが、魔法使い族でないのはカード名の通り「憑依」している使い魔が「覚醒」した姿だからだろう。
そのためか、それぞれの種族は使い魔側に合わせた種族を設定されている。
備考 †
- その他、霊使いリンクモンスターのイラストでは上記3種とは全く別の使い魔が確認できる。
レベル5霊使い(「霊媒師」モンスター)のイラストを見る限り、取り替えたわけではなく、それぞれを独立して使役しているものと思われる。
現状では、これらは1体もOCG化されていない。- 公式Xで公開された《四花繚乱の霊使い》(エリア)の設定画に使い魔の設定も記載されている。
「元の使い魔が精神的支えで、新使い魔はより明確に武器として生まれた」とのこと。
- 公式Xで公開された《四花繚乱の霊使い》(エリア)の設定画に使い魔の設定も記載されている。
- 「使い魔」という呼称は元々はプレイヤーの間で使用されていた通称であり、長らく公式からの呼び名は確定していなかった。
2020年になってストラクチャーデッキ-精霊術の使い手-の公式サイトや同商品に同梱されたプレイングガイドで公式でも「使い魔」が使われた。
(英語版の同商品の公式ページでも「Familiar」という表記が確認できる。)
また、同商品のポスターでは「精霊」という呼称も使われている。
- 「Familiar」は「よく知っている(形容詞)」「精通している(名詞)」等の意味。
「Familiar sprit」で「(魔女などの)使い魔」の意味となっていたが、転じて「Familiar」だけでも使い魔を意味するようになった。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
ラッシュデュエルでは、霊使いと同時にこれらもシリーズカードとして実装された。
カード名はOCGと異なり「○霊術師の使い魔」という名称で統一されており、正真正銘「使い魔」が正式名称となっている。
下記の共通テキストを持ち、それぞれが対応する主をサポートできるようデザインされている。
RUSH:霊使いも参照。【条件】自分フィールドの表側表示のこのカードまたはデッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その属性をターン終了時まで○属性にする。 その後、自分フィールドの裏側表示の「(対応する霊使い)」1体を選んで表側守備表示にできる。
関連リンク †
―使い魔
―その他のリンク