《カプセル・モンスター・チェス》 †
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):お互いのプレイヤーは、自身のメインフェイズに自身の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで自身の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):お互いのプレイヤーは、自身のエンドフェイズに
自身のフィールドの表側表示のモンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
そのモンスターより元々のレベルが1〜3つ高く、
元々の種族・属性が同じモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
Vジャンプ(2026年8月号) 付属カードで登場するフィールド魔法。
お互いは自身のメインフェイズ墓地のモンスター1体を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに表側表示で置く効果、お互いは自身のエンドフェイズに自身のフィールドの表側表示のモンスターカード1枚を墓地へ送り、そのモンスターよりレベルが1〜3高く元々の属性・種族が同じモンスター1体をリクルートする効果を持つ。
(1)はお互いに自身の墓地からモンスターカードを永続魔法扱いで置く効果。
基本的には(2)の為に墓地へ送るカードを用意する効果となるだろう。
(フィールドから)墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを選べれば理想的。
それ以外にも、《精霊コロゾ》等の魔法&罠ゾーンのモンスターカードを利用して出せるエクストラデッキのモンスターの展開補助としても利用できるか。
同様に、何らかの手段で魔法&罠ゾーンのカードを能動的に墓地へ送る事が出来る場合、墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを使い回す動きも狙えるだろう。
永続魔法扱いの時に自身の効果で特殊召喚できる千年を再利用する使い方も可能で、この場合はフィールド魔法サポートを《石版の神殿》と使い分けできる。
これらの活用法の場合、デッキ構築の際に種族・属性が分散していても問題なく、レベルを持たないエクシーズモンスターやリンクモンスターを選んでも支障がない。
(2)はお互いに自身のエンドフェイズにモンスターをリクルートする効果。
コストにしたモンスターカードを参照としてレベル・種族・属性に制限が設けられており、デッキ構築の段階から意識する必要がある。
また、墓地へ送る行為はコストであるためペンデュラムモンスターをコストにすることもできない。
種族・属性が統一された上で低レベルモンスターが初動を担うカテゴリが最も自然に発動条件を満たせるだろうか。
墓地へ送るモンスターカードは(1)以外の方法で用意しても問題ないので種族・属性が統一されていて永続魔法扱いにするモンスターが多いデッキでも活用できる。
リクルートのタイミングはエンドフェイズと遅く、相手ターンでも活用できる効果を持つモンスターを主に特殊召喚する事になる。
《昇霊術師 ジョウゲン》や《大天使クリスティア》等は自分への影響を最小限に抑えられる点でも相性がいい。
《業火の結界像》はレベル1スネークアイからリクルートでき、スネークアイ自身が元々(1)とも相性が良い点で採用しやすい。
《昇霊術師 ジョウゲン》のコストに合致するレベル1・2の光属性・魔法使い族は【青眼の白龍】や【白き森】なら自然に採用でき、【白き森】であれば(1)で置いたカードも(2)以外の利用もしやすい。
どちらのデッキも他にフィールド魔法を使用し且つ【シンクロ召喚】ギミックを持つため、《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》経由でこのカードのサーチも無理なく行える。
スピードロイドを始めとする風属性・機械族から《マジック・キャンセラー》をリクルートすることも考えられ、あちらの永続効果により返しのターンにこのカードを相手に利用されるリスクを無視できる。
それ以外では相手ターンに各種素材にできるカードの素材調達としても使える。
(1)(2)共に相手にも利用されてしまう効果だが、上記の通りこの両方を活用するにはデッキ構築の段階から意識せねば難しい。
相手のデッキが偶々それに合致でもしない限りは大きな損害となるケースは少ないだろう。
運悪く相手もそれを活用できそうな場合は、自分エンドフェイズの処理を終えたら相手に利用される前に能動的にこのカードを除去しておく事も検討しておきたい。
- Vジャンプ(2026年7月号)の予告では、「海馬モクバのあのゲームが登場!!」と紹介されている。
- 原作・アニメにおいて―
「カプセル・モンスター・チェス」は、原作序盤においてモクバが闇遊戯との勝負で使用したボードゲーム。
事前に地形や特殊効果の設定された碁盤状のフィールドを用意し、ガシャポンから排出されたカプセルに入ったモンスターを配置して対戦を行う。
本来は集めたカプセルを持ち寄るが、劇中で描かれた2度の戦い(どちらも闇遊戯vsモクバ)では、予めモクバが用意した筐体からその場でカプセルを用意するという「シールド戦」に近い形式をとっている。
モクバはこれを悪用し、排出されるモンスターを自分のみ高レベル、闇遊戯側は弱小レベルにするというイカサマを行ったが、どちらも十全に活かせず敗北している。
効果が相手にも適用されるのはこの再現と考えられる。
- このゲームは東映版アニメでも登場しており、モクバとの1戦目は遊戯たちの同級生である童部との対戦に置き換えられている。
- イラストは「DEATH−T編」でモクバがステージ4でゲーム内容を発表した時のものが元となっている。
ただし、上部にあったカプセルはカードに納めるために左下に移動している。
- (2)の効果は「DEATH-T編」で披露した「進化マス」が元か。
遊戯はこのマスでレベル2の《ビートン》をレベル5の《ハイパー・ビートル》に進化させている。
収録パック等 †
Tag: 《カプセル・モンスター・チェス》 魔法 フィールド魔法