先攻(せんこう)/First player †

 ジャンケンをして、勝者が先攻・後攻を選択します。
 なお、次のデュエルの先攻後攻の選択権は、前のデュエルの敗者にあります。

(公式ルールブック ver2.1より引用)


 先攻(せんこう)は、デュエルの1ターン目のターンプレイヤーのこと。
 また、そのターンプレイヤーとしてプレイすること自体も指す。
 対義語は後攻である。

 先攻プレイヤーの1ターン目は、ドローフェイズにおける通常のドローと、バトルフェイズを行うことができない。

 OCGのルールブックにおいて、先攻・後攻の決め方は、上記の通りジャンケンとされている。
 一方で、海外の遊戯王TCGのルールブックには、コイントスもしくはジャンケンと記載されている。
 フリーデュエルであれば、1/2の確率で公平に勝敗が決する方法ならば何でも良いだろう。
 お互いにサイコロを転がして大きな目を出したプレイヤーが選択するなどの方法も考えられる。
 なお、他社製TCGとは違い、初手5枚を引くのは先攻と後攻を決めた後であり、手札に応じて有利な方を選ぶことはできない。

関連リンク †

先攻であるかどうかが関わる効果を持つカード †

FAQ †

Q:マッチ戦で1つのデュエルが引き分けになった場合、次のデュエルにおける先攻・後攻はどのように決めますか?
A:じゃんけんを行って決めます。(14/04/05)

Last-modified: 2026-06-19 (金) 11:30:34 (114d)