自爆特攻 †
相手の攻撃表示モンスターよりも攻撃力が下回っているモンスターで、そのモンスターを攻撃すること。
「自殺特攻」とも言う。
主にリクルーターや《ニュードリュア》、《異次元の女戦士》等の戦闘で破壊されることで発動する誘発効果を能動的に使うために行われる。
特に第5期以前の【アンデット族】では《ピラミッド・タートル》で上級モンスターをリクルートできたが故にほぼ必須テクニックであった。
戦闘ダメージを相手に押し付けるカードとのコンボや、大量の墓地肥やしを目的に行われる場合もある。
自爆特攻に特化したデッキが【リクル特攻】やその亜種であり、1度のデュエルで10回以上の自爆特攻を行うことも起こりうる。
カテゴリ単位では御巫やユベルが得意としており、戦闘破壊を防ぎつつ低ステータスを逆利用した戦闘ダメージの押し付けを軸に据える。
「反射ダメージ」も参照のこと。
また、あえて戦闘ダメージを受けたい場合や自分フィールドのモンスターを減らしたい場合に行うケースもみられる。
主に「ライフポイントが相手より少ない場合」「自分フィールドにモンスターがいない場合」「フィールドのカードが相手より少ない場合」などが発動(適用)条件となるカードの使用の補助として用いられる。
変わったケースでは、効果の無効化を受けた結果として弱小モンスターが攻撃表示で棒立ちした場合、相手の下級モンスター(程度の攻撃力のモンスター)に自爆特攻する事例も見られる。
放置して返しのターンに相手の大型アタッカーに狙われるよりは受けるダメージが少なくなる可能性があるためである。
自身が不利な時に行い、自らライフポイントを0にする目的でも使われる。
恐らく「相手に倒されるくらいなら」という一種のプライドの表れなのだろう。
ただし、人によってはサレンダーと同義として受け止められる可能性もあるため、潔く相手に倒された方が良いこともある。
なお、大会やマッチ戦などでは感情的な理由ではなく、自らの手の内を見せたくない場合や制限時間の関係で行う場合もある。
- 《N・グラン・モール》や時械神等のダメージ計算を行わずに発動する効果の場合、自爆特攻と言われることは少ない。
また、上記の御巫の様に戦闘破壊されないモンスターは厳密には「自爆」はしていないのだが、こちらのケースにはこの言葉が使われやすい。
この辺りの基準は各プレイヤーの個人差が現れる。
- 遊戯王以外のカードゲームではあまり見られる戦術ではなく、このゲームならではの戦術と言える。
これは、戦闘破壊されたモンスターの再利用が他のゲームより容易、破壊(戦闘破壊)をトリガーとする効果が多い、原則として攻撃に固有のコストや条件が必要ない、等が理由として考えられる。
- 原作・アニメにおいて―
モンスター効果が把握されていないことが多いため、これを行うと大抵は対戦相手や観客に驚かれるか笑われる。
「勝負を捨てたか!」や「血迷ったか!」とまで言われることもあり、もはや一種の恒例行事のようなものになっている。
ただし一部のキャラクターは「何かある」と感じ取り警戒する様を見せることもあり、そのデュエリストの強さを視聴者に示す役割を担うこともある。
アニメZEXALII の「遊馬vsアストラル」戦ではこの心理を逆利用したブラフを遊馬が行っている。
- 原作では、「決闘者の王国編」の城之内や、「闇遊戯vs人形(マリク)」戦の闇遊戯が特に意味も無くこれを良くやっている。
城之内は「デッキに(見た目が)強そうなカードをぶち込んだ」と言ってるので、攻撃力を大して考えずに攻撃していた可能性がある。
また、初期の設定ではカードを真正面からみないと、ステータスを確認できない仕様であったのも影響していたと思われる。
「バトルシティ編」での準決勝での組み合わせを決める「バトルロイヤル」ではマリクが《ニュードリュア》を自爆特攻させているが、これは《ニュードリュア》の効果を使い、かつ《痛魂の呪術》(原作仕様)で戦闘ダメージを押し付けるための戦略上の行為である。
- アニメDMでは、「闇遊戯&海馬vsダーツ」戦でダーツが《オレイカルコス・ギガース》を《究極竜騎士》に自爆特攻させている。
発生する戦闘ダメージは《オレイカルコス・キュトラー》の効果で防げたので、本田はこの行為を《オレイカルコス・ギガース》の攻撃力を上げる為と推察したが、ダーツの真の狙いは別にあった。
- アニメオリジナルのKCグランプリでの「海馬vsジーク・ロイド」戦では海馬が《エメラルド・ドラゴン》をジークの《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》に自爆特攻させている。
この時発生した戦闘ダメージで海馬の残りライフは50になってしまい、ジークに「血迷ったか!? 海馬!」とまで言われるが、この行為で《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》の攻撃力が下がり、後続の《青眼の白龍》3体による連続攻撃に繋げている。
- アニメGXでは、「ヨハン(ユベル)vsアモン」戦においてヨハン(ユベル)が《グレイブ・スクワーマー》で行っている。
