《E・HERO サンダー・ジャイアント−ボルティック・サンダー/Elemental HERO Thunder Giant - Voltic Thunder》 †
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1500
属性が異なる「E・HERO」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多ければ発動できる。
フィールドの他のカードを全て破壊する。
(2):通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースし、
自分の墓地の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
DUEL ACADEMIA SELECTIONで登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
融合召喚でしか特殊召喚できない召喚制限、特殊召喚に成功した場合相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードの数より多い場合に、フィールドの他のカードを全て破壊する誘発効果、通常モンスターを融合素材とするこのカードをリリースすることで墓地のE・HEROを蘇生する起動効果を持つ。
融合素材は《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》と同じ。
(2)を発動するのに通常モンスターを融合素材に含める必要がある点もあちらと同じであるため、融合召喚方法などはあちらを参照。
レベル6なので《インスタント・コンタクト》による特殊召喚にも対応しており、効果適用状態ならば手札1枚で(1)の全体除去へと繋がる。
その他、《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》の(2)でも特殊召喚できるため、あちらを先に融合召喚してフェイバリットカードをサーチしつつ(1)に繋いでも良い。
また《フェイバリット・コンタクト》をサーチしておけば、このカードをフリーチェーンで特殊召喚できるようになるため、(1)を妨害のように使うこともできる。
(1)は自身以外のフィールドのカードの全体除去。
なお、融合召喚だけでなく、HERO系統では割と見られる「召喚条件を無視しての特殊召喚」もトリガーになる。
強力なリセット効果だが、フィールドのカードの枚数が相手の方が自分より多い場合という条件から優勢状況では使用しにくい。
基本的には後攻1ターン目や劣勢状況からの捲り札としての運用が望ましいが、このカードの特殊召喚または効果の発動・適用自体が妨害されやすい点は意識したい。
他のカードを囮にする手もあるが、自分フィールドにカードが並ぶと、発動できても自分フィールドも巻き込んでしまう。
融合素材も軽いため、墓地から展開の繋がる下準備をしながら、相手にこのカードへ無効を消費させ、本命を通しやすくする、というのも一つの役割だろう。
(2)は自身をリリースしてのE・HEROの蘇生。
上記の通り通常モンスターを融合素材に用いる必要があるため、発動できるかは構築に左右される。
自身をリリースするものの(1)発動後は他に効果もないため、遠慮なく発動してしまってよいだろう。
蘇生先には特に制約は生じないが、融合モンスターのE・HEROはコンタクト融合体を除く大半が「融合召喚でしか特殊召喚できない」召喚条件を持ち、それを無視できないこのカードでは蘇生できない。
そのため、メインデッキのE・HEROを蘇生しさらなる展開に繋ぐことになるか。
通常モンスターとして素材に含めやすい《E・HERO ネオス》であれば僅かだが総攻撃力も上がり、あちらを必要とする融合召喚やサポートカードも使用できるようになる。
《E・HERO エアーマン》を通常召喚し通常モンスターをサーチする等で展開すれば、(2)によって《E・HERO エアーマン》を蘇生し再びサーチを行える。
関連カード †
収録パック等 †
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