《F・HERO(フェイバリットヒーロー) シャイニング・フレア・ウィングマン/Favorite HERO Shining Flare Wingman》 †

融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2100
融合モンスター+フィールドの表側表示モンスター
このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。
自分の墓地からモンスター5体をデッキに戻す。
その後、自分は2枚ドローし、このカードの攻撃力は1000アップする。
②:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 LIMIT OVER COLLECTION -THE HEROES-で登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
 E・HEROカードとしても扱う効果外テキスト、エクストラデッキからの特殊召喚成功時に墓地の5体をデッキに戻して2枚ドローし1000自己強化する誘発効果、モンスターを戦闘破壊した場合にその元々の攻撃力分のバーンを行う誘発効果を持つ。

 融合素材は融合モンスターとフィールドの表側表示モンスター1体。
 【HERO】に限らず【融合召喚】全般で容易に融合召喚できる。
 効果もかなり汎用的であり、基本的にどんなデッキでも使用できる。
 また、《超融合》と共に採用しておくのも有力で、どんな相手モンスターでも融合素材にできる。
 【トークン】などに《フュージョン・ゲート》を採用して融合召喚を狙うこともできる。
 なお、E・HEROにも属しているため、《ミラクル・フュージョン》でも融合召喚は可能だが、縛りの都合によりフィールドのモンスターが必ず1体必要となる。

 (1)は自分の墓地のモンスター5体をデッキに戻し、2枚ドローして、更に攻撃力を1000自己強化する効果。
 前半部分は《貪欲な壺》とほぼ同じ効果であり、デッキやエクストラデッキのリソースを回復しつつドローできる。
 後半の自己強化によって攻撃力は3500になり、戦闘が必要な(2)も使いやすくなる。
 戻すモンスターに縛りはないため、モンスターを多く墓地に溜め込む必要はあるが、墓地コストや蘇生したいモンスターは残して、その分の空き枠を手札誘発にしてドローしてもよい。

 (2)はウィングマン系列で共通のバーン効果。
 上述の通り(1)が発動できれば攻撃力3500になるため、単体でもそこそこ有効活用しやすい。

関連カード †

―リメイク元

収録パック等 †


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Last-modified: 2026-08-24 (月) 19:25:29 (49d)