《D−HERO ディシジョンガイ/Destiny HERO - Decider》 †
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000
「D−HERO ディシジョンガイ」の(1)(3)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。
(2):レベル6以上の相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。
このカードを手札に戻し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
ブースターSP−デステニー・ソルジャーズ−で登場した闇属性・戦士族の下級モンスター。
召喚・特殊召喚に成功した場合、そのターンのエンドフェイズにHERO1体をサルベージする誘発効果、レベル6以上からは攻撃対象にされない永続効果、自分に効果ダメージを与える効果の発動時にその効果ダメージを0にして自身をサルベージする誘発即時効果を持つ。
(1)の効果はHEROをサルベージする効果。
発動タイミングがエンドフェイズと遅いものの、フィールドに維持する必要はないため、エクシーズ素材やリリース要員に使っても問題はない。
範囲もHERO全般と広いため、【D−HERO】だけでなく【E・HERO】でも採用を検討できる。
《E・HERO オネスティ・ネオス》をサルベージすれば攻撃される恐れも減らせる。
(2)の効果はレベル6以上からの攻撃を防ぐ効果。
しかし、自身のステータスはさほど高くない上、レベル5以下やレベルを持たないエクシーズモンスターとリンクモンスターにあっさり突破されてしまうため、壁としてはあまり期待できない。
基本的にオマケと捉えておくべきだが、蘇生などで追撃を防げる場面もあるので見落とさずにおきたい。
(3)の効果は効果ダメージの回避と自己サルベージ効果。
効果ダメージメタにはなるが、奇襲性は低い。
一応、ダメージステップでも発動可能であるが、自分で使うにしても、D−HEROでは自身に効果ダメージを発生するものが《D−HERO ダイナマイトガイ》しかない。
《Emトリック・クラウン》などを利用して回収を狙うこともできるが、1度しか使えない点が痛く、D−HEROに属している点を活かしたい。
強制効果であるため、意図しないダメージ効果に勝手にチェーンされ目的のダメージを防げない場合もある。
また、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と同様の原理で、ダメージを与える効果に直接チェーンされていない場合は、サルベージはできるがダメージは防げない。
カードを発動する順番にはくれぐれも気を付けたい。
なお、「デュエル中一度しか使用できない」制限があるため、墓地に複数あっても処理に違いはない。
レベル4闇属性・戦士族・HEROと恵まれた要素を持っており、多くのサポートカードに対応している。
反面、3つの効果の内2つがデュエル中に1度しか使えないため、効果の使い所の見極めが重要になる。
無理に全ての効果を発揮させようとせず、使いやすい(1)の効果だけに絞って採用するのも悪くはない。
- 「ディシジョン(decision)」とは、「決定、決心」という意味。
《聖騎士ジャンヌ》の攻撃名にも使われている。
- エドの融合召喚時の口上では「勝利の宿命を決意し英雄」と称されている。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
(1)の効果について †
Q:自分の《D−HERO ディシジョンガイ》が召喚・特殊召喚に成功した際に、(1)のモンスター効果を発動しました。
その発動にチェーンして相手が《激流葬》を発動し、その《D−HERO ディシジョンガイ》が破壊され墓地へ送られている場合、エンドフェイズの処理はどうなりますか?
A:質問の状況の場合でも、召喚・特殊召喚に成功した際に発動した《D−HERO ディシジョンガイ》のモンスター効果の処理は適用されますので、効果を発動した《D−HERO ディシジョンガイ》がフィールドを離れている場合でも、エンドフェイズに『自分の墓地のHEROモンスター1体を選んで手札に加える』処理は通常通り行われる事になります。(16/08/05)
Tag: 《D−HERO ディシジョンガイ》 モンスター 効果モンスター 星4 闇属性 戦士族 攻1600 守1000 HERO D−HERO