守備力 /DEF(Defense Points) †
DEFは守備力を表しています。
この数値が高いほど、モンスター同士の戦闘では有利になります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
モンスターカードを形成する要素の1つで、攻撃力とは対を成す。
守備表示での戦闘で使用されるほか、一部効果では守備力の数値を参照することもある。
- 守備力の評価に関して
一般的にモンスターは攻撃表示で出すことが多い上、攻撃力と異なり相手ライフを削るために使用する事が乏しい。
このため、遊戯王OCGでは守備力は攻撃力よりも軽視される傾向にある。
攻撃力を重視するデッキは数多くあれど、守備力を重視するデッキは【超重武者】や【アステカ】等の極一部に限られるのがこの事実を端的に示している。
(ただし、前者は通常のデッキにおける攻撃力の役割も兼ねているため、結局のところ攻撃力を重視する理由と然程違いは無い。)
後述の《黒き森のウィッチ》や《地砕き》の存在により寧ろ低い方が評価が上がる時期も見られ、ゲーム初期の頃から不遇の状況にあると言える。
とは言え、時に数値の高さが重視される事もあり、攻撃力以上に環境においてその評価が揺れ動きやすい。
環境にて汎用性の高い守備表示化能力をもつカードが使用される場合は多用するモンスターに耐えられる守備力があるか否かが1つの指標となる事もある。
フレムベルやマナドゥムのように、高低ではなく特定の守備力に対するサポートカードも存在する。
- 第1期~第2期
単純なカード同士の能力を計る事が多かった最初期には高い方が良いとされたが、その後まもなくして《黒き森のウィッチ》が登場。
サーチできる守備力1500以下であるかどうかが1つの基準となり、下手に高い守備力を持つとそれだけで評価が下がる事となった。
《サイバティック・ワイバーン》より守備力が劣る《デーモンの召喚》の採用率が高かったのは、これが一因である。
- 第3期~第4期
《黒き森のウィッチ》が禁止カードとなった後に、《月読命》に戦闘破壊されるか否かの守備力1100が基準となる。
当初は帝や《サウザンド・アイズ・サクリファイス》への対抗策に採用されていたこのカードが、「《月読命》ライン」とも呼ばれる守備力の基準を作り出す結果となった。
- 第5期~第6期
《月読命》が禁止カードになる頃には、壁として採用されるカードは《マシュマロン》のような戦闘破壊耐性を持ったものが中心となっていた。
《月の書》・《エネミーコントローラー》等への対策から小型モンスターほど守備力が高く、《地砕き》の存在から大型モンスターほど守備力が低い方が評価が高い傾向が見られた。
しかし、この頃には環境の高速化も進みつつあり、守備力の数値は然程重視されなくなってきたのが実情である。
ただ、《ゴヨウ・ガーディアン》の現役時代は守備力2800未満はお互いの《ゴヨウ・ガーディアン》による奪い合いの的となったため、多少は意識されていた。
- 第7期~第8期
《交響魔人マエストローク》が環境で活躍した事で、かつての「月読命ライン」と同様に守備力1800が「マエストロークライン」と称された。
また、第8期終盤には攻撃表示モンスターを吸収できる《No.101 S・H・Ark Knight》が登場した事で、守備表示で特殊召喚されるモンスターが環境でも度々見られた。
守備力2100以上は《No.101 S・H・Ark Knight》単体で突破されなかったため、短い期間ではあったがそれなりの評価を得ていた。
- 第9期
環境の高速化が進んだ事でそもそもモンスターを守備表示にする機会自体が減少し、守備力の意味が「特定の守備力を指定したサポートを受けられるか否か」だけになりがちであった。
しかし、攻撃表示を対象とするカードやステータスを入れ替えるカードも次々と登場し、守備力の数値にも意味は見いだせた。
また、エクストラデッキに貫通効果を持ったモンスターが増えた事で、多くのデッキから貫通ダメージを受ける可能性が高まった。
守備力の低さがメリットとなるカードも多いが、そういったデッキを使う際は不意に大ダメージを受ける可能性がある事は頭に入れておく必要があった。
- 第10期~第11期
守備力を持たないリンクモンスターが新たに登場し、主流デッキ・ファンデッキを問わず流行。
守備力を参照するカードの使い勝手は著しく落ちてしまい、1回のデュエルにおいて守備表示で相手ターンを迎える事が無いケースも頻繁に見られる様になる。
一方で《ライトニング・ストーム》のような攻撃表示モンスターのメタとなる汎用性の高いカードが再び登場したことで、特に制圧を行えるモンスターで守備力の高めなものは評価を受ける事となった。
