初動 †
デッキの展開パターンの最初の動きのこと。
その動きに用いるカードは「初動札」と呼ぶ。
第9期以降のデュエルでは、一定の展開パターンに沿ってサーチや特殊召喚を繰り返し、自分に有利な制圧盤面、もしくは1ターンキルに繋げるデッキが主流となっている。
この時、展開パターンの最初にとる動きが「初動」である。
初動の動きを行えなければデッキの動きが大きく制限されてしまうため、初動札をサーチ・リクルートできる手段をデッキにできるだけ搭載し、1ターン目に初動札を使用する確率を上げることが望まれる。
初動の例 †
例えば【ABC】で《ABC-ドラゴン・バスター》を出すルートは以下のようなものである。
- 《ユニオン格納庫》を発動し、(1)の効果で《A-アサルト・コア》をサーチ。
- 《A-アサルト・コア》を召喚し、《ユニオン格納庫》の(2)の効果でデッキから《ユニオン・ドライバー》を装備。
- 《ユニオン・ドライバー》を自身の効果で除外し、デッキから《B-バスター・ドレイク》を装備。
- 《B-バスター・ドレイク》を自身の効果で特殊召喚し、《A-アサルト・コア》と共に《プラチナ・ガジェット》をリンク召喚。
- 《B-バスター・ドレイク》の効果で《C-クラッシュ・ワイバーン》をサーチ。
- 《プラチナ・ガジェット》で《C-クラッシュ・ワイバーン》を特殊召喚。
- フィールド・墓地のABC3種を除外して《ABC-ドラゴン・バスター》を特殊召喚。
この場合、最初の《ユニオン格納庫》を発動して《A-アサルト・コア》をサーチする動きが初動であり、《ユニオン格納庫》が初動札と呼ばれる。
どこまでを初動と呼ぶかは比較的柔軟で、例えば「まず特定のエクストラデッキのモンスターを出せば展開が起動する」というデッキでは、そのエクストラデッキのモンスターまでが初動と呼ばれることが多い。
例えば【RR】では、何らかの素材で《レイダーズ・ナイト》を出せば展開できるので、エクシーズ素材2体を並べて《レイダーズ・ナイト》を出し、その効果を通すまでが「初動」と呼ばれることが多い。
初動に関する用語 †
- 1枚初動
手札に特定のカードが1枚あれば展開パターンに入れるデッキ、またその初動となるカードを指す。
初動札1枚さえ引ければ展開を開始できるのでデッキの安定性が高いのが長所。
またデッキのメインとなるカテゴリのカードをあまり入れなくても展開を起動しやすいので、手札誘発や捲り札といった展開に関与しないカードを多く搭載しやすく、対応力にも優れる。
短所としては、特定の1枚から起動するために妨害すべき先が明確であり、手札誘発等で妨害されやすいことが挙げられる。
第12期以降、環境で活躍するデッキの多くは1枚初動となるカードを複数種類持っている。
- 「完全1枚初動」と呼んで、後述する「準1枚初動」と区別する例も見受けられる。
- 準1枚初動
特定の初動札が1枚+何らかのカード1枚から、展開パターンに入れるデッキ、またはその初動となるカードを指す。
基本的には、手札コストを払うことで展開パターンに入れるカードがここに分類される。
1枚初動と比べると、手札誘発の使いすぎなどで手札が確保できない危険性があり、安定度はやや落ちる。
一方で、手札コストの使い方次第で展開をより強化できる可能性があるので、一概に1枚初動より劣るわけではない。
例えば、場に出した初動札に《灰流うらら》を当てられてそちらの展開が止まっても、手札コストとして自己再生能力を持つ《グローアップ・バルブ》を墓地へ送っていれば、そちらの効果を利用して展開を続けられる。
(効果ではあるが)ピュアリィの速攻魔法群が《シャドール・ビースト》などを捨てる事でコンボしているものも、例として分かりやすいだろう。- 「1枚初動」と比べると認知度がやや劣る言葉であり、人によってはこれもまとめて「1枚初動」と呼ぶことがあるため注意。
- 《斬機サーキュラー》のようなコストの捻出が容易なカードは「準1枚初動」とみなされない場合が多い。
- 「1枚初動」と比べると認知度がやや劣る言葉であり、人によってはこれもまとめて「1枚初動」と呼ぶことがあるため注意。
- 初動◯枚
1ターン目で初動にアクセスする手段が、デッキに何枚入っているかを指した言葉。
基本的には1枚初動と準1枚初動、および能動的に初動札をサーチ・リクルートできるカードの枚数を数える。
これが多いほど初動が安定したデッキと言える。
例えば【ライゼオル】で、1枚初動の《アイス・ライゼオル》と《ソード・ライゼオル》が3枚ずつ、それをノーコストでサーチできる《篝火》と手札1枚を消費してサーチできる《時空の七皇》が3枚ずつ入っている場合「このデッキは初動12枚」のように表現する。
- 2枚初動以上のデッキについては表現が難しいため、初動◯枚という表現はあまりされない。
- 2枚初動
特定の2枚のカードの組み合わせから展開パターンに入れるデッキ、またはその初動となるカード。
1枚初動に比べ安定感で劣るため、デッキにより多く初動用のカードを入れる必要がある。
