装備(そうび)魔法(まほう)/Equip Spell †

公式ルールブック解説 †

 1体のモンスターに効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。
 表側のモンスターに重ねるように置きますが、自分の魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。

 (公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン1.0 より引用)

説明 †

 魔法カードの一種。
 カード右上の【魔法カード】の隣に太い十字型の効果アイコンを持つ。
 通常魔法と同様、自分ターンのメインフェイズにのみ発動できる。

 モンスターの装備カードとなり、そのモンスターにステータス強化などの影響を与える。
 装備魔法が装備されたモンスターのことを、ルール上その装備魔法の「装備モンスター」と呼ぶ。

 《団結の力》や《デーモンの斧》など、装備モンスターの攻撃力を強化するものが半数以上を占める。
 ただし、装備モンスターがフィールドを離れ、不在になると装備魔法もルール上存在できなくなり破壊されてしまう。
 本来モンスター1体に対しての除去で複数枚のカードを失うということであり、この欠点があるため、強化系の装備魔法の採用率はOCG全体で見てもあまり高くない。

 強化の他には、墓地のモンスターを蘇生してその装備カードとなる《早すぎた埋葬》や、装備状態で破壊された時にピーピング・ハンデスを行う《盗人の煙玉》なども存在する。
 《早すぎた埋葬》と《盗人の煙玉》はどちらも禁止カード化の経験があり(《盗人の煙玉》は現在も禁止)、どちらかと言えばこうした強化以外の効果を持つ装備魔法の方が高い評価を得やすい傾向にある。
 これは発動時またはそのターン内での効果で充分役割が果たせており、維持の必要性が薄いことから上記の装備モンスターの巻き添えになる欠点が気になりにくいのも一因か。

