E・HERO(エレメンタルヒーロー) サンダー・ジャイアント−ボルティック・サンダー/Elemental HERO Thunder Giant - Voltic Thunder》

融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1500
属性が異なる「E・HERO」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多ければ発動できる。
フィールドの他のカードを全て破壊する。
(2):通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースし、
自分の墓地の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 DUEL ACADEMIA SELECTIONで登場した光属性戦士族融合モンスター
 融合召喚でしか特殊召喚できない召喚制限特殊召喚に成功した場合相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードの数より多い場合に、フィールドの他のカードを全て破壊する誘発効果通常モンスター融合素材とするこのカードリリースすることで墓地E・HERO蘇生する起動効果を持つ。

 融合素材《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》と同じ。
 (2)を発動するのに通常モンスター融合素材に含める必要がある点もあちらと同じであるため、融合召喚方法などはあちらを参照。

 レベル6なので《インスタント・コンタクト》による特殊召喚にも対応しており、効果適用状態ならば手札1枚で(1)の全体除去へと繋がる。
 その他、《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》の(2)でも特殊召喚できるため、あちらを先に融合召喚してフェイバリットカードサーチしつつ(1)に繋いでも良い。
 また《フェイバリット・コンタクト》サーチしておけば、このカードフリーチェーン特殊召喚できるようになるため、(1)を妨害のように使うこともできる。

 (1)は自身以外のフィールドのカード全体除去
 なお、融合召喚だけでなく、HERO系統では割と見られる「召喚条件を無視しての特殊召喚」もトリガーになる。
 強力なリセット効果だが、フィールドのカードの枚数が相手の方が自分より多い場合という条件から優勢状況では使用しにくい。
 基本的には後攻ターン目や劣勢状況からの捲り札としての運用が望ましいが、このカード特殊召喚または効果の発動適用自体が妨害されやすい点は意識したい。
 他のカードを囮にする手もあるが、自分フィールドカードが並ぶと、発動できても自分フィールドも巻き込んでしまう。
 融合素材も軽いため、墓地から展開の繋がる下準備をしながら、相手にこのカード無効を消費させ、本命を通しやすくする、というのも一つの役割だろう。

 (2)は自身をリリースしてのE・HERO蘇生
 上記の通り通常モンスター融合素材に用いる必要があるため、発動できるかは構築に左右される。
 自身をリリースするものの(1)発動後は他に効果もないため、遠慮なく発動してしまってよいだろう。
 蘇生先には特に制約は生じないが、融合モンスターE・HEROコンタクト融合体を除く大半が「融合召喚でしか特殊召喚できない」召喚条件を持ち、それを無視できないこのカードでは蘇生できない。
 そのため、メインデッキE・HERO蘇生しさらなる展開に繋ぐことになるか。
 通常モンスターとして素材に含めやすい《E・HERO ネオス》であれば僅かだが総攻撃力も上がり、あちらを必要とする融合召喚サポートカードも使用できるようになる。
 《E・HERO エアーマン》通常召喚通常モンスターサーチする等で展開すれば、(2)によって《E・HERO エアーマン》蘇生し再びサーチを行える。

関連カード

収録パック等


Tag: 《E・HERO サンダー・ジャイアント−ボルティック・サンダー》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星6 光属性 戦士族 攻2400 守1500 E・HERO HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可

広告