除去 †
主に何らかの方法でカードをフィールドから離れさせることを意味する非公式用語。
当wikiで単に「除去」と言えばモンスター除去を指すことが多いが、魔法・罠除去や種類を定めない除去も多数存在する。
除去を行う効果を持つカードを「除去カード」と称することも多い。
遊戯王OCGでは多数の除去カードが存在しており、殆どのデッキには何かしらの除去手段が投入されている。
当ゲームは一般的にモンスターの戦闘ダメージで勝利を狙うビートダウンが中心であり、当然相手のデッキもビートダウンであることが多い。
よって、相手のモンスターを除去して戦闘ダメージを与えやすくしたり各種素材の使用を防ぐことは必須技能とも言え、同時に相手からの除去を防ぐ手段もまた重要となる。
【カウンタービート】のようにカウンターを多用したり、【お触れホルス】のように効果を受けない、効果を無効にするモンスターを軸にするのが、その代表例だろう。
多数のモンスターを展開してアドバンテージを稼ぎ、単体除去によるディスアドバンテージを軽減することで、相対的に除去による被害を減らすデッキもある。
- 除去のおおまかな種別・用途
- 破壊
- 最も一般的な除去手段であり、該当カードも最も多い。
一方で《スターダスト・ドラゴン》や《大革命返し》などメタカードも数多く存在する。
マジェスペクターの様にカテゴリ単位で効果破壊耐性を持っていたり、《ネフティスの鳳凰神》や炎王の様に破壊をトリガーとしたモンスターも存在する。
良くも悪くも対処しやすい(対処されやすい)除去手段と言える。
なお、殆どは破壊された後は墓地へ送られるが、《奈落の落とし穴》の様に破壊後に墓地以外の場所へ送るカードも少数存在する。
- バウンス
- 特定の場所にカードを戻す除去手段であり、戻す場所によって以下に細分化される。
相手の墓地を肥やすこともなく、特殊召喚モンスターの蘇生制限もリセットするので蘇生や帰還を許さない利点がある。
なお、融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターはいずれの場合でもエクストラデッキに戻ることになる。- 手札に戻す
一般的に「バウンス」と言った場合はこの方法を指すことが多い。
直接的なカード・アドバンテージに繋がらない除去であり、相手に再利用されてしまうこともあり得る。
逆に自分のモンスターに使用することで再利用に繋げることもでき、スペルスピード2以上ならばサクリファイス・エスケープも兼ねた回収となる。
バウンスカードの中では最も数が多いため、上記のエクストラデッキから特殊召喚されるモンスターには有効である。 - デッキに戻す
カードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする除去。
デッキにある時に効果を発揮するカードは殆ど存在せず、フィールドを離れた時(場合)の効果すら発動させないため、除去の中では強力な部類に入る。
ただし、ドロー・サーチ・リクルートで再利用される可能性があり、特にサーチ・リクルート手段が多いモンスターカードはその傾向にある。 - デッキの一番上(デッキトップ)に戻す
擬似的なドローロックを行う除去。
上記の「手札に戻す」に「次の相手のドローフェイズをスキップする」という効果を加えると考えればその強力さがわかるだろう。
ただし逆に言えば、次のドローで相手に確実に引かせてしまうため再利用を許しやすいことでもある。 - デッキの一番下(デッキボトム)に戻す
デュエル中にデッキの一番下のカードをドローすることはまず無いため、シャッフルされない限りはそのデュエル中でそのカードを再利用できない。
ただし、現在はリクルーターやサーチャーですぐにデッキがシャッフルされてしまうので、再利用は封じられないことが多い。
- 手札に戻す
- 除外
- 一般的には「表側表示での除外」を指す。
除外されたカードを再利用する手段は墓地のカードよりは少なく、墓地アドバンテージも与えないため、除去の中でも比較的強力。
破壊された場合・墓地へ送られた場合に効果を発動するカードや、墓地で発動する効果を持つカードにとっては天敵といえる除去方法である。
直接的なメタカードは《王宮の鉄壁》など少数しか存在しないが、帰還カードや除外したカードを回収する手段自体は着実に増えてきてはいる。