装備魔法一覧 †

 ※以下はリンク先を参照。

装備魔法装備モンスターに与える効果(装備魔法が持つその他の効果)発動時に必要なコスト装備できる条件
《アームド・チェンジャー》戦闘破壊時にモンスターをサルベージ手札の装備魔法1枚-
《悪魔のくちづけ》攻撃力700アップ
デッキトップに戻すことができる
--
《アサルト・アーマー》攻撃力300アップ
2回攻撃
(2)装備状態の自身戦士族モンスター
《あないみじや玉の緒ふたつ》装備モンスターより攻撃力が高いモンスターを相手がEXデッキから特殊召喚した場合、その内の1体及び装備モンスターを破壊し、お互いに破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージ-EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのモンスター
《アビスケイル-クラーケン》攻撃力400アップ
効果モンスターの効果無効・適用後に墓地へ送る
-水精鱗
《アビスケイル-ケートス》攻撃力800アップ
罠カードの効果無効・適用後に墓地へ送る
-水精鱗
《アビスケイル-ミヅチ》攻撃力800アップ
魔法カードの効果無効・適用後に墓地へ送る
-水精鱗
《アビスティング-トリアイナ》手札・墓地のモンスター1体を特殊召喚
戦闘・効果で破壊される場合代わりに自身を墓地へ送る
墓地・除外状態の魚族・海竜族・水族を3体までデッキに戻す
(3)墓地の自身海皇・水精鱗
《アマゾネスの秘宝》1ターンに1度の戦闘破壊耐性
攻撃したモンスターを破壊
-アマゾネス
《古代の機械戦車》攻撃力600アップ
破壊されると相手に600ダメージ
-アンティーク・ギア
《古代の機械掌》戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊-アンティーク・ギア
《一角獣のホーン》攻撃力・守備力700アップ
デッキトップに戻す
--
《一惜二跳》モンスター1体を蘇生
攻撃不可・攻撃対象不可
特殊召喚したモンスターのコントロール奪取
-相手の墓地のモンスター
《稲妻の剣》攻撃力800アップ
全ての水属性モンスターは攻撃力500ダウン
-戦士族モンスター
《インスタント・ネオスペース》エンドフェイズ時にバウンスされない
《E・HERO ネオス》を特殊召喚
-《E・HERO ネオス》を融合素材とする融合モンスター
《甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー》攻撃力500アップ
相手は装備モンスターの効果にチェーン不可
-甲虫装機
《甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー》攻撃力・守備力800アップ
モンスターをサルベージ
-甲虫装機
《甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク》攻撃力1000アップ
攻撃時に相手は魔法・罠カードの発動不可
-甲虫装機
《U.A.パワードギプス》攻撃力・守備力1000アップ・ダメージ倍増
連続攻撃
装備モンスターの除外
自身のバウンス
-U.A.
《ヴァイロン・コンポーネント》貫通効果
特定の魔法カードをサーチ
-ヴァイロン
《ヴァイロン・セグメント》効果の対象にならない
特定の魔法カードをサーチ
-ヴァイロン
《ヴァイロン・フィラメント》攻撃時に相手の魔法・罠カード発動不可
特定の魔法カードをサーチ
-ヴァイロン
《ヴァイロン・マテリアル》攻撃力600アップ
特定の魔法カードをサーチ
-ヴァイロン
《ヴァレル・リロード》モンスターを蘇生・離れると除外
特定条件でドロー
-ヴァレット
《ヴィシャス・クロー》攻撃力300アップ
身代わり効果・相手モンスターの破壊・バーン
イービル・トークン生成
使用制限
--
《エアークラック・ストーム》連続攻撃付与
自分の他のモンスターは攻撃できない
-機械族モンスター
《疫病》攻撃力が0になる
毎ターン効果ダメージ
-戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスター
《疫病ウィルス ブラックダスト》攻撃不可・2ターン後に装備モンスターを破壊
特定条件でバウンス
--
《エクシーズ・ユニット》装備モンスターのランク×攻撃力200アップ
エクシーズ素材の代用
-エクシーズモンスター
《エクシーズ・レイ》装備モンスターをフィールドのX素材の数×攻撃力200アップ
装備モンスターの種類によって「自分フィールドのX素材2つを取り除き、エクシーズ魔法・罠カードをデッキからセット」
「装備モンスターのレベルと同じレベルのモンスターを手札から特殊召喚」を発動
--
《エターナル・エヴォリューション・バースト》墓地のサイバー・ドラゴンを除外しての連続攻撃
自分バトルフェイズ中での相手の効果の発動封殺
-機械族の融合モンスター
《エルフの光》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-光属性モンスター
《エレキャッシュ》攻撃力800アップ・モンスター効果無効
ダメージを与えるとドロー
-レベル3以下の雷族モンスター
《エレキューブ》墓地の雷族×攻撃力100アップ
雷族の攻撃力1000アップ
(雷族の攻撃力1000アップ)自身雷族モンスター
《魂を刻む右》装備した《レッド・デーモンズ・ドラゴン》は相手が発動した効果を受けない
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力を装備モンスターと同じにする
装備モンスターの攻撃宣言時、相手の墓地のモンスター1体を除外し、その攻撃力分装備モンスターの攻撃力アップ
-自分フィールドのドラゴン族Sモンスター
《天子の指輪》同名カードの存在制限
魔法カードの効果を1ターンに1度だけ無効
500ライフ回復し自壊・装備していたモンスターに耐性付与
-装備カードを装備している自分フィールドのモンスター
《『焔聖剣-アルマス』》デッキ・墓地の焔聖剣を装備し自壊
戦士族・炎属性をサルベージ
--
《『焔聖剣-オートクレール』》2回攻撃を付与し、自壊
単体除去
--
《『焔聖剣-ジョワユーズ』》戦士族・炎属性をサルベージし、自壊
手札から戦士族・炎属性を特殊召喚
--
《『焔聖剣-デュランダル』》レベル5以下の戦士族・炎属性をサーチし、自壊