その他「攻撃力と守備力が同値」という、独特のサポート範囲を持つ機巧が登場している。
これによって差別化の難しかったモンスターの一部が使いやすくなっている。
一部の相剣は魔法使い族専用のため、より強力な効果である。
- 環境でおもに制圧能力を持ったモンスターが活躍する場合、同じ数値であったとしても攻撃力より守備力がある事が評価される事がある。
例えば《クラウソラスの影霊衣》の場合、もし逆に攻撃力が2300・守備力が1200であった場合は攻撃表示で出すこととなり、攻撃力2300のモンスターに相打ちを取られてしまう。
実際は守備力が2300で守備表示で出すために、攻撃力2300のモンスターでは戦闘破壊できず、2350以上のモンスターでなければ倒せないためにハードルが高くなる。
- 原作・アニメにおいて―
原作・アニメにおいても、守備力は攻撃力と比べ軽視されがちである。
多くのデュエリストが攻撃力アップを重視し、時に攻撃力数万や数十万に達しているのに対し、守備力アップを重視するデュエリストはほとんど登場していない。
- アニメ5D'sに登場したチーム太陽の3人は、守備力の強化を主戦術とした極めて珍しいデュエリストである。
弱小モンスターを並べて《手をつなぐ魔人》の守備力を強化、更に《スクラム・フォース》を併用してそれらのモンスターに耐性を付与し維持する事で、《眠れる巨人ズシン》の召喚条件を満たすのが彼らの勝ち筋であった。
- アニメVRAINSに登場する名前の明かされない(いわゆるモブキャラクターの)ハノイの騎士は守備力0の闇属性モンスターを使用するという共通点がある。
また、鬼塚/Go鬼塚・剣持・鎧坂もリンクモンスター以外は守備力0が多くを占める剛鬼やダイナレスラーを使用している。
彼らはいずれも作中で守備力0を活かしたサポートカードを使う事はなく、逆に貫通ダメージを受けて敗北するなど、敗因となっている事も少なくない。
- 史上最高の守備力は、遊戯王Rの「闇遊戯vs天馬夜行」戦で攻撃力∞(無限大)となった《オベリスクの巨神兵》をコピーした《邪神アバター》の守備力∞である。
(作中では「《邪神アバター》の攻守は常にフィールドの最も攻撃力の高いモンスター+1になる」と説明されており、最高攻撃力が∞の場合は同じく攻守∞となる)
ただし、作中の《邪神アバター》は攻撃表示だったため攻撃力∞としか表記されておらず、守備力の値について直接的な記載・言及はない。
- アニメDMの「闇遊戯&海馬vsダーツ」戦にて登場した《蛇神ゲー》は、英語版アニメのみ写っているカード画像では攻撃力だけでなく守備力も∞とされている。
だが、英語版でもやはり攻撃力のみが注目されており、守備力についての台詞はない。
- 「無限」を除くと、アニメZEXAL
II の「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦で登場した《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》の守備力100000が最高値となる。
これは《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》の元々の守備力が100000だったというだけで、劇中では終始攻撃表示だったため守備力が活用される機会は全くなかった。
それどころか、守備表示で特殊召喚しなかったがために戦闘で発生した莫大な超過ダメージによって敗北している。
- フィールドに守備表示で存在したモンスターに限ると、アニメARC-Vの「権現坂vsクロウ」における《超重魔獣キュウ-B》の守備力5200が最高値となる。
- コナミのゲーム作品において―
マスターデュエル検定の設問、シンクロモンスターに関する説明として正しいのは次のうちどれ?では、不正解の選択肢として「守備力を持たない」が存在する。
これはリンクモンスターの説明である。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
ラッシュデュエルにはカテゴリが導入されておらず、シリーズカードで守備力を統一/参照することで専用のサポートカードを作るデザインになっている。
このため、OCG以上に守備力が重視されている。
また、OCGのリンクモンスターのように守備力を持たないRUSH:マキシマムモードが存在する。
守備力を指定するカード †
―3000以上
―2600
―2500
- 《クロニクル・マジシャン》
- 《再世の戦神 ベレシート》