- リリースする
- カードの効果としてリリースする場合とコストとしてリリースする場合に分かれる。
壊獣のように相手モンスターをコストでリリースする方法は、効果を受けないモンスターも除去できる上に防ぐ手段も極限られるため優秀な除去手段である。
(なお、ややこしいが《帝王の烈旋》や《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》はリリースそのものは効果によるものではないが、カードの効果を受けないモンスターはリリースできない。)
直接的な耐性を持つモンスターやメタカードの数は少ないが、《生贄封じの仮面》は環境次第ではサイドデッキに積まれやすい。 - コントロールを得る(コントロール奪取)
- 相手モンスターを減らしつつ自分のモンスターを増やす除去。
(なお、ルール上は下記の「装備カード化」や「エクシーズ素材化」もこれに該当するのだが、当wikiで「コントロール奪取」と表記される場合は基本的にモンスター状態のまま奪う行為のみを示す。)
2枚のボード・アドバンテージを得られるので強力な除去だが、それ故に永続的にコントロールを得るカードは少ない。
期間が定められている場合は各種素材やコストに当てる、特定条件の自壊デメリットを利用するなどコントロールを返さないようにするのが一般的である。- 装備カード化(吸収)
《サクリファイス》等のように相手モンスターを装備カードにする除去で、コントロール奪取の派生の1つ。
装備カードになったモンスターは装備魔法扱いとしてフィールド上に残るため、墓地を肥やさず、蘇生などを一時的に妨害できる。
《サウザンド・アイズ・サクリファイス》+《月読命》のコンボといった、裏側守備表示になると装備カードが破壊される性質を利用した例もある。 - エクシーズ素材化
《No.101 S・H・Ark Knight》等の一部のエクシーズモンスターに見られる相手のカードを自身のエクシーズ素材にする除去、コントロール奪取の派生の1つ。
上記の「コントロール奪取」や「装備カード化」に比べ、除去後の処理でもフィールドを離れる瞬間がないのが特徴。
このためフィールドを離れた時(場合)の効果のトリガーにならないという利点がある。
- 装備カード化(吸収)
- 永続カード扱いで魔法&罠ゾーンに置く
- ヴァリアンツやスネークアイ等が持つモンスターを永続カード扱いで魔法&罠ゾーンに配置する除去。
配置先のカードを破壊して置くことができる効果の場合、実質的に2枚のカードを纏めて除去するのに等しく、アドバンテージに優れる。
全体的に上記の装備カード化に近い除去だが、コントロール奪取ではないため、自身の魔法・罠カードを除去するカードでないと退かして再利用することができない。
装備モンスターが不在になれば連動して破壊される装備カードと異なり、自身を直接退かさないとならない点も相まって再利用は難しくなっている。
ペンデュラムモンスターを用いるデッキでは、魔法&罠ゾーンの端(ペンデュラムゾーン)をこの永続魔法化で潰されてしまうと、ペンデュラム召喚も封じられて大打撃を受ける。
- 各種特殊召喚の素材にする
- 融合・シンクロ・エクシーズ・リンク召喚といった各種特殊召喚の素材に相手モンスターを利用する除去。
《超融合》や《SRアクマグネ》等が例に挙げられるのだが、その相手モンスターを素材に使える各種モンスターが用意されていなければならない。
故に縛りの緩い融合素材を持つ融合モンスターを採用しておくなど、デッキ・エクストラデッキの構築を多少意識する必要がある。
なお、多くのカードは効果で素材にするが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の機械族の様に効果ではない方法で素材にできるカードも少数存在する。
- プレイヤーに行為を強要させる
- 《痛み分け》等の「プレイヤーは◯◯しなければならない」とテキストに記載された除去手段。
これらはモンスターでなくプレイヤーに影響を与える効果であるため、カードの効果としては扱われない。
故にモンスターの持つ耐性を無視して除去できる上に、カードの効果で墓地へ送られたことにもならない。
- 原作・アニメにおいて―