レベル5以下の戦士族・炎属性を蘇生・特殊召喚制限
--
《王女の試練》攻撃力800アップ
特定のモンスターを特殊召喚
(特殊召喚)装備モンスターと装備状態の自身《白魔導士ピケル》
《黒魔導師クラン》
《Ωメガネ》ピーピング
効果発動ターンの攻撃不可
-自分フィールドのモンスター
《オレイカルコスの魔封剣》効果を無効化
フィールドゾーンにカードが存在する場合、自分モンスター1体に
「手札1枚を墓地へ送り、相手表側表示カード1枚を破壊する効果」を付与
--
《折れ竹光》攻撃力0アップ--
《ガーディアンの力》攻撃宣言すると魔力カウンターが1つ置かれる
置かれている魔力カウンターの数×ステータス500アップ
装備モンスターの破壊を魔力カウンターで肩代わり
--
《ガガガリベンジ》モンスター1体を蘇生
墓地へ送られるとモンスターの攻撃力300アップ
-ガガガ
エクシーズモンスター
《火器付機甲鎧》攻撃力700アップ-昆虫族モンスター
《覚醒》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-地属性モンスター
《ガスタへの追風》効果破壊耐性付与
レベル・ランクに応じてモンスターをリクルート
墓地効果でガスタ魔法・罠カードをサーチ
-ガスタ
《歌氷麗月》手札から特殊召喚
融合・フュージョン魔法カードまたは《パラサイト・フュージョナー》をサーチ
-レベル4以下の天使族・魔法使い族・鳥獣族・獣戦士族
《カラクリ蝦蟇油》カラクリモンスターを蘇生
装備モンスターの表示形式変更の度に強化
-カラクリ
《ガラスの靴》天使族が装備すると攻撃力1000アップ
天使族以外が装備すると攻撃できず攻撃力1000ダウン
装備モンスターが破壊されると《シンデレラ》に再装備
--
《機械改造工場》攻撃力・守備力300アップ-機械族モンスター
《機関連結》攻撃力倍増・貫通効果
装備モンスター以外の攻撃不可
墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体機械族・地属性モンスター
《銀河零式》モンスター1体を蘇生
攻撃及び効果の発動不可
身代わり効果
-フォトン&ギャラクシー
《凶暴化の仮面》攻撃力1000アップ・守備力1000ダウン
ライフを払って維持
--
《極星宝ドラウプニル》攻撃力800アップ
極星宝カードをサーチ
-極星&極神
《巨大化》ライフ差に応じて元々の攻撃力を倍増または半減--
《騎竜ドラコバック》相手フィールドのカード1枚をバウンス
勇者トークンに再装備
-自分フィールドのモンスター
《金科玉条》ルール上宝玉としても扱う
宝玉獣2体を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置き、それらと異なる宝玉獣を特殊召喚
-宝玉獣モンスター
《銀の弓矢》攻撃力・守備力300アップ-天使族モンスター
《草薙剣》貫通効果
サルベージ
-スピリットモンスター
《愚鈍の斧》攻撃力1000アップ
モンスター効果無効
毎ターン効果ダメージ
--
《重力砲》毎ターン攻撃力400アップ
戦闘を行う相手モンスターの効果無効
-機械族モンスター
《剣闘獣の闘器グラディウス》攻撃力300アップ
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》身代わり効果
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《剣闘獣の闘器ハルバード》魔法・罠カード1枚除去
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《剣闘獣の闘器マニカ》戦闘破壊耐性
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《グリッド・ロッド》攻撃力300アップ・効果耐性・戦闘破壊耐性
破壊され墓地へ送られた場合に破壊耐性付与
-サイバース族モンスター
《グローウィング・ボウガン》攻撃力・守備力500アップ
戦闘破壊をトリガーにハンデス
装備モンスターがシンクロ素材になった場合に自己サルベージ
-BF
《継承の印》墓地に同名モンスターが3体存在する時、1体を蘇生-自分の墓地のモンスター
《契約の遂行》儀式モンスターを見せてレベルを変更
装備モンスターがリリースされることで墓地へ送られた場合単体除去
--
《契約の履行》儀式モンスター1体を蘇生
破壊されると除外
800ライフ儀式モンスター
《下克上の首飾り》レベル差×攻撃力500アップ-通常モンスター
《幻煌龍の螺旋波》戦闘破壊耐性
《幻煌龍 スパイラル》を特殊召喚し、相手は手札を捨てる
-通常モンスター
《幻煌龍の螺旋突》貫通効果
《幻煌龍 スパイラル》を特殊召喚し、相手の表示形式を変更
-通常モンスター
《幻煌龍の螺旋絞》攻撃力500アップ
《幻煌龍 スパイラル》を特殊召喚し、相手にダメージ
-通常モンスター
《幻惑の巻物》装備モンスターの属性を指定の属性に変更--
《コアバスター》光属性・闇属性モンスターを効果破壊
サルベージ
-コアキメイル
《幸運の鉄斧》攻撃力500アップ
ドロー効果
--
《鋼核収納》戦闘する相手モンスターの弱体化
エンドフェイズ時の身代わり効果
-コアキメイル
《降格処分》装備モンスターのレベルが2ダウン--
《光学迷彩アーマー》直接攻撃できる-レベル1のモンスター
《強奪》コントロール奪取
相手のライフを回復
-相手フィールドのモンスター
《Kozmo-レイブレード》攻撃力・守備力500アップ、2回攻撃・貫通効果付与
サルベージ
(2)800ライフKozmoサイキック族モンスター
《孤毒の剣》同名カードの存在制限
ダメージ計算時に装備モンスターの元々の攻撃力・守備力倍増
一定条件下で自壊
-自分フィールドのモンスター
《コミックハンド》コントロール奪取
装備モンスターをトゥーンモンスター化
一定条件下で自壊
-相手フィールドのモンスター
《ゴルゴネイオの呪眼》《セレンの呪眼》として扱う
ライフポイントの差分攻撃力アップ
呪眼魔法・罠カードをサーチ
(3)墓地の自身と手札の呪眼カード呪眼
《最強の盾》装備モンスターの表示形式によって攻撃力か守備力がアップ-戦士族モンスター
《細菌感染》自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力300ダウン-機械族以外のモンスター