この時の「死人に口ありさ」という発言はこの自爆特攻という行為をよく言い表せているかもしれない。
また、「十代vsミスターT」(2戦目)でミスターTが行った時、十代は「普通自滅覚悟で効果の発動をさせるか?」と言っている。
これに対しミスターTは「常識に囚われないのが私のデュエル」と返答していることからも、あちらの世界では一般的な戦略ではないことが窺える。
初期ライフポイントが4000であるあちらの世界では、8000であるこちらの世界より抵抗が強いのだろう。
ただし、自爆特攻を行うデュエリストは皆無では無く、十代自身、過去に《ヘリオス・デュオ・メギストス》を使うアムナエルや【もけもけ】使いの茂木もけ夫等、自爆特攻を効果的に行う相手とデュエルをしていたのだが。
- 漫画GXの「十代vs三沢」(1戦目)では、三沢が《きつね火》で十代の《E・HERO クノスペ》に自爆特攻している。
《魂のさまよう墓場》とのコンボが目的だったが、《ブルーメンブラット》によって《E・HERO クノスペ》が《E・HERO ブルーメ》になったため、予想を上回る大ダメージを受けてしまった。
「三沢&明日香vsヨハン&アモン」戦では、ヨハンがアモンのモンスターである《封印獣ボア・ボーラン》で《ダイダラボッチ》に自爆特攻を仕掛けている。
ヨハンは直前までのターンの推移と明日香の挙動から最上級モンスターの召喚を警戒しており、その生け贄に使わせないために《封印獣ボア・ボーラン》による効果破壊を狙っての行動であった。
結果的に《ブリザード・プリンセス》の召喚を大きく遅延させたものの、意図を読み取れず自分のモンスターを使われたことに憤ったアモンがスタンドプレーに走ってしまい、結局敗北している。
- アニメ5D'sの「チーム・5D's vsチーム・ユニコーン」戦では「自爆攻撃」という単語が使われた。
また、ゴースト軍団は自らのライフポイントの概念がほぼ無く、加えて「バトル・ロイヤル・モード」と言う特殊なデュエル形態の都合上、《A・ボム》での自爆特攻でフィールドをこじあけ、後続の直接攻撃に繋げる戦術を頻繁に行っている。
また、主人公の遊星も《ターボ・シンクロン》の効果を使うために自爆特攻を何度か行っている。
- アニメZEXAL
II の「遊馬vsベクター」(1戦目)では、ベクターが《No.39 希望皇ホープ》に対しアンブラル・ミラージュ・トークンによる自爆特攻を行っている。
アニメのNo.は「No.以外には戦闘破壊されない」という永続効果があり、これを突破すべく速攻魔法《アンブラル・デス・ブラッド》の発動条件を満たすために行ったものである。
これに対し、アストラルは遊馬に《No.39 希望皇ホープ》の効果を使用させているが、防がなかった場合残りのトークンと《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》の攻撃を受けて敗北するところであった。
「IV vsナッシュ」戦では、ナッシュが《CNo.101 S・H・Dark Knight》による自爆特攻後の自己再生でライフポイントを4400まで回復している。
既に《CNo.101 S・H・Dark Knight》の効果を把握していたこともあってか、自爆特攻にしては珍しく対戦相手であるIVからは「やるじゃねぇか」と称賛を受けている。
なお、IVのこの称賛は、《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》による効果ダメージ4000を耐えきれるライフゲインと、永続罠《オーバーレイ・アワード》との併用で特殊勝利を妨害できるようにしたことに対してのものである。
それに対し、ナッシュの真の狙いは自己再生によって速攻魔法《パワー・ストリーム》の発動条件を満たし、攻撃力を強化し決着をつけにいくことだっため、両者の認識は微妙なすれ違いが生じている。
- アニメARC-Vの「遊矢vs徳松」戦では、遊矢が《EMビッグバイトタートル》の自爆特攻で《花札衛-雨四光-》を破壊している。
更に、この際の戦闘ダメージは《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》のペンデュラム効果で防ぎつつ、破壊をトリガーとして《EMオオヤヤドカリ》のペンデュラム効果を発動する理想的なコンボに繋げている。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
遊戯王カードゲーム25周年イベント「遊戯王デュエルモンスターズ 決闘者伝説 QUARTER CENTURY」 デュエルオペラ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ~ 城之内克也&孔雀舞 vs 闇マリク ~』では、《アマゾネスの剣士》の自爆特攻による反射ダメージで決着がついている(詳細はあちらのページ参照)。
漫画・アニメを通しても自爆特攻で勝負が決まった非常に珍しい事例であった。