速攻魔法 /Quick-Play Spell †
公式ルールブック解説 †
相手のターンでも発動できる特殊な魔法カードです。
基本的にどんなタイミングでも発動可能ですが、相手ターンで発動する場合はあらかじめ魔法&罠ゾーンにセットしておかなければなりません。
ただし、セットしたターンにそのカードを発動する事はできません。
(公式ルールブック(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン1.0より引用)
説明 †
永続魔法と同じく、第2期から登場したカードの分類。
カード右上の【魔法カード】の隣に稲妻のようなアイコンを持つ。
他の魔法カードと異なり「セットしたターンには発動できない」「セットしてあれば相手ターンにも使える」「スペルスピードが2」と、罠カードに近い。
また、自分のターンには手札から普通に発動することも可能なので、罠カードと魔法カードの良いとこ取りをしたようなカードとなっている。
- 速攻魔法の持つ「墓地で発動する効果」のスペルスピードは1であるので注意したい。
また、《剣闘獣の底力》等の「墓地で発動する起動効果(に類似した効果の発動)」は自分のメインフェイズにしか発動できない。
なお、《アーティファクト・ムーブメント》は墓地で発動する誘発効果(に類似した効果の発動)なので、相手ターンでも発動する。
罠カードは墓地で発動する効果はスペルスピード2であるため、扱いの違いに注意したい。
- 原作・アニメにおいて―
原作では全ての魔法カードが(テキストで制限されない限り)いかなるタイミングにおいても使用可能であった。
そしてそれを再現するために、この特殊な魔法カードが生まれることとなった。
アニメではOCGのルールに合わせるため、カードのイラストに速攻魔法のアイコンが付けられているものがある。
逆にアニメでは、城之内の使用した《エナジードレイン》、海馬の使用した《防御輪》、大田の使用した《ショート》、ジークの使用した《時の女神の悪戯》のように「速攻魔法」と明言されながらも第1期のようにアイコンが付いていないものも存在した。
アニメ「バトルシティ編」の「闇遊戯vs海馬」戦と「遊戯vsアテム」戦ではドローした魔法カードをその場で発動を可能にする速攻魔法《魔法の教科書》が使用されており、いずれも《天よりの宝札》をドローしている。
「ドーマ編」の「遊戯vsラフェール」(1戦目)では、ラフェールが相手ターンでも条件を満たせば手札から発動できる《死者の加護》を使用している。
また、アニメZEXALII ではアリトが相手モンスターの攻撃宣言時に手札から発動できる《ライトニング・クリンチ》、IV が条件を満たせば相手のターンでも手札から発動できる《ギミック・ヴェンジェンス》を、ナッシュが《栄光の七皇 》を使用している。
- 漫画GXの「十代vsエド」戦にて十代が《フォーム・チェンジ》をセットしたターンに発動しているが、OCGではルール上不可能である。
- アニメZEXAL
II では、ドローした魔法カードを速攻魔法として扱えるカウンター罠《超速攻 !》が登場している。
また、セットしたターンでも速攻魔法を発動でき、速攻魔法の対象になったモンスターに貫通と強化を付与する永続魔法《速攻予約特典 》も登場している。
- アニメARC-Vでは、相手ターンでも手札から速攻魔法を発動できる通常罠《光速速攻》が登場している。
また、モンスターとしても扱える速攻魔法として《パスト・オーバーレイ》・《パスト・チューニング》も登場している。
その他、特定の条件下では魔法&罠ゾーンに残り続ける《オッドアイズ・フュージョンゲート》・《オッドアイズ・シンクロゲート》・《オッドアイズ・エクシーズゲート》も登場している。
- 漫画ARC-Vでは、誤記なのか「遊矢vsEVE」戦で遊矢&ユーリが《ペネトレーション・フュ―ジョン》使用時、字が「速効魔法」になっていた。