《サイクロン・ブーメラン》攻撃力500アップ
魔法・罠カードを全体除去
バーン効果
-《E・HERO ワイルドマン》
《旋風剣》戦闘を行ったダメージステップ終了時に魔法・罠カードを1枚除去-D-HERO
《サイクロンレーザー》攻撃力300アップ・貫通効果-《超時空戦闘機ビック・バイパー》
《サイコ・ソード》最大2000まで相手とのライフの差分だけ攻撃力アップ-サイキック族モンスター
《サイコ・ブレイド》最大2000のライフコスト分だけ攻撃力・守備力アップ100の倍数のライフ(最大2000まで)-
《サイバー・ボンテージ》攻撃力500アップ-《ハーピィ・レディ》
《ハーピィ・レディ三姉妹》
《再融合》融合モンスター1体を蘇生・破壊されると除外800ライフ融合モンスター
《再臨の帝王》モンスターを蘇生・離れると破壊
アドバンス召喚のためのリリース2体分になる
-攻撃力2400・守備力1000のモンスター
攻撃力2800・守備力1000のモンスター
《サクリファイス・ソード》攻撃力400アップ
装備モンスターがリリースされ墓地へ送られた場合にサルベージ
-闇属性モンスター
《機殻の生贄》攻撃力300アップ・戦闘破壊耐性
リリース2体分
クリフォートをサーチ
-クリフォート
《転生炎獣の神剣》手札・墓地からサラマングレイトを特殊召喚
デッキのサラマングレイト1体を墓地へ送り、そのレベル×300強化
墓地の装備魔法以外のサラマングレイトカード3枚をデッキに戻し、自己サルベージ
--
《転生炎獣の烈爪》同名カードの存在制限
破壊耐性・貫通能力を付与
特定条件下で連続攻撃付与
-サラマングレイト
《サラマンドラ》攻撃力700アップ-炎属性モンスター
《サラマンドラ・フュージョン》攻撃力700アップ・身代わり効果
《炎の剣士》またはそのカード名が記されたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚
-戦士族・炎属性
《斬機刀ナユタ》攻撃力アップ
斬機のサルベージ
(1)デッキの斬機1体サイバース族
《シールドバッシュ》攻撃力1000アップ
自分への戦闘ダメージ0
-通常召喚されたモンスター
《漆黒の名馬》攻撃力・守備力200アップ
身代わり効果
-六武衆
《死神の大鎌-デスサイス》お互いの墓地のモンスターの数×攻撃力500アップ-《ガーディアン・デスサイス》
《しびれ薬》攻撃宣言不可-機械族以外のモンスター
《シャイン・キャッスル》攻撃力700アップ-光属性モンスター
《灼熱の槍》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-炎属性モンスター
《ジャンク・アタック》戦闘破壊により攻撃力の半分の効果ダメージを与える--
《執念の剣》攻撃力・守備力500アップ
デッキトップに戻す
--
《重力の斧-グラール》攻撃力500アップ
相手は表示形式の変更不可
--
《守護神の矛》墓地の装備モンスターと同名のモンスター×攻撃力900アップ--
《呪魂の仮面》攻撃不可
スタンバイフェイズ毎に効果ダメージ
--
《城壁壊しの大槍》裏側守備表示のモンスターとの戦闘時、攻撃力1500アップ--
《自律行動ユニット》相手の墓地から1体を蘇生
フィールドを離れると自壊
1500ライフ相手の墓地のモンスター
《死霊の残像》「自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材に融合召喚」
「装備モンスターと同じ種族・属性・攻撃力を持つドップラートークンを特殊召喚」のどちらかを発動する
装備モンスターがモンスターと戦闘を行う攻撃宣言時、その装備モンスター攻撃力分その相手モンスターの攻撃力ダウン
-レベル5以上の悪魔族・アンデット族
《磁力の指輪》攻撃力・守備力500ダウン
装備モンスター以外に攻撃できない
-自分フィールドのモンスター
《白のヴェール》相手魔法・罠カードの発動を封じる
相手魔法・罠カードを無効化
相手魔法・罠カードを破壊
フィールドを離れると自分にダメージ
--
《進化する人類》ライフに応じて元々の攻撃力が2400か1000になる--
《心眼の鉾》相手に与える戦闘ダメージが常に1000--
《シンクロ・ヒーロー》レベルが1つアップ・攻撃力500アップ--
《神剣-フェニックスブレード》攻撃力300アップ
自身をサルベージ
(サルベージ)墓地の戦士族2体戦士族モンスター
《真刀竹光》攻撃力0アップ
直接攻撃時に相手モンスターを全体除去
同名カード以外の竹光装備魔法をデッキから装備
--
《スーペルヴィス》再度召喚した状態になる
通常モンスターを蘇生
-デュアルモンスター
《星空蝶》勇者トークン関連モンスターの種類に応じた相手モンスターの全体弱体化
勇者トークンに再装備
-自分フィールドのモンスター
《星輝士の因子》攻撃力・守備力500アップ
相手の効果を受けない
一定条件下で自壊
-テラナイト
《ストイック・チャレンジ》エクシーズ素材×攻撃力600アップ・戦闘ダメージ倍増
効果の発動不可
-エクシーズ素材を持つエクシーズモンスター
《ストーンヘンジ》モンスター1体を攻撃表示で蘇生
フィールドを離れると自壊
-自分の墓地の攻撃力0のモンスター
《スパークガン》3回まで表側表示モンスターの表示形式の変更ができる-《E・HERO スパークマン》
《SPYRAL GEAR-エクストラアームズ》攻撃力1000アップ
戦闘破壊したモンスターと相手フィールドのカードを除外
《SPYRAL-ダンディ》を蘇生
-《SPYRAL-ダンディ》
《SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド》モンスターを蘇生
戦闘破壊耐性
-SPYRAL
《スピリット・バーナー》守備表示に変更
バウンスされた時にバーン
サルベージ
--
《聖剣アロンダイト》攻撃力を500下げてセットカード1枚を破壊
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《聖剣 EX-カリバーン》効果の対象にならない
除外して特殊なエクシーズ召喚を行う
-聖騎士
《聖剣ガラティーン》攻撃力1000アップ
自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力200ダウン