それにより手札誘発や捲り札、メタカード等に割けるデッキ枠が減ってしまうのが欠点。
一方で「カードAとB、BとC、またはAとCの組み合わせが初動になる」のように展開に複数のパターンがあることが多く、マストカウンターが分かりづらいという長所がある。
AとBを使用してAを無効にされたため、Cを追加で使用して展開パターンに入る、のようなアドリブも効きやすい。
- 「初動札1枚+コスト1枚」で展開できるカードでも、コストのカード名や種類に指定がある場合には2枚初動と呼ばれるのが一般的である。
特定カテゴリのカードを手札コストとする《SRスクラッチ》や、魔法・罠カードをコストにする《白き森のアステーリャ》などが挙げられる。
- 3枚初動
特定の3枚のカードの組み合わせから展開パターンに入れるデッキ、またはその初動となるカード。
主にペンデュラム召喚デッキなどで見られる。
第12期基準では安定感の低さが目立つため、デッキのかなりの部分を初動を担えるカードにして安定させることが必要である。
結果として初手がどのような組み合わせでも概ね動けるようになるため、相手としてはマストカウンターの見極めが2枚初動以上に難しい。
展開パターンがかなりの種類となるため、使いこなすには深い習熟が必要。
- 「◯枚初動」という表現は初動に必要な手札の枚数を表す。
そのため、先述した【RR】のような「特定のエクストラデッキのモンスター1枚から展開できる」パターンは一律に1枚初動になる訳ではなく、そのモンスターを出すのに必要な手札の枚数で「◯枚初動」と呼ぶ。
《レイダーズ・ナイト》は闇属性レベル4モンスター2体を素材として要求する為、それを展開する手段が【RR】デッキの初動となる。
《RR-バニシング・レイニアス》や《RR-ブルーム・ヴァルチャー》であれば、手札の他のRRモンスターとの組み合わせで2体を展開できる為、2枚初動となる。
《RR-トリビュート・レイニアス》であれば、《RR-ミミクリー・レイニアス》を墓地へ送り間接的に自己特殊召喚可能なRRモンスターをサーチできるため、1枚初動となる。
その他 †
- 明確な初動が存在しないデッキもある。
代表的な例が【メタビート】で、サーチやリクルートをほぼ行わず、同時に相手のそれらを封じることで持久戦を挑むデッキである。
サーチや特殊召喚を捨てている以上展開パターンもないので、初動と言うべきカードは存在しない。
- 初動とはあくまで「展開パターンの最初」に使用するカード・動きであり、状況によっては初動より前に使用するカードもある。
例えば初動札を手札に引き込むために使う《強欲で貪欲な壺》などのドローカードや、初動を妨害されないために使う《ハーピィの羽根帚》等の捲り札が挙げられる。
- 多くのデッキにおいて、初動はもっとも無防備な瞬間である。
展開の中で《召命の神弓-アポロウーサ》を立てるなどして相手の妨害に対処できるデッキは多いが、初動となる基礎的なカードがそのような強力な耐性や妨害をかわせるような効果を持つことは概ねない。
従って、初動となるカードは基本的に身を守る手段を持たない状態で場に出ることになるため相手の妨害を受けやすく、初動を潰されて何もできないまま敗北、というパターンも珍しくない。
初動を巡っては《灰流うらら》と《抹殺の指名者》など、妨害と妨害へのメタが飛び交う熾烈な攻防がしばしば行われる。
- 当然ながら、初動への妨害を全て防ぎ切ることは難しい。
そのため、貫通札と呼ばれる別プラン用カードを併せて使用し、展開パターンが止められても再度展開を続けられるようにすることが広く行われている。
特に、後攻プレイヤーは先攻が仕掛けてきた制圧をかいくぐって初動を通さなければならないため、展開がより困難である。
マッチ2戦目以降で自分が後攻であることが明確な場合はサイドデッキから捲り札を投入し、ある程度妨害を剥がしてから初動に移るのが理想的である。
- 「初動」という言葉自体は、「初手」と概ね同様の意味で古くから使われていた。
だが現在の意味での「初動」は、サーチやリクルートが発達し、特定のカードさえ手札に引き込めば強力なモンスターを次々と並べられるようになったことで生まれた、比較的新しい概念である。
- 発売から10年ほどのOCGはサーチ力・展開力ともに貧弱だったため、「デッキに強力なカードを詰め込み、どのカードを引いてもある程度戦えるようにする」という【スタンダード】のようなデッキが主流デッキであった。
第3期には《混沌帝龍 -終焉の使者-》《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》を擁する【カオス】、第6期には《黒い旋風》を擁する【BF】、第7期には《六武の門》を擁する【六武衆】など、桁違いのパワーカードを得て環境を席巻するデッキも存在した。
これらのデッキも各キーカードを手札に加える方法は素引きに依存しており「運良く強力なカードを引き込めば勝てる」という性質のものであった。
