使(つか)い魔(ま)/Familiar †

 霊使いや憑依装着、及びその関連カードのイラストに描かれたモンスターの総称。
 カードプールの増加と共にその種類を増やしており、以下の3タイプに大別できる。
 レベル4・5は守備力200で統一されている。
 なお、派生(進化)形態が存在するモンスターらは以下の様に初登場時よりその種族と属性は変わっていない。

オリジナル †

 霊使い(レベル3の霊使い)のイラストにそれぞれ描かれているモンスターたち。
 いずれもステータスが低く、《きつね火》以外は全て通常モンスター、《ギゴバイト》以外は全てレベル2で統一されている。

レベル4 †

 憑依装着のイラストにそれぞれ描かれているモンスターたち。
 これらは攻撃力1500で統一され、以下の共通テキストを持つ。

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「(同名モンスター)」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(3):(特殊召喚を含む固有の効果)。

魔法使い族が存在すれば特殊召喚できる効果を持ち、憑依装着や霊術のコスト、各種素材として活用できる。
(3)はモンスターの破壊によって特殊召喚効果が発動する事が特徴で、《憑依解放》とのコンボが可能。

レベル5(憑依覚醒) †

 「憑依覚醒」とカード名にあり、その姿は上記モンスターらが更に成長したものと思しき姿をしている。
 これらは攻撃力2000で統一され、以下の共通テキストを持つ。

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの表側表示の、
魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の○属性モンスター1体を墓地へ送り、
手札・デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。
(固有の効果)。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「○霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 (1)の特殊召喚の手順と自身の効果で特殊召喚した場合にのみ得られる(2)の条件は、憑依装着をモチーフにしたものだろう。
 また、(2)の固有効果は(3)でサーチできる各霊術をイメージした効果になっている。

備考 †

関連リンク †

―使い魔

―その他のリンク

―シリーズカード以外で「使い魔」と名の付くカード

Last-modified: 2026-05-08 (金) 13:04:09 (158d)