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《聖剣カリバーン》攻撃力500アップ
毎ターンライフ500回復
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《聖剣クラレント》ライフを払って直接攻撃
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《静寂のロッド-ケースト》守備力500アップ
対象を取る魔法無効
--
《7カード》攻撃力か守備力700アップ-機械族モンスター
《セレンの呪眼》破壊耐性付与・相手の効果の対象にならない
特定条件で攻撃力500アップ・500のライフロス
墓地の自身をフィールドにセット
(3)1000ライフ呪眼
《閃光の双剣-トライス》攻撃力500ダウン
2回攻撃できる
手札のカード1枚-
《戦線復活の代償》モンスター1体を蘇生
フィールドを離れると自壊
フィールドの通常モンスター1体自分または相手の墓地のモンスター
《閃刀機構-ハーキュリーベース》発動制限
直接攻撃不可・2回攻撃付与
戦闘破壊時の1ドロー
同名カード以外の閃刀をデッキに戻す
--
《憎悪の棘》攻撃力600アップ
貫通・弱体化効果
攻撃対象に戦闘破壊耐性
-《ブラック・ローズ・ドラゴン》
植物族モンスター
《体温の上昇》攻撃力・守備力300アップ-恐竜族モンスター
《ダグラの剣》攻撃力500アップ
与えた戦闘ダメージ分ライフを回復
-天使族モンスター
《ダストンのモップ》リンク素材を除く各種素材及びリリースに使用できない
破壊されるとダストンをサーチ
--
《ダブルツールD&C》自分・相手のターンで効果が変化-《パワー・ツール・ドラゴン》
レベル4以上の機械族D
《魂喰らいの魔刀》発動時にリリースした通常モンスター×攻撃力1000アップ装備モンスターおよびトークン以外の、フィールドの通常モンスター全て自分フィールドのレベル3以下の通常モンスター
《団結の力》自分のモンスターの数×攻撃力・守備力800アップ--
《蝶の短剣-エルマ》攻撃力300アップ
装備状態で破壊されるとサルベージ
--
《使い捨て学習装置》攻撃力が墓地のモンスターの数×200アップ
墓地へ送られたターンのエンドフェイズに自身をセット
--
《月鏡の盾》戦闘する相手モンスターの高い方のステータス+100の数値になる
デッキトップかデッキボトムに戻す
--
《剣の煌き》戦闘破壊時の単体除去
サルベージ
(サルベージ)自分フィールドのモンスター1体X-セイバー
《テールズオブ妖精伝姫》攻撃力1000アップ
魔法使い族を手札・フィールド融合
墓地の自身をフィールドの妖精伝姫に装備後、任意で攻撃力1850の魔法使い族を召喚
--
《デーモンの斧》攻撃力1000アップ
デッキトップに戻すことができる
(2)自分フィールドのモンスター1体-
《デーモンの杖》相手の攻撃力を装備モンスターの攻撃力の半分ダウン
手札に戻すことができる
(2)1000ライフ自分のモンスター
《D・D・R》除外されたモンスター1体帰還手札1枚除外されている自分のモンスター
《D・コード》表示形式の変更により魔法・罠カードを単体除去-D
《D・パワーユニット》元々の攻撃力倍増
自壊し自分へダメージ
-レベル3のD
《D・リペアユニット》Dモンスターを1体蘇生手札のDモンスター1体D
《D・レトロエンジン》破壊されるとお互いに元々の攻撃力分ダメージ-D
《電撃鞭》攻撃力・守備力300アップ-雷族モンスター
《伝説の黒帯》戦闘破壊により守備力分の効果ダメージ-《格闘ねずみ チュー助》
《モンク・ファイター》
《マスターモンク》
《伝説の剣》攻撃力・守備力300アップ-戦士族モンスター
《電脳増幅器》装備モンスターの効果で罠カードが無効にならない-《人造人間-サイコ・ショッカー》
《天魔伏聖剣》攻撃力を自分墓地の装備魔法の数×200アップ
戦士族に装備されている場合、同じ属性・レベルの戦士族をリクルートして自身を装備し、装備していたモンスターを破壊
--
《天命の聖剣》戦闘破壊・効果破壊耐性
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《終刻反転『A.D.R.A.S.T.E.I.A.』》1ターンに1度だけ戦闘破壊されない
装備モンスターを破壊し、それ以外の手札・墓地・除外状態のドゥームズを特殊召喚
墓地から装備し、装備モンスターのレベル・ランク×200ダメージを受ける
--
《終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』》スタンバイフェイズ毎に装備モンスターのコントローラーに500ダメージ
装備モンスターがドゥームズか機械族・風属性Xモンスターの場合、「効果の対象にできない」
「自分の表側表示カードを破壊し、自己強化・直接攻撃・戦闘を行った場合自壊」を付与
--
《ドーピング》攻撃力700アップ
自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力200ダウン
--
《突風の扇》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-風属性モンスター
《ドラグニティの神槍》レベル×100攻撃力アップ
罠カード耐性
ドラグニティを装備
-ドラグニティ
《教導神理》装備モンスターのカード名によって攻撃力アップまたはダウン
エクストラデッキからモンスターを墓地へ送る
--
《竜魂の力》攻撃力・守備力500アップ
種族をドラゴン族に変更
-戦士族モンスター
《ドラゴン・シールド》戦闘破壊及び効果破壊耐性
お互いのプレイヤーへの戦闘ダメージ0
-ドラゴン族モンスター
《ドラゴンの秘宝》攻撃力・守備力300アップ-ドラゴン族モンスター
《トリックスター・マジカローラ》モンスターを蘇生・離れると破壊
トリックスターを手札から特殊召喚
-トリックスター
《トラップ・ギャザー》攻撃力を自分の墓地の罠カードの数×400アップ
装備モンスターが戦闘破壊したダメージ計算後、または相手に戦闘ダメージを与えた時、自身を墓地へ送り自分墓地の罠カード1枚をセット
自分フィールドの表側表示の罠カードが破壊される場合、代わりにフィールドの自身を除外
--
《嘆きの石版》装備モンスターは攻撃できず、効果が無効化され、リリースできない
