《カオスシルクハット》 †
速攻魔法
(1):相手がモンスターの効果・通常魔法・通常罠カードを発動した時に発動できる。
デッキからカード名が異なる魔法・罠カード3枚を、
カード名を「カオスシルクハット」として扱う通常モンスター(魔法使い族・闇・星8・攻/守0)として、
「光と闇の儀式」のカード名が記された自分メインモンスターゾーンのモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。
その後、その相手が発動した効果は「相手フィールドの裏側守備表示モンスター1体を破壊する」となる。
CHAOS ORIGINSで登場する速攻魔法。
相手がモンスター効果・通常魔法・通常罠の効果の発動を行った時にカード名が異なる魔法・罠カード3枚をデッキから選び《カオスシルクハット》として自分メインモンスターゾーンの《光と闇の儀式》のカード名が記されたモンスター1体とシャッフルして裏側守備表示でセットし、相手が発動した効果は「裏側守備表示モンスター1体を破壊する効果」になる効果を持つ。
トリガーは相手のモンスター効果・通常魔法・通常罠の効果の発動。
いずれも使用率の高い効果であり、トリガー自体は訪れやすいだろう。
しかし、メインモンスターゾーンに《光と闇の儀式》のカード名が記されたモンスター1体以上と3体分の空きが必要になるため、そこは予め調整しておく必要がある。
魔法・罠カードを墓地へ送る手段として使うなら《グリフォー》の効果でセットしあちらを蘇生するのが良いだろう。
《カオスシルクハット》として特殊召喚する魔法・罠カードに関しては制限はないため、《光と闇の儀式》関連カード以外にも破壊された場合の効果を持つもの等とコンボできる。
《光と闇の儀式》関連カードの中では《混沌のマジック・ボックス》程度しか破壊をメリットに出来るカードがないため、汎用カードとの併用も行いたい。
一応破壊が直接メリットにならないものの《光と闇の儀式》に関しては墓地へ送る価値が高いため、含めても良いだろう。
それら3枚を《光と闇の儀式》のカード名が記されたモンスターとシャッフルした上で裏側守備表示で並べる。
その後トリガーとなった効果を裏側守備表示モンスターの破壊に書き換えるため、ランダムではあるがすぐに破壊される可能性もある。
例えそこで破壊されずともそのまま壁として置いておけば戦闘破壊される可能性もある。
なお次のターン以降には能動的な自爆特攻も可能になるが、攻撃力0である以上反射ダメージはかなり痛くなりやすい。
【光と闇の儀式】では効果置換から制圧札となる。
《グリフォー》からセットできるため、相手ターンでも不意をついた動きをしやすい。
ただしフィールドに条件となるモンスターが必要なので初動の《超魔剣士ブラック・カオス》へのカウンター対策としては難が残る。
発動の前に《エルフの聖賢者》を召喚してこのカードの存在を意識させるようなプレイングも交えたいところ。
特殊召喚した魔法・罠カードに関しては破壊されなければそのままフィールドに残るため、生存すれば次のターン以降には表側表示にして各種素材として使える。
レベル8・魔法使い族・闇属性というステータスから《滅びの黒魔術師》の特殊召喚にも活かせる。
融合召喚や儀式召喚であれば裏側表示のまま素材利用でき、【光と闇の儀式】は儀式召喚主体なので自分ターンに発動しても利用手段に困らない。
表側表示になった後は《二つの心》のバウンスコストにも選ぶことができ、あちらとのコンボによって実質的に任意の魔法・罠カードのサーチになる。
関連カード †
―リメイク元
収録パック等 †
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