発動ターン中の展開を捨てる《強欲で謙虚な壺》が展開系デッキでも必須カード扱いされていたことからも、現代のように「初動展開を行えないのは敗北に直結する手札事故」という速度感ではなかったことがわかる。
時折「《魔導サイエンティスト》と《カタパルト・タートル》を揃えれば1ターンキル成立」の【サイエンカタパ】のようなデッキも誕生したものの、そうしたデッキは早々に強い規制を受けることが多かった。
- 現代的な「初動」を得た最初期のデッキとしては、2011年の【甲虫装機】が挙げられる。
このデッキは、フィールドに《甲虫装機 ダンセル》、手札か墓地に《甲虫装機 ホーネット》か《甲虫装機 グルフ》が存在すれば爆発的な展開が可能であった。
とにかく《甲虫装機 ダンセル》を用意するのが重要だったことから、《孵化》や《トランスターン》を絡めて初手から安定して《甲虫装機 ダンセル》を出すルートが考案され、環境で結果を残した。
- 第9期に入るとカードパワーが大きく上がり、特定の手札が初手に揃えば制圧を仕掛けられる、というデッキが主流派となった。
例えば【影霊衣】は3枚初動で《ユニコールの影霊衣》や、《儀式魔人リリーサー》入《クラウソラスの影霊衣》を立てることが可能であった。
また、当時の【ABC】では上記の展開ルートとは別の方法で《ユニオン格納庫》を絡めた複数の2枚初動ルートを持っていた。
- 一応この頃から、1枚初動である程度強力な盤面を作る、という展開ルート自体は存在した。
ただし展開用のカードを大量にデッキに積む必要があり、単体では役に立たないカードが多くなってしまうため、実戦的ではなかった。
- 環境が進むにつれて初動に必要なカードの枚数や条件が緩くなっていき先攻制圧を行うデッキが現れている。
一方でそれを防げる手札誘発の種類も少しずつ増加し、初動を引けるかどうかだけでなく、通せるかどうかというゲーム性の変化も見られる。
- 第9期末に登場した【十二獣】は強力な1枚初動カテゴリであり、1枚からアドバンテージを増やし制圧札も立てられることから環境を席巻したが、当時の他カテゴリと比べあまりに高すぎる性能から強い規制を受ける。
その結果、第10期では2枚初動から強力な盤面を築く【SPYRAL】、豊富な準1枚初動ルートを多数持つ【オルフェゴール】等が主に活躍した。
これらは特定のリンクモンスターを出せれば展開が可能なため、妨害を受けても追加でモンスターを出して展開を続ける貫通札の概念が生まれたのもこの頃である。
1枚初動が可能なデッキとしては、比較的低速な【閃刀姫】が活躍した。
- 第11期には【ティアラメンツ】など、環境の中心は1枚初動デッキになっていった。
第12期には多くのカテゴリで1枚初動が当然のように搭載され、1枚初動デッキの間で初動の安定性・そして手札誘発を投入する枠作りが競われている状況である。
既存のカテゴリに強化が入る場合でも「初動となる効果を持ったカードが作られる」または「これまで初動にならなかった既存のカードを新たな初動にする効果を持ったカードが作られる」パターンが多い。
例えば、同じ「初動10枚」デッキでも「初動札にしかならないカードが10枚」と「初動札と貫通札を兼ねられるカードが10枚」では、後者のほうが妨害を受けた際の安定性が高い。
第12期後半の【ライゼオル】に搭載された《時空の七皇》はこの点において非常に優れたカードで、初動札の《アイス・ライゼオル》・初動札兼貫通札の《ソード・ライゼオル》に加え、手札誘発の《アーティファクト-ロンギヌス》もサーチできた。
- 実戦的なデッキで◯枚初動が意識されるようになった歴史は上記の通りだが、一芸に特化したコンボデッキの類、特に始動条件の厳しいロマンコンボを狙うファンデッキでは、より古くから初動確率の計算が重要だった。
「手札に特定のカード5枚以上から始動できる1ターンキルコンボ」に「エクゾディアを揃えたほうが早い」とツッコまれるのは一種のお約束とも言える。
- この「1ターンキルコンボ」という観点としては、【ギミック・パペット】が実質の先攻1ターンキルデザイナーズデッキとしての強化を受けた後は「それならば1枚初動である【ギミック・パペット】で良い」との言葉が用いられる事もある。
- 初動と手札誘発採用枚数
初動に必要なカードが少なくなるにつれ手札誘発を採用できる枚数は多くなることが多い。
1枚初動のデッキで、それを安定してサーチできるならば残りの手札は全て妨害用のカードが揃っている状態が理想の手札であるという考え方に基づくものである。
こちらが後攻のときの場合でも、相手が初動を引いて1ターン目から展開される可能性が高くなったことから、展開を確実に止めるために複数の手札誘発が求められるケースが増えている。
もちろん、実際にはこちらの展開を妨害される可能性があることやデッキの性質、環境で刺さる手札誘発の数によって理想の手札は異なってくる。
だが、初動に必要な枚数の減少と優れた手札誘発の増加に伴い、この傾向は強まっている。