装備モンスターが自分フィールドに存在する場合、同名カード以外の石版カードをサーチ
装備モンスターが破壊された事で自身が墓地へ送られた場合、相手に500ダメージを与える
--
《ニトロユニット》装備モンスターを戦闘破壊すると、攻撃力分の効果ダメージ-相手フィールドのモンスター
《忍法装具 鉄土竜》攻撃力を500アップし忍者として扱う
フィールドのカードを破壊
除外されている忍者をサルベージ又は裏側守備表示で特殊召喚
(2)墓地の忍者を除外-
《盗人の煙玉》カードの効果で破壊されるとピーピング&ハンデス効果--
《ネオス・フォース》攻撃力800アップ
戦闘破壊により攻撃力分の効果ダメージ
-《E・HERO ネオス》
《ネクロの魔導書》魔法使い族1体を蘇生
レベルが上がる
墓地の魔法使い族モンスター1体を除外し、手札の他の魔導書魔法カード1枚を見せる魔法使い族モンスター
《魂写しの同化》属性を変更
装備モンスターを融合素材に融合召喚できる
-シャドール
《念動増幅装置》効果の発動に必要なライフコスト無し
サルベージ
(サルベージ)1000ライフサイキック族モンスター
《呪いのお札》墓地へ送られるとコントローラーにダメージ--
《ハイドロプレッシャーカノン》戦闘破壊で1枚ハンデス-レベル3以下の水属性モンスター
《バウンド・ワンド》装備モンスターのレベル×攻撃力100アップ
装備モンスターを蘇生
-魔法使い族モンスター
《はがねの甲羅》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-水属性モンスター
《白銀の翼》1ターンに2度までの戦闘破壊耐性
身代わり効果
-レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスター
《破邪の大剣-バオウ》攻撃力500アップ
戦闘破壊したモンスターの効果無効
手札のカード1枚-
《バスターランチャー》特定条件で攻撃力2500アップ-攻撃力1000以下モンスター
《バブル・ショット》攻撃力800アップ
身代わり効果・戦闘ダメージ0
-《E・HERO バブルマン》
《早すぎた埋葬》ライフを払って1体蘇生
破壊されると自壊
800ライフ自分の墓地のモンスター
《薔薇の刻印》コントロール奪取
毎ターンコントロール変動
墓地の植物族モンスター1体相手フィールドのモンスター
《パラレル・パンツァー》装備モンスターの位置をリンク先のメインモンスターゾーンに移動させる
同じ縦列に存在するカード1枚を破壊
(2)装備状態の自身リンクモンスター
《パワー・ピカクス》1ターンに1度墓地のモンスター1体を除外して攻撃力500アップ--
《反目の従者》コントロールが移動すると攻撃力分のダメージ--
《光の聖剣ダンネル》勇者トークン関連モンスターの種類に応じた単体強化
勇者トークンに再装備
-自分フィールドのモンスター
《光の角》守備力800アップ
デッキトップに戻すことができる
--
《光の導き》墓地にブルーアイズが3体以上存在する時、1体を蘇生
装備モンスター以外攻撃不可
墓地のブルーアイズの数だけ攻撃できる
-ブルーアイズ
《秘術の書》攻撃力・守備力300アップ-魔法使い族モンスター
《ビッグバン・シュート》攻撃力400アップ
貫通効果
装備モンスターを除外
--
《ファイティング・スピリッツ》相手モンスター1体につき攻撃力300アップ
身代わり効果
--
《風魔手裏剣》攻撃力700アップ
効果ダメージ
-忍者
《フェイバリット・ヒーロー》攻撃力を元々の守備力分強化
フィールド魔法の発動
連続攻撃
(3)装備状態の自身レベル5以上のHERO
《フェニックス・ギア・ブレード》攻撃力300アップ
戦士族及び炎属性に2回攻撃付与
自己サルベージ
(2)装備状態の自身戦士族または炎属性
《堕落》コントロール奪取
自分に効果ダメージ
デーモンがいないと自壊
-相手フィールドのモンスター
《フォロー・ウィンド》攻撃力・守備力300アップ-鳥獣族モンスター
《フュージョン・ウェポン》攻撃力・守備力1500アップ-レベル6以下の融合モンスター
《黒いペンダント》攻撃力500アップ
効果ダメージ
--
《海造賊-象徴》攻撃力500アップ、対象耐性付与
同じ属性が存在する海造賊を特殊召喚し装備モンスターを装備
-海造賊
《プリベント・スター》選択した相手は攻撃・表示形式変更不可
除外効果
-そのターン表側攻撃表示だった自分の表側守備表示モンスター
《フリント》攻撃力300ダウン
攻撃宣言・表示形式変更不可
オートで再装備
--
《フルール・ド・フルーレ》モンスターを蘇生
攻撃力700アップ
シンクロモンスターに再装備
-レベル2以下のモンスター
《ブレイク・ドロー》戦闘破壊時に1枚ドロー
3回目の自分のエンドフェイズに自壊
-機械族モンスター
《捕食接ぎ木》モンスターを蘇生・離れると破壊-捕食植物
《ヘル・アライアンス》装備モンスターの同名のモンスター×攻撃力800アップ--
《ペンギン・ソード》攻撃力800アップ
戦闘ダメージで相手のカードをバウンス
ペンギンの効果でバウンス・除外されたカードを無効化
-ペンギン
《宝玉の解放》攻撃力800アップ
宝玉獣を永続魔法扱いとして置く
-宝玉獣
《ホープ剣スラッシュ》効果破壊されない
カウンターの数×攻撃力500アップ
素材の代用
-希望皇ホープ
《ポセイドンの力》攻撃力・守備力300アップ-水族モンスター
《魔界の足枷》攻撃不可
攻撃力・守備力が100になる
毎ターン効果ダメージ
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《魔菌》攻撃力・守備力300アップ-植物族モンスター
《魔術の呪文書》攻撃力700アップ
ライフを回復
-《ブラック・マジシャン》
《ブラック・マジシャン・ガール》
《魔性の月》攻撃力・守備力300アップ-獣戦士族モンスター
《魔導師の力》自分の魔法・罠カードの数×攻撃力・守備力500アップ--
《未界域捕縛作戦》攻撃力800アップ・効果破壊耐性
2回攻撃
-未界域
《御巫の水舞踏》効果破壊耐性付与
装備モンスターとは異なる御巫を特殊召喚し、装備モンスターをバウンス
--
《御巫の誘い輪舞》コントロール奪取
効果の発動不可
装備モンスターを墓地へ送る
-相手モンスター
《御巫の祓舞》効果破壊耐性付与
お互いのモンスターを1体ずつバウンス
-御巫
《御巫の火叢舞》手札・墓地から御巫を特殊召喚