原作では除去カードはあまり登場しない。
あちらの世界では初期ライフが少ない事に加えて、モンスターの除去合戦では話が盛り上がらず、逆転の鍵を作る場合を除いて見栄えが悪くなりやすいと言う事情もあると思われる。
アニメでは原作よりも頻繁に登場しているが、いわゆる「かませ役」としての扱いも多く失敗するシーンも多数見られる。
しかしそれでも、《死者への手向け》や《シールドクラッシュ》、《幻魔の扉》等、大型モンスターがあっさりと除去されるシーンも少なからず存在する。
5D's以降は《レッド・デーモンズ・ドラゴン》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》のような除去効果を持つモンスターをエースに据えたメインキャラも増えているが、効果を活かせないケースも多い。
(ただし他の効果の存在や派生形態に繋げるなど、必ずしも無駄なプレイングやかませ役に甘んじているという訳ではない。)
- 原作の「バトルシティ編」では、「モンスターに直接ダメージを与え除去する魔法カードは使用禁止」というルールが存在した。
ただし、同編に登場する奇術師パンドラは魔法カードに《千本ナイフ》・《闇への手招き》、罠カードに《悪夢の天秤》・《黒魔族復活の棺》・《断頭台の惨劇》と、原作キャラとしては多数の除去カードを使用している。
パンドラを始めとしたグールズのメンバーは正式な参加手段で参戦しているわけではないため、ルールを守らずにデッキ構築を行った可能性がある。
また、モンスターを直接墓地へ送る魔法カード《埋葬の腕》や、生け贄にする《クロス・ソウル》や《ソウルテイカー》等は普通に使用されている。
「モンスターに直接ダメージを与えない=破壊以外の方法による除去」ならば許されていたのだろうか。
- アニメGXに登場するヨハン・アンデルセンは、カウンター以外で除去カードを投入していないことを公言している。
これ以外にも、明言はされていないが確認できる範囲で除去カードが無いデュエリストはどの作品にも複数存在し、アニメ・漫画における除去の普及率の少なさを物語っている。
- 一方、上記のパンドラやアニメGXに登場したオブライエンやアニメARC-Vに登場したBBの様に除去を多用するデュエリストも少数存在する。
特に「遊矢&権現坂vsBB」戦では、《剣闘獣ガイザレス》で4枚、《剣闘獣ベストロウリィ》で1枚、《剣闘獣ムルミロ》で2枚の計7枚ものカードを除去している。
加えて《剣闘獣ムルミロ》は1枚破壊に失敗しているので実質8枚もの除去をBBは狙っており、アニメでは珍しいデュエリストだと言える。
- シリーズ5作目のARC-V以降は劇中で「除去」という単語が実際に用いられる様になった。
初出は第21話に登場した雑誌「Dステップ」において「《スナイプストーカー》の強力除去効果」という一文。
デュエルでの初登場は「遊矢(ユート)vsセレナ&瑠璃」戦における瑠璃の台詞である。
関連リンク †
除去デッキ †
除去デッキとはモンスター除去を大量に積んだデッキのこと。
相手のモンスターの攻撃や召喚を潰すことで自分のモンスターが戦闘で破壊されないようにして戦う。
ビートダウン・バーン・デッキデス・特殊勝利のいずれのデュエルの勝利条件を狙うにしても罠カードが主体のデッキである。
最も罠に頼る構成になるデッキの1つは【除去反転】である。
また、ビートダウンの除去デッキでは、壁となるモンスターを能動的に除去できる魔法カードを使うことが多い。
その他の除去デッキでもモンスターの大量展開を防ぐために多少なり積むことがある。
《魂を削る死霊》が軸の【除去ハン】ではこちらになりやすい。
戦闘破壊を封じ込めるだけでなく、こちらから戦闘破壊を行い戦闘ダメージを狙う除去デッキも存在する。
それは【除去ガジェット】や《黒蠍-棘のミーネ》・《首領・ザルーグ》主体の【除去ハン】である。
その場合は相手のモンスターの攻撃力を減少させる、戦闘補助の速攻魔法や罠カードが投入される。
詳しくは戦闘破壊を参照。
- 1ターン限定のコントロール奪取や、バウンス効果は、不完全な除去であると言える。
しかし、前者はリリースする等、コントロールを返さないことで完全な除去として運用が可能。
後者は、無条件で通常召喚ができない対象を選ぶことで完全除去となるだろう。