- 《創世の神 デウテロノミオン》(元々の守備力2500)
- 《葬世の神 デーヴァリーム》
- 《再世の導神 シェモース》
- 《再世の魔神 ベミドバル》
- 《再世の龍神 ワイクラー》
- 《誇りと魂の究極竜》(元々の攻撃力2500)
- 《結束と絆の超魔導剣士》(元々の攻撃力2500)
―2500以下
―2100
- 《サイバー・ドラゴン・ネクステア》(機械族)
- 《マナドゥム・トリッド》(攻撃力1500)
- 《マナドゥム・ヒアレス》(攻撃力1500)
- 《マナドゥム・ミーク》(攻撃力1500)
- 《マナドゥム・リウムハート》(攻撃力1500)
- 《マナドゥム・プライムハート》(攻撃力1500)
―2000以上
―2000
- 《カートゥーン・シェード》((1):特殊召喚モンスター、(2):不問)
―2000以下
―1600
―1500
―1500以下
- 《ガスタ・コドル》(サイキック族・風属性)
- 《ガスタ・サンボルト》(サイキック族・風属性)
- 《黒き森のウィッチ》
- 《破面竜》(幻竜族)
- 《バイオレット・ウィッチ》(植物族)
- 《バイオレンス・ウィッチ》(植物族)
- 《墓守の召喚師》(墓守)
- 《暗影の闇霊使いダルク》(闇属性)
- 《崔嵬の地霊使いアウス》(地属性)
- 《灼熱の火霊使いヒータ》(炎属性)
- 《清冽の水霊使いエリア》(水属性)
- 《蒼翠の風霊使いウィン》(風属性)
- 《照耀の光霊使いライナ》(光属性)
―1350より大きい
- 《黒き魔族-レオ・ウィザード》(元々のレベル4以下)
―1200
―1200以下
―1000
- 《源帝従騎テセラ》(攻撃力800)
- 《地帝家臣ランドローブ》(攻撃力800)
- 《天帝従騎イデア》(攻撃力800)
- 《風帝家臣ガルーム》(攻撃力800)
- 《冥帝従騎エイドス》(攻撃力800)
- 《キュウドウ魂 HAN-SHI》(攻撃力2400)
- 《冥帝王エイドス》((1):攻撃力2800、(3):攻撃力2400以上)
- 《再臨の帝王》(攻撃力2400または攻撃力2800)
- 《真帝王領域》(攻撃力2800)
- 《帝王の開岩》(攻撃力2800または攻撃力2400)
- 《帝王の策略》(攻撃力2400)
- 《帝王の深怨》(攻撃力2800または攻撃力2400)
- 《帝王の凍気》(攻撃力2400以上)
- 《叛逆の帝王》((1):攻撃力2400以上か800、(2):攻撃力800)
- 《ダーク・アドバンス》(攻撃力2400以上)
―1000以下
- 《ドロー・マッスル》(表側守備表示)
- 《ボスオンパレード》(攻撃力1200・機械族・光属性)
―800
―800以下
―600
- 《ルイ・キューピット》(レベル8以下)
―500
―500以下
―200
- 《クリバー》(攻撃力300)
- 《ジゴバイト》(攻撃力1500)
- 《増殖するクリボー!》(攻撃力300)
- 《フレムベル・パウン》
- 《ランリュウ》(攻撃力1500)
―200以下
―100
- 《緊急救急救命レスキュー》(攻撃力300・獣族)
―0
- 《暗黒の招来神》(攻撃力0・悪魔族)
- 《暗躍のドルイド・ドリュース》(闇属性・レベル4)
- 《闇竜星-ジョクト》(攻撃力0・竜星)
- 《おもちゃ箱》(通常モンスター)
- 《ガーベージ・ゴーレム》
- 《カメンレオン》
- 《不知火の隠者》(アンデット族チューナー)
- 《DDカウント・サーベイヤー》(DD)
- 《デス・ドーナツ》
- 《デメット爺さん》(通常モンスター)
- 《ナチュル・フライトフライ》
- 《腐乱犬》(攻撃力0・レベル1)
- 《ヘルグレイブ・スクワーマー》(攻撃力0・悪魔族)
- 《冥界騎士トリスタン》(アンデット族)
- 《悪夢再び》(闇属性)
- 《七精の解門》(攻撃力0・悪魔族)
- 《不知火流 伝承の陣》(アンデット族)
- 《不知火流 転生の陣》(アンデット族)
- 《ナイトメア・スローン》(攻撃力0・悪魔族)
- 《人形の家》(通常モンスター)
- 《人形の幸福》
- 《烙印の使徒》(レベル8以上・悪魔族・融合モンスター)
―参照した攻撃力超過
―参照した攻撃力と同じ
―参照した攻撃力以下
―参照した攻撃力未満
―参照した守備力と同じ
- 《悪醒師ナイトメルト》(同じ種族・属性・レベル・攻撃力)
- 《レプリカルド・ラッド》(レベル・守備力と合わせて2つ以上が同じ)
―参照した守備力以下
―参照した守備力未満
―ライフコストと同じ
守備力の合計を指定するカード †
―参照した攻撃力以下
関連リンク †
FAQ †
ステータスのFAQも参照。