効果破壊耐性付与
--
《御巫舞踊-迷わし鳥》効果破壊耐性付与
フィールドのカード1枚をバウンス
墓地の御巫を蘇生し墓地のこのカードを装備
--
《ミスト・ボディ》戦闘破壊耐性--
《ミュートリア反射作用》特殊召喚されたモンスターと戦闘を行う場合にそのモンスターを除外
装備モンスターと属性が異なるレベル8ミュートリアを特殊召喚
(2)装備状態の自身レベル8以上のミュートリア
《紫水晶》攻撃力・守備力300アップ-アンデット族モンスター
《迷宮変化》《ウォール・シャドウ》を特殊召喚-《迷宮壁-ラビリンス・ウォール-》
《明鏡止水の心》戦闘及び対象をとる効果による破壊に対する耐性
攻撃力1300以上の場合は自壊
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《女神の聖剣-エアトス》攻撃力500アップ
除外されたモンスターの数×攻撃力500アップ
-
(《ガーディアン・エアトス》)
《メタルシルバー・アーマー》装備モンスター以外を対象に取る効果カードの効果の使用不可--
《メテオ・ストライク》貫通効果--
《猛獣の歯》攻撃力・守備力300アップ-獣族モンスター
《モルティング・エスケープ》1ターンに1度の戦闘破壊耐性
効果適用により攻撃力300アップ
-爬虫類族モンスター
《モルトシュラーク》特殊召喚された相手モンスターの効果を受けない
戦闘時、特殊召喚された相手モンスターの攻撃力・守備力をダウン
-通常召喚されたモンスター
《脆刃の剣》同名カードの存在制限
攻撃力2000アップ、自分も戦闘ダメージを受ける
一定の戦闘ダメージを受けると自壊
--
《八尺勾玉》戦闘破壊により元々の攻撃力分のライフを回復-スピリットモンスター
《八汰鏡》エンドフェイズ時のバウンスが任意
身代わり効果
-スピリットモンスター
《闇・エネルギー》攻撃力・守備力300アップ-悪魔族モンスター
《闇の破神剣》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-闇属性モンスター
《闇竜族の爪》攻撃力が600アップし、効果破壊耐性付与
戦闘破壊されると蘇生しこのカードを装備
-闇属性モンスター
《やりすぎた埋葬》コストとしたモンスターより元々のレベルが低いモンスターを蘇生
装備モンスターの効果は無効
手札のモンスター1体自分の墓地のモンスター
《融合武器ムラサメブレード》攻撃力800アップ
カードの効果で破壊されない
-戦士族モンスター
《夢迷枕パラソムニア》お互いのエンドフェイズに装備モンスターを破壊
装備モンスターのステータスをコピーしたパラソムニアトークンを特殊召喚し自身を装備
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《妖刀竹光》攻撃力0アップ
竹光をバウンスして直接攻撃
竹光をサーチ
--
《与奪の首飾り》戦闘破壊された時、ドローかハンデス効果を選択して発動--
《ライジング・オブ・ファイア》モンスターを蘇生・攻撃力500アップ
相手に破壊された場合にモンスター1体を除外
-自分の墓地の炎属性
《ライトイレイザー》戦闘を行った相手モンスターを除外-戦士族・光属性モンスター
《ライトロード・レイピア》攻撃力700アップ
オートでサルベージ&装備
-ライトロード
《命の奇跡》相手モンスターの攻撃力を1500弱体化
フィールドのカードを破壊
《ライフ・ストリーム・ドラゴン》を特殊召喚
(3)パワー・ツールSモンスター地属性シンクロモンスター
《ラプターズ・アルティメット・メイス》攻撃力1000アップ
RUMをサーチし、戦闘ダメージを0にする
-RR
《ラプテノスの超魔剣》攻撃表示の時効果の対象にならず、守備表示の時戦闘で破壊されない
バトルフェイズ開始時に表示形式を変更し、モンスターを召喚
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《リチュアル・ウェポン》攻撃力・守備力1500アップ-レベル6以下の儀式モンスター
《リバース・ブレイカー》攻撃宣言時、魔法・罠カードを1枚破壊
魔法・罠カードをチェーンできない
-希望皇ホープ
《リビング・フォッシル》モンスターを蘇生・離れると除外
装備モンスターの攻撃力・守備力1000ダウン、効果は無効
-レベル4以下のモンスター
《リボーンリボン》戦闘破壊されるとエンドフェイズに蘇生--
《竜殺しの剣》攻撃力700アップ
戦闘したドラゴン族を効果破壊
-戦士族モンスター
《流星の弓-シール》攻撃力1000ダウン・直接攻撃できる--
《リンカーネイト・アンヴェイル・メイル》エクシーズモンスターに装備されている場合、「戦闘破壊されない」
「戦闘を行った自分・相手ターンに自身の装備カードを手札に戻し、水属性のエクシーズ召喚を行う」効果を得る
墓地へ送られたターンのエンドフェイズに自分のエクシーズモンスターに装備
--
《レアゴールド・アーマー》装備モンスター以外攻撃できない--
《霊滅独鈷杵》戦闘ダメージを与えた時に相手の墓地のモンスター2体を除外--
《レインボー・ヴェール》バトルフェイズの間戦闘する相手のモンスター効果を無効にする--
《レーザー砲機甲鎧》攻撃力・守備力300アップ-昆虫族モンスター
《レプティレス・アンガー》爬虫類族になり攻撃力800アップ
相手の攻撃力800ダウン
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《ロケット・パイルダー》戦闘破壊耐性
攻撃を受けた相手モンスターを弱体化
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《災いの装備品》自分のモンスター×攻撃力600ダウン
相手モンスターに再装備
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《ワンショット・ワンド》攻撃力800アップ
戦闘後にこのカードを破壊して1枚ドロー
-魔法使い族モンスター
《ワンダー・ワンド》攻撃力500アップ
2枚ドロー
(2)装備モンスターと装備状態の自身魔法使い族モンスター
《WINDS OF VICTORY》攻撃力300アップ
風属性になる
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関連カード †

不特定の装備魔法に関する効果を持つカード †

特定の装備魔法に関する効果を持つカード †

関連リンク †

FAQ †

Q:《王宮の勅命》適用下で、戦士族が《融合武器ムラサメブレード》を装備しています。
  この状況で機械族を対象に《力の集約》を発動した場合、《融合武器ムラサメブレード》はどうなりますか?
  (装備対象の指定が、《王宮の勅命》の効果で無効になるかどうか)
A:対象不適切として破壊されます。(12/05/02)

Q:装備魔法を装備しているモンスターを対象に《禁じられた聖衣》を発動した場合、装備魔法の効果は持続しますか?
A:《禁じられた聖衣》の効果で攻撃力はダウンしますが、装備魔法カードの効果は適用され続け、フィールドに残り続けます。(13/06/26)

Q:《TG ブレード・ガンナー》を対象として相手が装備魔法カードを発動し、それに対して《TG ブレード・ガンナー》の「効果を無効にする」効果を発動しました。
  発動は無効にされず、効果のみ無効にされたその装備魔法カードは、通常通り装備される・効果を無効にして装備される・墓地へ送られる、のどれになりますか?
  (またはそれ以外の別の処理になりますか?)
A:《TG ブレード・ガンナー》の効果を、装備魔法カードのカードの発動にチェーンして発動した場合、装備魔法カードは対象のモンスターに装備されます。
  その場合でも、装備魔法カードの効果は発動・適用されます。(19/10/25)

Q:公式ホームページからダウンロードできる新マスタールール対応公式ルールブックには、「1体のモンスターに効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。表側のモンスターに重ねるように置きますが、自分の魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。」とありますが、公式大会や遊戯王タッグフォースシリーズなどでも魔法&罠ゾーンにみな装備カードを置いています。
  正しいルールを周知徹底しない理由は何でしょうか?
  また、「パーフェクトルールブック2017」にはこのルールは書かれておらず、代わりに「装備魔法は発動したあと、その魔法&罠ゾーンに残り続ける。」と書かれていますが、この矛盾はどちらが正しいのでしょうか?
A:お客様ご自身もデュエル中に装備魔法カードを使用する機会があると思いますが、モンスターに装備魔法カード1枚を装備すると、魔法&罠ゾーン1ヶ所を使用していることになります。
  その際に、装備カードは表側のモンスターに重ねるように置くことになるのですが、どの魔法&罠ゾーンを使用している状態なのかはお互いのプレイヤーで把握しておく必要があります。
  しかしながら、「装備カードを装備した後、どの魔法&罠ゾーンを使用していたかをうっかり忘れてしまった」というケースが全く無いわけではございませんし、プレイヤーによっては忘れないようにする目的で魔法&罠ゾーンに置いている場合もあるかと思います。
  ゲームソフトでの挙動に関しましてはお客様皆様へお答え差し上げておりませんが、実際にお客様がデュエルする時には上記の内容を踏まえた上で装備魔法カードを使用していただけましたら幸いです。 (19/08/05)

Q:装備魔法をモンスターの上に重ねて発動しています。この時、使用している魔法&罠ゾーンは装備モンスターとは違う縦列です。
  その魔法&罠ゾーンと同じ縦列にセットされていた《無限泡影》を相手が発動した場合、その装備魔法の効果は無効になりますか?
A:無効になります。
Q:また、装備モンスターと同じ縦列にセットされていた《無限泡影》を発動した場合、その装備魔法の効果は無効になりますか?
A:装備カードは装備モンスターに重ねるように置きますが、ルール上は発動した場所である魔法&罠ゾーンに存在する扱いです。
  したがって、ご質問のように、装備モンスターと同じ縦列でセットされた《無限泡影》が発動された場合は無効にはなりません。(22/10/28)

Last-modified: 2026-10-07 (水) 23:46:12 (7d)